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[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(三)

看板Steam標題[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招(三)作者
YuQilin
(神獸)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

《歧路旅人2》原版遊戲有一些玩家很少會去使用的技能,
“New Dawn” MOD https://reurl.cc/eLd9xQ
的作者為他修改的一些技能原因做了解釋,
我整理了一些給大家評價看看,
這些修改是否真的有讓技能變得比較實用?

系列文前篇(一)在這裡:
https://www.ptt.cc/Steam/E.SPa794GNekmc
系列文前篇(二)在這裡:
https://www.ptt.cc/Steam/E.qz3fTWSNIoXA

1.卡絲蒂的「調和」仿冒之葉
原本的效果是
「不容易被敵人攻擊」。
但實際上這個效果存在bug而沒有作用,
除非能修復遊戲的bug,否則這條就是一個廢招,
可以憑個人喜好修改成其他任何功能。
作者修改為相同性質,操控攻擊目標的
「吸引敵人攻擊」。

2.卡絲蒂的「調和」隨興之葉
原本的效果是
「調整行動順序,將行動順序排到最後」。
理論上它的設計作用是,讓角色取得更好的位置,
以便在行動前獲得增益或BP,
但同時它也會讓你在敵人之後行動,
這使得使用起來非常麻煩。
作者修改為
「行動順序往後排(1/2/3/4/5個)順位」
(增幅MAX可以一次調和5個材料,以上是無增強劑的情況)
將其變更為1片葉子僅將角色向後移動1個位置,
可以更精確地實現其預期的目的。

3.卡絲蒂的「調和」雙面之葉
原本的效果是
「白天賦予行動後恢復HP(10%)的效果,
晚上賦予行動後恢復SP(10%)的效果」。
作者認為雙面之葉的實際功效
不僅和葡萄/李子之葉重複,
而且10%恢復量還弱得多。
卡絲蒂的基本職業藥師已經有HP再生的技能,
恢復量還多一倍,即使修改增加雙面之葉的恢復量,
和卡絲蒂其他直接恢復的技能相比,還是顯得多餘。

所以作者以不同的「中和之葉」發揮新的恢復效果,
「消除1個/3個(增強劑)減益效果」。
新增的「中和之葉」提供了一個更早期的實用功能,
讓你在獲得祈禱師職業之前,就可以輕鬆消除debuff效果。

4.歐修忒的搭檔「覺醒技能」
作者修改為
「蒼爪」增傷,防禦點數減3
「蒼牙」增傷
「蒼藍之風」增傷,全體速度上升4回合
「蒼藍光芒」增傷,賦予混亂4回合
「蒼藍暗闇」增傷,賦予暗闇4回合

本來的覺醒技能傷害相當平庸,
不太有價值去使用,
搭檔真的是吉祥物,實戰實在沒有什麼參與感。
作者強化了傷害,
可以輕鬆的到達魔物傷害的上限9999。
其中「蒼牙」因為攻擊次數是三次,
傷害會到30K,所以沒有再額外給予附加效果,
可作為「恐狼(4次攻擊+附加效果)」的下位互換。

5.盜賊的輔助技能「順便戰鬥」
原本的效果是
「裝備者使用不會造成傷害的技能時,有50%的機率發動攻擊」。
作者修改為
「裝備者對敵方使用
不會造成傷害的技能時,必定額外發動攻擊」。

用過就知道有多好用。
本來這個技能沒有多少機會裝備,
改了以後變成很搶手的技能,
經常苦惱和別的技能競爭有限的裝備位置。

6.舞孃的輔助技能「炒熱氣氛」
原本的效果是
「裝備者賦予強化效果時,
些微增加對方的潛力量表5/10/15/20」。

作者說:「我不會責怪你沒有注意到
「炒熱氣氛」的效果會隨BP增幅而增加,
因為總量根本少到看不出來!」

作者修改為
「裝備者賦予強化效果時,
少量增加對方的潛力量表20/25/30/35」。

現在這個技能終於能成為一個
輔助角色會去認真考慮,是否應該裝備的技能。

7.神官的輔助技能「自動復活」
被刪除。
作者修改為新增的輔助技能「懲戒重擊」
「裝備者受到物理攻擊時,
有50%的機率使用
強大的光屬性魔法進行反擊」。
受魔力代價增幅。

作者沒有解釋修改的理由。

8.藥師的輔助技能「破防時恢復SP」
原本的效果
「裝備者使敵人破防時,恢復自己的SP,20」。

作者修改為
「裝備者使敵人破防時,恢復自己的SP,50」。

填充數目的廢招。
修改後沒有多大的進步,
不過至少真的要裝備時,回復的量有用一點。

9.藥師的輔助技能「預防用藥」
原本的效果是
「裝備者在開始戰鬥時,
賦予3回合弱化無效的效果」。

作者修改為
「裝備者在開始戰鬥時,
賦予5回合狀態異常無效的效果」。

作者一開始以為這個技能作用是修改後的作用,
沒想到實際的作用更令人失望。
作者認為改為預防狀態異常更有用,
例如對付「戴特摩爾」這種異常狀態愉快犯的BOSS。

10.武器大師的輔助技能「破防時恢復HP」
原本的效果
「裝備者使敵人破防時,
恢復自己20%的HP」。

作者修改為
「裝備者使敵人破防時,
恢復自己100%的HP」。

作者認為這遊戲要補血的手段並不困難,
進階職業的3階輔助技能竟然只提供一個20%的回血?
認真嗎?
將它修改為破防時補滿血,讓你可能會多看它兩眼XD

11.武器大師的輔助技能「武器熟練化」
原本的效果
「裝備者用武器攻擊弱點時,
會累積潛力量表,+5」。

作者修改為
「裝備者用武器攻擊弱點時,
會累積潛力量表,+15」。

作者修改的理由和舞孃的「炒熱氣氛」一樣,
雖然修改後這個技能可能還是不如
劍士的「提高潛力上升量」,
不過至少現在它的增量是微弱的存在了。

12.魔導士的輔助技能「魔力還原」
「裝備者恢復受到傷害值1%的SP」。
被刪除。
作者修改為「殘破印記」
「裝備者死亡時,
賦予我方全體3回合
物攻/屬攻/物防/屬防上升的效果」。

作者沒有解釋修改的理由,
他只有問大家:
「有人真的裝備過「魔力還原」技能嗎?」。

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大家評價看看,
覺得這樣修改後有用的話可以給個+,
覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。

例如1+2++3++4=5+6+7+8-9-10+11+12+

是的沒錯,上面系列文的評價舉例,
就是我個人對作者修改的評價。

以上這些只是“New Dawn”的部分修改,
並不是全部修改,詳細修改請見
https://reurl.cc/eLd9xQ
和表格
https://reurl.cc/OGXOZR
本系列文巴哈整合版
https://reurl.cc/bDlz63


看了這麼多《歧路旅人2》的技能說明,
不知道你心目中最廢最無用的技能是哪一個?
請在推文分享,也許會成為未來修改MOD,
或者是製作3代技能的新點子。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.132.177 (臺灣)
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※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/17/2024 20:59:11 YuQilin:轉錄至看板 C_Chat

01/17 21:06

ahinetn12301/18 02:16

Hogantw01/18 07:21整個遊戲都很廢 一堆色情rpg都屌打

woei890401/18 10:10樓上可以推幾款來比較看看嗎

woei890401/18 10:10設計比較好的目前只有魔法少女那款

mod98001/18 13:55何必理一個釣魚小丑呢

其實《歧路2》是很好玩的 所以才會有那麼多人願意花時間去研究 真的很爛的話 就不會有這些MOD了 其實原版的技能設計 是很符合原版難度的 除了幾個 例如「天裂斬」被「飛燕華」完敗 還有付出3BP收回3BP 還可能淨損失的奧義「BP增幅循環」 真的讓我覺得莫名其妙以外 但是這種看似強大其實是陷阱的技能 很多RPG都有 例如《勇者鬥惡龍11》 戰士的後期的《天下無雙》對前期的《超隼斬》 名字這麼帥氣 傷害反而不如前期學會的技能 這種陷阱會微妙的增加遊戲的難度 技能要自己去測試 找出運用的方法 這個過程也是遊戲的樂趣 設計只講求實利的話 《歧路2》還有更多更廢的技能 例如光的可學技能「急性腰痛」「腹痛」「身體不適」 看名字就讓人很好奇 學了之後才知道有多無言XD

※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/18/2024 16:40:50

MADAOTW01/18 18:43我只喜歡獵人bug技

holyhelm01/18 21:07調和真的一堆沒用過的…

jerrylin01/19 10:52調和就道具師