Re: [新聞]FF16登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 《FF16》登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不到30萬套
: https://tinyurl.com/22kblgy5
: 去年 Square Enix 旗下知名遊戲 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》: 在 PS5 上獨佔了一年,並且銷售成績也還不錯,吸引了許多玩家入手遊戲。然而,在今: 年 9 月登上 PC 平台後,似乎並沒有辦法重現 PS5 獨佔時的佳績,到目前為止 2 個月: 過去了僅售出 28.9 萬套。
這也不只是FF16賣不好,
而是史克威爾出品的遊戲,在PC(STEAM)上面真的不討喜
https://store.steampowered.com/developer/squareenix
可以進去看一下,扣除單純SE發行,非自製的遊戲
一堆自製、重製過去大作的遊戲,你點進去看,那個評論的數量之低,
你都會以為這是哪一家獨立廠商??
所以並不是FF不行,而是史克威爾的招牌在PC上面已經很不好賣。
不知道是否是過去搞獨佔不上PC,或是跟EPIC搞搶先獨佔,
所以STEAM玩家對於SE的遊戲早就無感,
會玩的早就第一時間玩家機了。
搞了一堆重製,雖然對老玩家很有心,
但銷售比起ATLUS那真的差了很多。
也許手遊這塊真的好賺多了。
人家可能真的不怎麼CARE這一塊的營收。
上PC是作功德給電腦玩家的。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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還有SE上PC的價格定價也很硬,都晚上了定價那麼硬,折扣
就算有大概也50% OFF就極限了,少數有60%,問題是他定價
就高,50%也還是貴,對PC的優化調整也差,SE給人的感覺上
敢獨佔跟epic我就敢四折再買
PC就是施捨給你們的,也沒有很用心,他的主要在乎的就PS
SE常常丟上STEAM也沒用心搞
像超時空之鑰就BUG多到被迫道歉
ff7 rm, ff16 上pc也沒支援21:9 真的沒啥誠意 連索
尼本家遊戲移植pc都有支援了
平台,PC玩家對他們來看大概就像沒錢買PS來乞討的吧
事實就是SE、FF不行了啊
因為PS5單一平台的銷量就不如預期
SE的PC優化很多都沒處理好,有些可能也要等很久才修好
我倒不覺得ff有那麼差 問題在於他明明是三廠 陪索尼
玩獨佔要幹嘛 弄到涼了才移植當然賣不好
跨普空 多平台全上爽的要命
SE就主機起家的 而且PC優化很難 10個玩家有10種等級電腦
from software 法環也是首發全上 sega也是 難道se比
他們都弱嗎
SE還活在任天堂跟PS剛出那個時期的態度吧,自視甚高,還
遊戲一年後才上 大家就是等特價 就是那麼簡單
有沒有首發差太多了
以為自己是那個能決定主機生死的決定性大廠
沒關係啦,留給愛買的買
FF16 PC版還蠻容易一傳送就爆記憶體閃退
FF正傳就被當成PS主機的神主牌,但這種操作其實反而把
市場做小了。再加上自己又做不好
ff16 demo和黑悟空大概同時間出來 所以我印象很深刻
黑悟空畫面比較好還跑比較順 rog ally可以順跑黑悟空
跑ff16卡的要命
我用ROG常常閃退,但是上B站看,3070之類的也有人閃退
SE技術力已經不足了
人家遊戲科學還是首發就上ps pc雙平台 然後是第一次做
3a
ff16先上ps5 一年多後才上pc 還比較差
FF7 RB PS5版也是褒貶不一,到時候上PC一定也賣很爛
FF7重製版pc晚一年多才上架結果優化問題仍舊不少
說個笑話,黑悟空後面,那個巨大化的對戰,居然比FF16
的召喚獸爽
FF16召喚獸就是一堆冗長的動畫 看了很麻痺,本質上就是
超級無聊的QTE,然後劇情真的超級無聊
DQ10離線版2.0 都比較好玩 至少有養成的感覺啊
連relink都比ff還ff了
評論數的話,我只印像尼爾自動人形超多的
不過這嚴格來說 算非自製的樣子
不在乎沒關係啊~神主牌索尼都只買3個月了,以為一樣好賺嗎?
SE 不論在主機或 PC 早已不是當年意氣風發的樣子
說賣不好也是幾百萬套在賣 真要比其實也只輸任而已
怎麼可能只輸任而已?卡表就電爆你了
沒吧 復活邪神二在PC表現不錯啊
自己不用心優化,改善介面和穩定性,賣的又不便宜,還以為
自己很偉大是施捨給PC玩家,不便宜不好玩又傲慢,他以為玩
家很犯賤很好騙嗎?
至少像光榮三國志特價,我還會有興趣蒐集
如果史克威爾也沒有心乾脆就別上了,你不想賺我也不想買,
PC遊戲那麼多,買你只是蒐藏用
卡普空:窩PC銷量超過其他主機所加起來OuO
SE都說FF16 FF7RB銷售不如預期了
爆
[閒聊]SE社「過度依賴索尼」深陷困境 PS獨佔渺茫史克威爾艾尼克斯陷入嚴重困境,問題出在「過度依賴索尼」 PlayStation 獨佔前景渺茫 日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯目前處於一個困難的局面。他們的新作遊戲屢次 失敗,公司市值從今年六月的《Final Fantasy XVI》發售以來下降了約250億日圓。爆
Re: [閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了其實切三部曲不是問題 畢竟原版故事,地圖橫跨整個星球 有問題的是,SE把入門門檻拉太高 讓新玩家無法輕鬆進入遊戲 導致剩下老粉買單75
Re: [情報] FF16已開發四年左右幫FF15稍微洗白一下 這裡只有PS4 和Xbox的銷量 不含數位 不含steam77
Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份推 leamaSTC: 那些說上PC會大賣的人買了沒啊 11/14 15:22 → leamaSTC: 早就說了 PC客群很特殊 整天說不上PC搞獨佔麥不好活該 11/14 15:24 → leamaSTC: 根本講講而已 11/14 15:24 Capcom財報揭遊戲PC銷量已超過其他主機總和4X
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例你那麼閒愛查地區銷售 要不要去查查鬼島國產那幾個作品 返校 還願 九日 活俠傳各地區銷售比例是怎麼樣呢?? 我敢跟妳大膽猜測對岸繁體簡體銷售比例不是第一就是第二 評論也差不多 不然呢??黑神話一堆國外圖奇大台實況主都在實況了 國外總比例也不過10趴左右 那其他鬼島自製的國產除了對岸會去買一下玩一下?39
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌推文怎麼一堆人沒看內文啊?不管是中文還是英文, 都有提到這早就考慮「平台較少」。 結果還一堆人說是「平台較少」的原因: 推 x2159679: PS5獨佔預售銷量根本不會有多好吧? → e49523: 自己要給索獨占的在那說什麼幹話36
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps4前期為啥遊戲賣的好??就是因為玩家還以為ps4的遊戲是only on playstation 435
[閒聊] 把FF16銷售利益最大化!外媒分析「PS獨佔把《FF16》銷售利益最大化!外媒分析「PS5獨佔是最好選擇」 作為 PS5 的半年獨佔遊戲,《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)上市一周賣 出 300 萬套的不錯佳績。不過也有不少玩家感嘆,如果不要堅持獨佔,或許可以再賣出 更多套。不過國外遊戲媒體《Gamesindustry》日前撰文指出,獨佔對《FF16》是最有利 益的方式。26
[閒聊] FF16有沒有帶起PS5的銷量?與其在那邊擔心FF16的銷量 索尼這邊的問題反而還比較大吧 聽說索尼給的獨佔費 是連吉田以為索尼是不是寫錯數字的程度 看來給的真的是蠻多的X
[閒聊] FF16限時獨佔算是NTR嗎?欸幹 肥宅本來弄不懂為什麼FF16被某些人臭成這樣 明明我自己玩的目前也快40小了 還是很開心啊QQ 後來肥宅想想 其實FF16限時獨佔是種NTR吧QQ 本來搞FF14的吉田被拉去搞16 結果被村裡的有錢惡霸索尼用錢買下
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