[心得] 暗喻幻想 Metaphor破關心得(雷)
總遊玩時間:81小時
本來沒打算買,畢竟ATLUS遊戲就是等完整版,不用到時候還要重破一次。
但看到有人說這是實質Persona6,加上剛玩完戰神5想玩點練功的遊戲,最後還是忍不住支持了。
實際個人評價嘛,我覺得除去劇本以外,其他音樂、美術、遊戲系統部分可以說是
Persona外傳~異世界篇也沒什麼問題。
[音樂]
非常的順耳,場景與音樂非常搭配,沒有什麼突兀之處。特別是那個獨特的誦經聲真的有畫龍點睛的美感。不過個人感覺比起Persona3/4/5,有印象的曲目相對略少的感覺。
[美術]
除了有些風格比較獨特以外,沒什麼缺點,都在水準之上。就是人物建模有些部分感覺有點怪怪的。特別是慣性動作(?),歌姬的那個動作真的是怪異到難以理解,我知道他想表達這人有在回應,但講話講到一半做怪動作真的很突兀,還不如別做。
[遊戲系統]
因為本作不是Persona,所以沒有各種Persona可以使用,取而代之的,是所謂的原型(アーキタイプ)來代替,但本質上還是過去那套,只是換個名字,換個設計方式而已,
所以玩起來老玩家應該會非常習慣。而且設計玩起來非常像是轉職的玩法,對喜歡練功的玩家如我,練起來真的會沉迷其中,加上弱點攻擊系統的改良,整體遊戲戰鬥系統可以說是Persona的進化型,還加上動作戰與指令戰分隔,時間回朔到戰鬥開始偷對面耐性資料等等,玩法更加洗練,更加有趣。
另外,還把社群的那些選項影響友好度拿掉,這真的是良修正,再也不用為了當時間管理大師,玩個遊戲還要盯著攻略看哪個回答才是加最多友好度的。
[迷宮]
鑽狗洞傳奇,讓我不得不想到某個傳奇X。省經費的極致,除了主線迷宮各有特色以外,支線所有迷宮不外乎[塔]、[地下城]、[森林]三種。其中的機制只有兩種,要嘛拉把開捷徑,要嘛狗洞藏寶箱或路線,幾乎毫無互動機制。所以走支線的時候背景重複性極高,而且怪物幾乎都是換皮怪居多,也沒什麼新意,還好戰鬥系統很有趣,不會讓人走到睡著,但要說有什麼亮點那是真的沒有。
[劇情]
以下毒舌長文
前期無聊,中期有趣,結局失速。
本作挑戰架構一個幻想世界,而幻想世界的重點,就是要引人入勝,讓人不自覺沉浸進去,這過程中需要很多對於社會、人性、環境的描述,讓人感覺就像是某個平行時空或異界可能會存在這樣的一種,與我們迥異又趨同的世界一樣,就像巫師、賽博龐克或是泰坦殞落之類,那怕你知道他是假的,你還是會深受其中人物的愛恨情仇所牽動。
但問題在於架構一個邏輯自洽,有吸引力的世界是需要篇幅的,你需要在其中透過一點一點的小故事、小互動,讓人覺得感同身受,從而開始認同這個世界觀。
而本作Metaphor嘛….老實說沒感受到,可能礙於篇幅還是其他什麼問題,總之對於世界
觀的描述這點一直讓人出戲,九成八的問題都會一轉歧視、偏見、高層打壓,除了主要角色以外的大多角色看不到太多人性的光芒,只有各種鬥爭與叫囂或少部分底層的互相取暖。會讓人覺得這樣的國家有什麼拯救的價值?反而想跳轉到主角的對面去。
當然遊戲嘛,不用跟他背景認真,把故事講好就好。
但好死不死,這遊戲主線就是在探討這世界的社會問題以及如何改善他,你對世界的描述與架構七零八落充滿破綻,你的解決方案除了概念以外,什麼都沒有,突出一個空談。你讓玩家怎麼如何移情?
難以移情的情況下,你看主角群多努力要拯救王國拯救世界,都難以有什麼特別的感觸跟感動。
而本作劇情結構就是所有角色(除了某個明顯例外的)都是為了主線服務,這意思是大部分夥伴,他最高光的時候通常就是他出來加入的前後,後續幾乎就沒他什麼事,除了某些事件會出來哼哼哈哈一下喊個到以外,你幾乎感受不到他對整個故事的影響,直到某些時候再喊他出來插花一下。
而由於本作劇情重心明顯根據段落有所偏重,前期劇本大多都是在介紹世界或是在努力讓觀眾感受到人民的痛苦,所以劇情展開都是教科書式的偏見、種族歧視、上層打壓等等,拿到前期劇本的角色塑造跟社群幾乎都陳腐刻板到令人難受。
到了中期之後,劇情的主要敘事目的開始帶出,角色背景的描述明顯增多之後,故事就明顯有吸引力很多,也令人更容易共情與感動,所以中期到後期這段是最有期望感的段落,希望了解更多、知道更多他們的故事,這種期待的心情一直持續到後段為止。
可惜的是,不知道後段是來不及製作,還是準備裁去作完整版用途,後期結局堪稱油門踩到底的往結局衝,導致明顯應該是最高潮的地方,由於描述與感情渲染不夠,很多段落幾乎都是那種你講得我都懂,但我難以感同身受。偏偏作者還明顯是非常希望觀眾跟他共情的,劇本中那種悲嘆、痛苦、難受的意味,配音員是真的放很深的感情用心去演繹,但你知道的…。(攤手)
頗有一種台上喊得聲嘶力竭,台下觀眾面無表情的尷尬。
至於主角群感覺像不熟的同事多過夥伴之類的,這個可能得等完整版把一些旅遊、泳裝、節慶之類互動劇情加入,才可能會好一點(當年P5無印也差不多)。不然就我個人觀感來看,這團夥別說互相的友情,所有人統合互動的節點就是主角,拿掉主角,怕不是沒兩分鐘就得散夥,各回各家,各找各媽。
[總評]
如前所述,除去劇本與迷宮你都可以把本作當作Persona的外傳新作的定位來看待。
除了迷宮真的是爛到沒辦法護航以外,劇本也不能說很差,只能說算好壞參半,整體來說還是及格線上,只是P系列粉絲眼光通常會嚴格一點點。
https://i.imgur.com/oD1JQ6u.png
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11/18 17:54
太粗暴了
粉絲心得比較嚴格一點點
※ 編輯: kctrl (36.229.95.153 臺灣), 11/18/2024 18:16:0845
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[心得] P5S 女神異聞錄5:亂戰 簡單介紹與心得跟風也來一篇(跑) 其實大概一兩個月前就已經把這款全破了,不過也是想著等中文版發售前再來講一下心得, 順便當作遊戲介紹跟購買指引。(其實是因為人懶 :P) 簡單來講,這款值不值得買? 如果你是Persona系列的老粉,尤其喜愛P5的話,則推薦入手;30
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[心得] 暗喻幻想 遊玩心得寫這篇的時候才發現,P5是2016年的遊戲,已經快10歲了... 劇情分享段落有微雷,但不影響遊玩體驗。 可能是連續做3款PERSONA產生倦怠感,也可能是P5用掉大多數日本的社會與政治能量,製作 人橋野桂帶著美術設計副島成記、音樂製作目黑將司與底下的團隊,在2016年成立了Studio Zero開發組,目標打造一款全新的中世紀幻想RPG。22
Re: [心得] 遲來的P5R一周目通關雜談本篇無雷,推薦這遊戲給沒玩過的人。 三首個人相當欣賞的配樂: (Persona 5 OST - Blooming Villain)21
[心得] Persona 5 Royal 首次破關心得終於把這款遊戲破完了,遊戲時間真的非常之長,目前遊戲約130小時 其實原先被P4的音樂吸引,但是想到這是十多年前的遊戲,P5也許系統會比較成熟 加上P4人物建模是4頭身,第一眼感覺跟P5系列有落差,於是先從P5R開始玩...XD 我沒有碰過P5直接碰P5R,所以價格部分是能接受的 P5R看資料是多了三學期跟學妹、明智還有丸喜這段,整體來看真的少少一段15
[心得] 暗喻幻想:ReFantazio剛把遊戲破關,普通難度,完全沒看攻略,懸賞跟任務全打,時數63小時 本文後段討論劇情可能有雷,會標註分隔線 簡單給懶得看完全文的人一句話總結: 水準以上的新IP,如果是ATLUS粉絲更值得一玩 然後心得內容因為本人性格厭世可能批評多於誇獎11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了10
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