Re: [情報] Half-Life 25周年更新
※ 引述《FSAC00840116 (NightGoD)》之銘言:
: https://half-life.com/en/halflife25
: - Half-Life Uplink
: - 4張新多人地圖
: - 升級畫面設定
: - 支援手把/Steam Deck
: - 支援高畫質下縮放UI
: - 恢復內容
: - 修復Bug
: 之類
: 另外提到舊版本將成為Legacy版
: 這次更新的25週年版將定為Half-Life決定版(Half-Life Definitive version)
請問Remaster之後
引擎還是基於GoldSrc?
我記得這是Valve跑去更新HL/Goldsrc的版本
應該是第三次的樣子..... 嗎?
上次修改Goldsrc引擎是為了Linux系統的可玩性的樣子
以前好像在翻譯社群看過一個成員說
那一陣子V社的方針是優先顧好新遊戲
老遊戲的BUG 以後再說
所以V社現在是很閒了?
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我的電腦aibo... 代號:拉米亞(遊戲主力機) 代號:賽蓮(客廳影音機)
以CPU上市日 CPU:AMD Phenom II X4 965 CPU:AMD Athlon II X4 640
來計算(2010年) RAM:金士頓 DDR3-1600 4GB*4 RAM:金士頓 DDR3-1600 4GB*2
總共戰了13年 MB :華碩 M5A97 R2.0 MB :華碩 M5A78L-M/USB3
預計2024年8月 GPU:撼訊 AXRX 570 4GBD5-3DHD/OC GPU:撼訊 AXRX 550 2GBD5-DHA/OC將這台退役 SSD:美光 MX500 1TB SSD:美光 BX500 240GB
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這次大翻把依賴其主程式的資料片和CS與第三方等都掛掉
本來這嚴重程度應該另外獨立一個版本 但看V社就像對CSGO
那樣寧可直接取代更新?XD
講實在的,那麼多第三方在steam上打工,他們還真的很閒
Steam第一方遊戲的靈壓 消失了
第三次更新...Half Life 3 Confirmed!
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[問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?Blizzard (暴雪)的最大優勢之一,不就是其中兩大熱賣系列都是 RTS 嗎? 那麼兩大熱賣遊戲就可以用同一個遊戲引擎來開發。 就算是做《Warcraft 3》之前,沒有想像到 Custom Game 會那麼紅, 做《Starcraft 2》的時候應該已經想像到未來可以用 SC2 引擎來重製 WC3 了吧? Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》這種用新引擎重製的遊戲了,8
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[祖產] 戰慄時空一路沿用雷神之鎚的閃爍燈光從左上角開始,依次是《雷神之鎚》《戰慄時空》《戰慄時空2》和《傳送門》, 將四個場景放到一塊後,雖然發光的設備不同,但可以很明顯地看出它們維持著相同的5
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