Re: [問題] 問ASTLIBRA Revision跟 有沒有這種遊戲
※ 引述《beep360 (beep)》之銘言:
: 小規模策略經營
: 美術風格希望類似破碎銀河系
: 不要太即時性讓我手忙腳亂
: 不要琳瑯滿目的參數看得眼花撩亂不知所措
: 經營對象可能是一艘星艦、宇宙基地/殖民地或者小星球
: 玩家可能需要進行一些防衛或者是派遣小部隊探險,或者交易
: 但主軸不會離經營對象太遠,經營對象規模也不會擴大。
Starsector 远行星号 遠行星號
https://www.fossic.org/
https://i.imgur.com/6fiRNNJ.png
注意:該遊戲必須官網購買,沒有上steam
1.這款遊戲已經開發很多年了,到目前都還在持續更新中。
2.遊戲有大量的模組跟大量的模組。
3.地圖是程式隨機生成。
4.船艦的武器裝備自定義。
5.角色有等級,有技能樹,可以朝不同方向培養。
簡單說,玩起來類似星際版的騎馬與砍殺。
遊戲玩法,主要是扮演一個自定義角色(商人、退休軍官、海盜...),
一開場通常只有一艘破船,初期就是在星際間跑商賺錢,
也可以接一些任務,像送貨之類的,跑商同時順便開地圖..嗯....銀河圖。
初期目標就是賺錢,換船,擴充艦隊規模,裝備各種厲害的武器。
初期階段要小心海盜打劫,等變強了就是反過去搶劫海盜。
遊戲中有各大勢力,互相會彼此戰來戰去,玩家要想辦法跟各勢力搞關係,
關係好才能在該勢力的軍用船塢買高等的船體、武器、配件....等。
通常玩到中後期,就是加入一個勢力,率領大艦隊四處征討,
或是自己建立一個勢力,然後率領大艦隊四處征討.....
也有基地建設的內容,生產各種商品,像糧食、建材、奢侈品,然後拿去倒賣。
遊戲有簡單的後勤概念,燃料沒了艦隊就不能動,所以通常艦隊會配個貨櫃船裝補給。
在開地圖過程中,有一些隨機事件(但不多,想更多請找MOD)。
遊戲除了自己設定船艦的武器、結構強度、配件、護盾那些,
角色的培養也是樂趣,像是培養一個航母專精的角色,讓他指揮麾下的航母,
或是培養一個適合當領地統治者,或地方艦隊總指揮官,讓自己的勢力變得更強大。
不過等到自己稍微強大站穩腳跟後,後期就略顯無聊,沒啥目標了。
戰鬥方面,操控並不算難,不太吃反應,
玩家只需要控制自己的旗艦,開火,或是開護盾,往哪邊移動而已。
就像騎馬與砍殺,玩家在戰場上雖然是個強力的存在,但也不能自己面對千軍萬艦。
主要作用還是,對艦隊發一些簡單命令,像第X隊前進、佔領哪裡、散開......等
個人認為戰鬥算滿好玩的,特別是勢均力敵的大混戰,
開著旗艦繞背,抓準時機火力齊射幹爆對方重艦的護盾,就是爽。
https://i.imgur.com/Ak8KW4C.png
然後論壇有很多MOD跟心得,有興趣可以看看。
大概這樣吧,有想到啥再補充。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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好玩推
這款很棒
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Re: [新聞] 美智庫建議國軍用更簡單武器不是 你知道他前提是什麼吧XD 前面已經有板友討論了 中國直接把各個美日基地全部點名過去 所以飛機在地面躺 船艦也缺乏港口支援 這不覺得有套套邏輯嗎? 兵推前提美日在港口基地趴的差不多無法持續支援24
[閒聊] 了不起的修仙模擬器之前一推出飽受爭議的一款,一堆人認為是抄rimworld,甚至還抄了源代碼。 當然後來沒有抄源代碼那麼誇張,但因為初期玩法跟rimworld很像, 導致一直被認為是rimworld換皮。 不過改版至今,隨著後續玩法不斷完善並更新,目前跟rimworld已經有了不小的差異。 前期:初開地圖~有人築基23
Re: [閒聊] 這版本大家練多少分身?好像沒人發 趁這個說一下 分身人物選命運絲線 然後選你要的誓盟. 搭鳥點去各誓盟走一圈 會接到各勢力一個進度條任務21
[閒聊] 旗艦是否應該是艦隊中,戰力最強的一艘?旗艦 Flag 像是 漫畫《銀河英雄傳說》中, 帝國方的萊茵哈特因為戰功領受一艘特種戰艦-伯倫希爾號, 原本黃髮孺子對新武器還很不屑,直到看到此艦的新潮雄偉,對著她又跑又叫的;15
[問題] 這次海盜特賣會有類似大航海時代4的嗎?如題 我一直好懷念大航海時代4喔... 想問這次海盜特賣會有沒有類似的 沒有特價也可以啦 之後再買 想找有沒有類似的海盜遊戲可以玩 就是可以自己組船隊 到世界各地買賣東西 偶爾跟其他勢力對打 慢慢壯大自己的艦隊.... 大概是這樣 有類似的嗎?15
Re: [問題] 戰鎚40k 哪代開始入門?建議先從破曉之戰系列入,2代先,1代可以等日後想要體驗背景般的大場面再玩,畢竟年代太久遠了。3代評價極爛而且官方直接放生(字面上意思,連更新都不做了)。後面推薦哥特艦隊2、星際戰士,都是畫面比較新的40k遊戲。 2代的好處是可控單位少但技能多操作性好,玩家需要扮演一隻星際戰士小隊投入最血腥的戰鬥,你可以很好的體驗到星際戰士小隊有多毀天滅地,當然缺點也是場面不夠大,十幾個人打全世界。 2代資料片天譴算是替整個故事收尾,同時加入了新的勢力帝國,劇情比較可惜的是所有種族共通,建議用星際戰士通關一輪看劇情就好。 1代如前面講過因為年代太久遠畫面真的很老但遊戲性是三代之中最好的,很純粹的即時戰略。一代可以玩的勢力最多,戰鬥時可以部署的單位上限也最高,而且mod多,大陸那邊有好幾個大型mod可以裝,也更新了很多年了,玩膩了可以開mod來玩,有些mod 優化過模組讓兵種外貌看起來沒那麼粗糙甚至加入了新版桌面的單位。 星際戰士是一款扮演一名極限戰士連長的第三人稱割草遊戲,跟無雙相似、只是遊戲是一本道劇情沿著線殺下去就好也沒什麼解謎要素,但可以很好的體會到星際戰士的單兵能力和凡人在這個昏暗宇宙有多無力。15
[40K] 帝國眾生(20) 帝國海事百萬世界所賴以維持連結的關鍵,是星炬的光芒和星語廳星際通訊,但實際在帝國生命線 上輸送血液的,則是龐大的各式商船,運輸艦和帝國政府聯絡艦等等的各式船艦。其中商 船有著非常龐大的規模,他們一艘船所需要支持的往往可能是好幾個世界的資源輸送重責 ,航行也充滿利益,有時候這種單純的航行也是存在危險的,如海盜或異星人入侵、亞空 間風暴或是船艦機械故障本身所帶來的毀滅性後果。無論人類願不願意,他們都還是會乘5
Re: [提問] "~command"和"~headquarters"用法差別?就我個人觀感 command的概念比較抽象? 一個command不代表是一個建築或是地點 通常command是指某種指揮體系也就是COC chain of command 像是5th fleet command 就是指第五艦隊而第五艦隊裡面又有一堆各種group由各自的將級指揮4
Re: [情報] Halo infinite開場影片(劇透): : 解釋了為啥士官長開場會在太空漂流六個月,放逐者不知用什麼方法登上了無盡號搞特攻, : 看來無盡號是兇多吉少。放逐者在halo wars2裡被85歲阿婆船火靈號打得滿地找牙,在這作 : 裡直接搞爆人類最強旗艦........ : 然後士官長挨了重力鎚好幾下都沒事,新的gen3護甲真夠力。反派阿崔克斯又犯了跟halo w