[心得] 星際大戰絕地倖存者 一年後的心得
星際大戰,這應該是比較有年紀的人才喜歡的IP
這款幾乎沒什麼心得文,想必相當冷門XD
前幾年的Fallen order可說是史上最佳「星戰」遊戲
對星戰沒有愛的話,Fallen order的缺點真的很明顯
很線性,敵人種類少,故是有點單純
但更令人詬病的是要來回跑還不能傳送
在魂類遊戲的懲罰機制下,探索壓力會有點大
ok但我們掛上星戰之愛的濾鏡:
喔天啊,光劍戰鬥超爽快,吱吱吱
喔喔還有「那個角色」出現....
啊,order 66之後的絕地武士晚景淒涼啊
事實上,在「故事」已經被電影框架卡死的狀態下
Fallen order對星戰迷來說是佳作以上的
主角的成長曲線很完整,也融入了絕地武士元素
其他配角也都很有趣,讓整個冒險非常有樂趣
ok為什麼要講這麼多一代
因為二代把一帶所有優點再更加強,也改進了大部分缺點
不喜歡線性?給你一個有點像交界地的大星球且可傳送
敵人種類大大增加,還給你Ep 1-3的敵人
戰鬥種類給你五種架式,還有perk,讓你發展流派
地圖難用?稍微讓你好用一點XD
可以標記,不能去的地方、新開放可去的地方都顯示出來
(其實我覺得這代地圖很完美啦)
我很喜歡這系列的一個原因就是
他雖然是「魂」類,但是其實沒有那麼緊張感
比較偏動作,platforming跟解謎的元素也不少
大部分故事內的難度都還算合理
想要很難?去找那隻青蛙XD
因為都很星戰味,說真的玩的時候相當感動
另外PC也支援dualsense的haptics功能算是加分
ok這遊戲聽起來對星戰迷很完美吧?
但是,就是但是,這遊戲在PC的最佳化真的是....唉
這就是考驗對星戰的愛的時候(XD)
我自己的狀況:CPU 7800x3D GPU 4080S RAM 32GB M.2 SSD
4K全部最高,開光追,DLSS quality,FPS 80-90
但,在轉換區域、進過場的時候,會有比較明顯的卡頓
另外原力裂縫的戰鬥會莫名容易卡
不過除此之外其實戰鬥、跑圖都很順
我有裝以下的mod,我認為是「必裝」
(遊戲公司應該要感到可恥)
關閉每次啟動要1-2分鐘的shader precompilation
https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/63
改善ray tracing當機、stutter、貼圖閃白光
https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/182
開頭動畫可以改檔名省很多啟動時間
然後很重要的,Game bar跟EA的overlay都要關掉!
會改善一些stutter
總結來說以現在狀態應該是價格4-6折可接受
如果電腦不夠力的請轉到console玩
撇除技術性問題這款我心中其實給到90分
技術性問題加上去剩下65分(如果無法克服)
星戰濾鏡套上去大概80分
那接下來就是劇情有雷討論
其實之前就不小心被雷到那個背骨仔
雖然一開始就覺得這傢伙太完美一定有問題XD
但我覺得呼應「survivor」的標題其實很完美
在那個世道下,會有這樣的人才是合情合理
除了這個之外,我也很喜歡主角成長與前作的呼應
之前一直在逃,這代一開始就以被抓的形式
但很自信地轉變為獵殺者
上一代一開始跟inquisitor決鬥失敗
這次一開始決鬥就把人家KO
透過回憶獲得原力的情節也都蠻有意思的
後期受到黑暗面影響也是蠻有說服力
(便當都發成這樣....)
不過我覺得為了這個最後的反轉,其實另外兩個反派
似乎都明顯地沒有足夠發展,其實蠻可惜
達剛跟瑞維司都還蠻有魅力的
說真的這些人都比黑武士有趣多了
他又跑出來串場真的沒有特別驚艷
專程出來發便當的....
不過這故事已經比本傳7-9的故事好多了
可惜還沒到Andor的高度XD
整個變成星戰迷碎嘴了....
--
我是覺得可能是第一部的劇情不夠長導致的
就1有點像點了高級套餐 吃到主餐的一半就被收掉
所以2很多都在幫1補充/收尾 那2本身的劇情就有點沒法
好好講仔細
第二部心得文少主因還是優化真的太爛==
我看他每次特價都少5% 就慢慢等了
本身不是星戰迷 但我覺得這兩部都很好玩 尤其2比1好玩太
多 但優化問題真的太大 禎數掉得很誇張
不是魂 還比較像對馬 關卡探索也不是魂專屬 拿到新能力
去新地圖反而像舊日式遊戲設計 武藏傳、伊蘇之類的
那叫metroidvania
一開始優化問題跟bug太多 修著修著風潮就過了
一代女配傻呆正妹,香香的
2代玩到遺跡跟魔法妹飛來飛去那關超驚喜 超好玩
但是PC一定要去下載mod優化 開頭那個加載根本智障設定
7950X3D + 4090 當機當到玩不下去,mod改善有限,後面當
到受不了棄玩。
哇靠一年後優化還是烙賽喔
現在有烙賽?3700X+3080從四月玩到五月沒當機過
會3D暈的話,請問那個動態模糊要開還關?
掉幀還是有 但首發幀率表現如果算20分 現在好歹有7.80分
前兩天努力破了,優化真的慘,加了mod才勉強能玩,這代將1代
的缺點都改善了,架式只能帶兩種很不方便,後來用mod解決,
打鬥很爽,地圖終於看得懂了,劇情不錯(我能理解某人的想法)
,那隻青蛙真的天殺的難打
之前官方沒上DLSS3的時候,用dlss3 mod幾乎就沒卡
頓了
不過我還在等肢解mod
心中爽快感的還是原力釋放最佳
覺得二代劇情好無聊 分次玩好幾個月都沒辦法破完
超愛這款 但進出過場真的很割裂體驗
就是想用光劍砍人
過場會卡30fps,造成很明顯頓一下
對馬沒強到自成一系吧,我都戲稱對馬就刺客精緻版
就算不是星戰迷 ,光劍打鬥聲就很值了
找路找到很不爽優化也很差
不是星戰迷但兩代都很喜歡
二代地圖搞太大 設計跑酷有夠麻煩 玩得很煩躁
那個青蛙真的很靠盃 有一場還把兩隻放一起
bug修太久了,那時候玩了10小時才發現賞金獵人有bug不
能解,爆能槍被卡一些功能,雖然也不影響通關但還是蠻
不爽的
青蛙用槍劍還算好打
在遠處用射的嗎
青蛙用槍,搭配開槍後光劍傷害增加護符,集氣斷他招,一
直循環算是蠻穩的打法(理論啦哈哈哈);我看有人打兩隻
的攻略是這樣打
應該說沒有格檔值的敵人用槍都不錯 因為集氣射很痛
點子彈增加 跟集氣加快 還有連戳回子彈三個技能
削血非常快
2比1好玩蠻多的 不過原力裂縫的挑戰根本搞人 尤其絕地
難度下……..
非星戰迷 2代真的很好玩!
一代探索給的獎勵實在太沒動力
不然劇情和場景這些是真的不錯
二代一大進步是衣服風格變多了,不必再穿一代醜醜的
絕地斗篷
武器變多也是很加分,能發展出不同玩法
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