[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(三)
《歧路旅人2》原版遊戲有一些玩家很少會去使用的技能,
“New Dawn” MOD https://reurl.cc/eLd9xQ
的作者為他修改的一些技能原因做了解釋,
我整理了一些給大家評價看看,
這些修改是否真的有讓技能變得比較實用?
系列文前篇(一)在這裡:
https://www.ptt.cc/Steam/E.SPa794GNekmc
系列文前篇(二)在這裡:
https://www.ptt.cc/Steam/E.qz3fTWSNIoXA
1.卡絲蒂的「調和」仿冒之葉
原本的效果是
「不容易被敵人攻擊」。
但實際上這個效果存在bug而沒有作用,
除非能修復遊戲的bug,否則這條就是一個廢招,
可以憑個人喜好修改成其他任何功能。
作者修改為相同性質,操控攻擊目標的
「吸引敵人攻擊」。
2.卡絲蒂的「調和」隨興之葉
原本的效果是
「調整行動順序,將行動順序排到最後」。
理論上它的設計作用是,讓角色取得更好的位置,
以便在行動前獲得增益或BP,
但同時它也會讓你在敵人之後行動,
這使得使用起來非常麻煩。
作者修改為
「行動順序往後排(1/2/3/4/5個)順位」
(增幅MAX可以一次調和5個材料,以上是無增強劑的情況)
將其變更為1片葉子僅將角色向後移動1個位置,
可以更精確地實現其預期的目的。
3.卡絲蒂的「調和」雙面之葉
原本的效果是
「白天賦予行動後恢復HP(10%)的效果,
晚上賦予行動後恢復SP(10%)的效果」。
作者認為雙面之葉的實際功效
不僅和葡萄/李子之葉重複,
而且10%恢復量還弱得多。
卡絲蒂的基本職業藥師已經有HP再生的技能,
恢復量還多一倍,即使修改增加雙面之葉的恢復量,
和卡絲蒂其他直接恢復的技能相比,還是顯得多餘。
所以作者以不同的「中和之葉」發揮新的恢復效果,
「消除1個/3個(增強劑)減益效果」。
新增的「中和之葉」提供了一個更早期的實用功能,
讓你在獲得祈禱師職業之前,就可以輕鬆消除debuff效果。
4.歐修忒的搭檔「覺醒技能」
作者修改為
「蒼爪」增傷,防禦點數減3
「蒼牙」增傷
「蒼藍之風」增傷,全體速度上升4回合
「蒼藍光芒」增傷,賦予混亂4回合
「蒼藍暗闇」增傷,賦予暗闇4回合
本來的覺醒技能傷害相當平庸,
不太有價值去使用,
搭檔真的是吉祥物,實戰實在沒有什麼參與感。
作者強化了傷害,
可以輕鬆的到達魔物傷害的上限9999。
其中「蒼牙」因為攻擊次數是三次,
傷害會到30K,所以沒有再額外給予附加效果,
可作為「恐狼(4次攻擊+附加效果)」的下位互換。
5.盜賊的輔助技能「順便戰鬥」
原本的效果是
「裝備者使用不會造成傷害的技能時,有50%的機率發動攻擊」。
作者修改為
「裝備者對敵方使用
不會造成傷害的技能時,必定額外發動攻擊」。
用過就知道有多好用。
本來這個技能沒有多少機會裝備,
改了以後變成很搶手的技能,
經常苦惱和別的技能競爭有限的裝備位置。
6.舞孃的輔助技能「炒熱氣氛」
原本的效果是
「裝備者賦予強化效果時,
些微增加對方的潛力量表5/10/15/20」。
作者說:「我不會責怪你沒有注意到
「炒熱氣氛」的效果會隨BP增幅而增加,
因為總量根本少到看不出來!」
作者修改為
「裝備者賦予強化效果時,
少量增加對方的潛力量表20/25/30/35」。
現在這個技能終於能成為一個
輔助角色會去認真考慮,是否應該裝備的技能。
7.神官的輔助技能「自動復活」
被刪除。
作者修改為新增的輔助技能「懲戒重擊」
「裝備者受到物理攻擊時,
有50%的機率使用
強大的光屬性魔法進行反擊」。
受魔力代價增幅。
作者沒有解釋修改的理由。
8.藥師的輔助技能「破防時恢復SP」
原本的效果
「裝備者使敵人破防時,恢復自己的SP,20」。
作者修改為
「裝備者使敵人破防時,恢復自己的SP,50」。
填充數目的廢招。
修改後沒有多大的進步,
不過至少真的要裝備時,回復的量有用一點。
9.藥師的輔助技能「預防用藥」
原本的效果是
「裝備者在開始戰鬥時,
賦予3回合弱化無效的效果」。
作者修改為
「裝備者在開始戰鬥時,
賦予5回合狀態異常無效的效果」。
作者一開始以為這個技能作用是修改後的作用,
沒想到實際的作用更令人失望。
作者認為改為預防狀態異常更有用,
例如對付「戴特摩爾」這種異常狀態愉快犯的BOSS。
10.武器大師的輔助技能「破防時恢復HP」
原本的效果
「裝備者使敵人破防時,
恢復自己20%的HP」。
作者修改為
「裝備者使敵人破防時,
恢復自己100%的HP」。
作者認為這遊戲要補血的手段並不困難,
進階職業的3階輔助技能竟然只提供一個20%的回血?
認真嗎?
將它修改為破防時補滿血,讓你可能會多看它兩眼XD
11.武器大師的輔助技能「武器熟練化」
原本的效果
「裝備者用武器攻擊弱點時,
會累積潛力量表,+5」。
作者修改為
「裝備者用武器攻擊弱點時,
會累積潛力量表,+15」。
作者修改的理由和舞孃的「炒熱氣氛」一樣,
雖然修改後這個技能可能還是不如
劍士的「提高潛力上升量」,
不過至少現在它的增量是微弱的存在了。
12.魔導士的輔助技能「魔力還原」
「裝備者恢復受到傷害值1%的SP」。
被刪除。
作者修改為「殘破印記」
「裝備者死亡時,
賦予我方全體3回合
物攻/屬攻/物防/屬防上升的效果」。
作者沒有解釋修改的理由,
他只有問大家:
「有人真的裝備過「魔力還原」技能嗎?」。
--
大家評價看看,
覺得這樣修改後有用的話可以給個+,
覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。
例如1+2++3++4=5+6+7+8-9-10+11+12+
是的沒錯,上面系列文的評價舉例,
就是我個人對作者修改的評價。
以上這些只是“New Dawn”的部分修改,
並不是全部修改,詳細修改請見
https://reurl.cc/eLd9xQ
和表格
https://reurl.cc/OGXOZR
本系列文巴哈整合版
https://reurl.cc/bDlz63
看了這麼多《歧路旅人2》的技能說明,
不知道你心目中最廢最無用的技能是哪一個?
請在推文分享,也許會成為未來修改MOD,
或者是製作3代技能的新點子。
--
01/17 21:06
推
整個遊戲都很廢 一堆色情rpg都屌打
樓上可以推幾款來比較看看嗎
設計比較好的目前只有魔法少女那款
何必理一個釣魚小丑呢
其實《歧路2》是很好玩的 所以才會有那麼多人願意花時間去研究 真的很爛的話 就不會有這些MOD了 其實原版的技能設計 是很符合原版難度的 除了幾個 例如「天裂斬」被「飛燕華」完敗 還有付出3BP收回3BP 還可能淨損失的奧義「BP增幅循環」 真的讓我覺得莫名其妙以外 但是這種看似強大其實是陷阱的技能 很多RPG都有 例如《勇者鬥惡龍11》 戰士的後期的《天下無雙》對前期的《超隼斬》 名字這麼帥氣 傷害反而不如前期學會的技能 這種陷阱會微妙的增加遊戲的難度 技能要自己去測試 找出運用的方法 這個過程也是遊戲的樂趣 設計只講求實利的話 《歧路2》還有更多更廢的技能 例如光的可學技能「急性腰痛」「腹痛」「身體不適」 看名字就讓人很好奇 學了之後才知道有多無言XD
※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/18/2024 16:40:50我只喜歡獵人bug技
調和真的一堆沒用過的…
調和就道具師
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