Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點:
1. 世界觀
2. 不喜歡死
3. 場景氛圍
請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD
三點我分開來講:
1. 世界觀
我這位認識的人,他從來不看劇情的,所有遊戲的劇情都是直接跳過…,更不用說要去了解這麼支離破碎的魂系世界觀了。
(PS. 我個人非常喜歡艾爾登的劇情與世界觀)
2. 不喜歡死
我這位認識的人,確實在所有的遊戲都非常不喜歡死。
之前一起玩其它遊戲時,他還有問我說:「你死掉不會非常不爽嗎?」
我一樣回:「沒感覺」
PS. 是一般的共鬥遊戲而已,不是競技遊戲。
看起來是這點讓他感到很強的壓抑感,問題是,我帶他基本上從頭到尾都沒讓他死…
3. 場景氛圍
場景氛圍我要跟第2點合併來講,因為我覺得這點跟第二點有異曲同工之妙。
我講一下我個人的感覺,為何我沒有任何壓抑的感覺…
這樣說吧…,我並不是天不怕地不怕的那種超級大膽的人,我玩「沒有武器」、「只能逃跑」、「被抓到即死」的「恐怖」遊戲,也是會緊張害怕…
但是,我玩「魂類遊戲」的感覺,與玩「恐怖遊戲」的感覺,是兩種完全不同的心態…,以下比喻不知道是否清楚:
玩恐怖遊戲的感覺:就像是把我跟3隻3天沒吃東西的獅子關在同一間房屋,要我在裡面生存7天。
玩魂類遊戲的感覺:就像是生活中遇到非常困難的困境,需要非常努力,嘗試過非常多次的失敗,最後終於克服困境,還變成了好手。
感覺魂類遊戲,對我來說要練個幾百次,算是正常不過的事情,死掉真的一點感覺都沒有…,更別說到鮮血王朝可刷魂…(有人帶可以很快就到鮮血王朝了)
簡單說,我就是抱著死上百次的心態來玩魂類遊戲的…,沒死我反而會覺得奇怪…
我第一款玩的魂類遊戲是黑魂3,以下是我自己錄的影片:
https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
--
所以,總結起來,我感覺他就只是單純不喜歡這款遊戲,
隨便找個理由退坑而已。
「恐怖遊戲有啥好緊張的,不過就是遊戲而已。」這樣
覺得的也大有人在。每個人感受不同,我倒覺得在你朋
友身上,第三點比前兩點有機會
魂系遊戲慢慢成長是非常重要的一點
完全打不贏一路練到打贏 玩家自信心成就感都上來了
但是你帶他玩他可能比較難體驗到這一點
我是2>3 一直死走一樣的路很躁 還有非常大部分的人
玩遊戲 只想輕鬆的玩 覺得高強度好玩的玩家極少數
我還是覺得讓他能自己找到獲勝的方式比較好
頂多提供一些裝備或是逃課打法給他
當然如果他自己玩的話就不願意開起來玩的話 那就無法了
電波不對吧 畢竟你的神作不一定是他的神作
有人對麥塊的感覺也是這樣
你沒法感受到 但你明明可以理解吧 這有什麼好不能理解
的 推文邏輯很夠了
我玩零紅蝶不會怕,可是看起來你會
照你的想法就是我也無法理解你怎麼會怕
回樓上,我其實不會怕,反正被抓到就重來而已,死了又
不會怎樣。 正文說的那段,主要是想引出底下的比喻,
這樣而已。
自己個人帶過三個圈外人打通DS3的經驗是,他們共通點自
己一個人絕對不玩、覺得魂系玩起來很恐怖以及空間掌握
苦手
但是,這也是我目前越來越少玩恐怖遊戲的原因,因為
我都是衝出去死了,然後就:「喔,原來不能這樣喔~」
,然後重來,直到過了為止,所以,已經失去玩恐怖遊
戲的那種樂趣了。
玩恐怖遊戲,就是要感覺到恐怖,如果已經恐怖失能,
那玩起來就很無聊了。
或者說,我已經玩恐怖遊戲玩到恐怖失能了。
恐怖感應該應該是由氛圍、困難和入侵系統共同構成
早期可能會怕啦,但是太久以前的感覺,早就忘了。
我發現同時用PVP build來陪解決入侵問題以及事前告知大
致攻略方向,他們恐怖感就會減輕很多,變得很接近你說
的壓抑
另外魂系特有的背負魂和進度謹慎前行至下個篝火的壓力
元素,也可能壓抑感的主要來源之一,總之就是好奇+未知
法環真要說恐怖的地方是螞蟻洞吧 超噁w
我完全沒辦法接受恐怖遊戲也不敢看恐怖片,但魂系遊戲
我找不太到有那種恐懼或壓迫感,頂多有些地方會覺得噁
心這樣,比如第一次踏上蓋利德,那邊氛圍頗毛的
如果說一開始就以知識、麻痺甚至自我暗示來遮蔽感知,
那確實會一定程度減少遊玩該遊戲的"必要"和"價值"
只是每個人能接受的輕重和需求不同,調整後獲得反饋也
會有落差而已
恐怖和不舒服覺得噁心不太一樣,像我就覺得下水道那邊讓我
覺得不舒服沒辦法長時間玩太久,其他恐怖倒不至於
就好比看電影,恐怖電影和血腥覺得噁心的電影不太一樣
電波對不上就不要硬玩
不理解那就不要去理解
無法理解(X)無法同理(O)
你有你會覺得恐懼的原因,別人有別人的,難道就因為你
覺得釋迦口感沒問題 就都沒有別人討厭那樣的口感嗎
你不理解下的結論也只是你的臆測 魂死掉還會噴掉大量資
源 探索越多壓力就越大 我也不喜歡打到一個地方突然掛
掉導致前功盡棄 而且你說你在他不會死 這表示他自己玩
的時候壓力很大 很有可能他自己的時候不會想開 因為只
是一直被你帶著跑而已
有些王還有二階 拼死拼活好不容易打完第一階發現還有二
階 本來以為過關要放鬆的時候 壓力直接炸鍋
總覺得你就是強迫推銷失敗不太高興而已 你的神作不一定
是別人有興趣的
不看劇情又不喜歡死,他只適合無雙遊戲吧
就像哥布林一樣 總有反擊的手段 心裡會比較踏實
魂類遊戲我個人是覺得壓抑,蓋利德,下水道,各個墓穴
可能是這個原因我才只玩一輪
魂類遊戲大概都這樣 不然你可以玩kena或tunic這種陽光的
玩看看Left Alive,應該可更了解什麼叫強烈壓迫感
現實光是屋頂太矮就有壓迫感了......
不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法環就超光明
簡單說 壓迫感來自於隨時會前功盡棄的壓力
已經習慣魂類的 已經能接受這種前功盡棄的感覺
不習慣的就會感受到很大的壓力
每個人感受不一樣,但可以理解你朋友為什麼不想跟你講原因
法環我已經覺得是魂系最陽光的了
是真的壓抑玩的時候會做惡夢
你喜歡的是遊戲 他喜歡的是你
他就不想玩幹嘛逼他?說不定他是覺得你壓迫感大不是遊戲
不要老是被害妄想,首先,我有問他,他有答應;再來,
當時遊戲荒,大家都在找遊戲玩,我只是找一部他沒退費
的,想說不用再花錢,這樣而已。 每次都一直說我別人
逼你,講一下都不行…,那乾脆都不要對話算了,我稍微
:「痾…這個…」 對方:「你不要逼我啦」 像這樣。
像上次莎皮yt實況主,也是玩到爆氣,說啥聊天室一直逼
他怎樣玩,結果根本沒人逼他,人家只是講一下而已,
聊天室就是用來聊天的,聊個天就說別人在逼他,我看是
嚴重被害妄想症吧
突然感受到一股壓力 推文也是隨便講一下而已
2+3可以一起看,因為恐懼死亡,加上遊戲設計無可避免地會
一直面對前方未知的死亡威脅,所以決定不前進
這真的神作但我不喜歡 就是0元我也不會浪費時間開來玩
一堆人怕鬼,你知道為什麼嗎?
生活哪有像魂系遊戲這麼簡單
看原po推論我也覺得很有壓力,會覺得壓抑就是壓抑,每
個人主觀感受本來就不同
推文三點原因都列給你了,你也只是用你的立場反駁,
但不代表別人都跟你想的一樣
我其實不懂為啥你要這麼糾結他為什麼不喜歡 黑魂1-3到
法環我都很喜歡 但我也覺得玩起來挺壓抑的啊 不管場景
還是死了掉魂都確實有點壓力 我也完全能明白為什麼有
人不喜歡
然後 看你回文感覺跟你玩遊戲壓力挺大
點進去驚覺黑魂三已經是7年前了...
他只是想要跟各位說他比較優越而已,這麼認真幹嘛
你好煩
當你朋友還不能不喜歡法環,這也太累了吧
要不要也發一篇他不愛你老婆的文算了
有時候就是很神奇,我魂一三法環都有玩,就是魂二覺
得壓迫感很大玩不太下去= =
魂系跟類魂系我是覺得不喜歡的就是不會喜歡(我就是),
那個壓抑感對我而言有一部分來自資源有限(補血次數限制)
+死亡失敗等於浪費現實時間+打王前紀錄點遠+對技術要求
較高,黑魂1網路上說的『超簡單』技巧我根本做不到所以打
到羊頭就棄坑了
我看到這篇也覺得很壓迫== 全篇都以自己角度出發
魂系遊戲被帶到不會死通關,那幹嘛玩魂系遊戲...?
魂類遊戲不就是從一直死到逐漸能打贏,甚至可以無傷強
殺,感受自己逐漸進步的喜悅嗎,因為剛開始的苦痛,更
能感受成長的喜悅跟成就(?
X不喜歡隨便找個理由退坑O不喜歡就是退坑的最大理由
我是受不了打小怪小王也一直死啦.. 打王一直死還行
認真想玩無死亡的話壓迫感會很重,等於隨時都在高度戒備
狀態
恐懼源自於火力不足 我玩沒武器的恐怖遊戲都超怕
爆
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