Re: [閒聊] Half-life 1代的光追模組出了
結果前陣子特價18元,我就買來試了
光追mod體驗良好,光影效果沒話說
想嘗試的可以去這網頁照著說明安裝
https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases
我最喜歡光追的效果是以下兩點
1. 武器的射擊的火光,都有動態光源
這雖看似小小的設定,但視覺效果卻非常爽
例如主角和敵人槍枝的射擊時的火光,和異形的綠色射線等等
這些火光都會在畫面上映出場景中物體和角色(包含敵人和主角自己)的影子
這種視覺效果非常過癮,我有特地開槍觀察影子變化
確實有真實的呈現光影
印象中現在的遊戲也很少看到開槍的火光有即時動態的光影
我有打開2077和Dead Space重製版測試,特效都全開
開槍是沒有即時動態光影的
真希望未來有更多遊戲開槍時會有動態光影
但現在3A遊戲場景都非常複雜,要做開槍即時光影可能會很吃硬體
2. 主角也有影子,而且也是動態光影
也就是說,你會看到自己的影子隨著你移動時變化
例如有些光源比較特殊的場景還可看到自己有兩個影子
且隨著自己移動影子慢慢的拉長
或是敵方的火箭炮射過來時,可以看到自己的影子快速變化拉長
原本以為不過是有自己的影子,沒什麼特別
玩一玩才發現原來有自己影子在視覺上是非常有爽感的
當然光追也讓場景的光影呈現更有氛圍,這我就不贅述了
最後,假如想用DLSS來玩的人,Digital Foundry建議用2.5.1.0版本
可以去下方網頁抓,再將nvngx_dlss.dll這檔案放到rt_bin目錄下就可
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
我在我網誌下方附上三張遊戲截圖,有興趣可以看看
但不知道為何截圖的亮度比我遊戲中暗很多,導致看不清楚
https://tinyurl.com/zjbs3n6e
※ 引述《MartyFriedma (Marty Friedman)》之銘言:
: Digital Foundry 出影片介紹了
: https://www.youtube.com/watch?v=BrRmQhaxtF4
: 證明光影做得好的話,對遊戲畫面有大大的加成
: 小時候就超愛Half-life的,以前完全沒想過FPS可以這樣呈現
: 氣氛、劇情、帶入感在當時都是上上等的
: 有點想為了這個去steam買來重玩一次了 XD
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