[閒聊] 星空:破碎空間 - 深度探索
Bethesda Game Studios 新的《破碎空間》深入介紹。
影片摘要:
《破碎空間》將帶領玩家前往一個孤立且手工打造的新世界「瓦魯恩」。
玩家將深入瓦魯恩家族的謎團,並探索這個充滿奇特地貌、神秘生物和政治紛爭的星球。瓦魯恩的文化深受「巨蛇」信仰的影響,並因一次引力驅動實驗的失敗而陷入危機。
玩家將面臨各種挑戰,包括: 【空間異常】、【神秘生物】和【敵對勢力】。
瓦魯恩的命運將在玩家的選擇中決定,並可能影響整個星系。
看起來恐怖氛圍很不錯,戰鬥應該也會更刺激
https://www.youtube.com/watch?v=Br8_YASkfb8
中字(簡)
https://www.bilibili.com/video/BV17bt8eCEUu
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看來B社很清楚玩家在抱怨隨機星球,一直強調DLC是手工製作
只關心繁中要不要出...有繁中宣傳,遊戲內卻沒繁中字幕
真的是謎之操作,希望DLC會順便把繁中更新..
到底有沒有辦法打贏NMS呢
NMS可以打大型貨船,這個星空完全沒有,最近又加了釣
魚樂趣
當然清楚,Todd Howard發售後大多好評那時,上談話
網路頻道就有講,那些說不像Bethesda之前遊戲的負評
我完全可理解,但那不是我們想做的遊戲
前Bethesda開發者Bruce Nesmith在極度好評時,也表
示他也能理解會有人不喜歡星空,原本也有要做機械生
成的世界探索公式,但最後選擇自由造船系統(他參與
很多),假如非自由造船系統也會有單純廠牌船可選
更後面也有提到,全地球的開發者都知道為了預算刪除
哪些會有哪些缺點,知道很多人喜歡造船他也很開心
選擇生成100顆1000顆,下一階段就是搞定探索公式,
但...嗯。 我想大概是只選探索=過時的太空Fallout4
,選造船=有造船的遊戲,也有獨特點可用來宣傳
陶德請去多玩點現代遊戲 不要在沉浸於上古5
的榮耀了
星空怎麼不加強劇情深度
更正NMS
SKYRIM那套確實是沒辦法套在太空探索遊戲
玩家只會說怎麼探索這麼空虛
完全照搬當然不行,但也不會是現在發售那樣
一開始也能減少玩家抱怨沒載具浪費時間,讓游泳池學
會的衝刺不要馬上減速就好了
明明就能讓玩家有開關之類提示,哪些是高度重複事件
點,或是有經費做敵人生成會有一定隨機性的大事件點
跑圖比其他遊戲久,X又是87%重複的事件點,真的好充實
結果原來是為了發售前的Modder天堂,都改讓Modder做
沒有地圖系統前,玩家要玩多久才能分辨是不是重複的
載具沒有解決問題啊
現在是無聊到MODDER也放棄
星空我看DLC出了以後就會放著爛了
致命缺點都不可能改了
我沒有說解決問題,游泳學會的招就能代替做載具
減少玩家抱怨沒載具,但最主要還是探索公式無趣
褒貶不一(57.26%,Steamdb),好的
要救星空最快的方式就是開工作坊、釋出行星設計工具
也沒用阿,體質就很差了
現在你就能在星球上放東西了
是喔,已經可以卻沒起色那就真的沒救惹
終於有蛇神線了喔
上古5是靠mod好嗎
上古原版就很好玩啊
SWITCH版賣得不錯
上古5跟fallout4的原版就不差 但bug海量XD
這款的製作組別說現代遊戲了,甚至連自家的fo4都沒玩過
:fo4有搭電梯偽讀取、星空直接給你讀取畫面。fo4背包
能直接切分類、星空得按退出再切分類。
抱歉 更正一下,上古5當年即使是原版充滿bug也是神
用"不差"來評價太對不起上古5 XD
對 都是靠mod 拿goty一定也是靠mod
沒把星圖UI和周回要素改掉再加個真結局就算了
星粉這篇怎都不見了
上古五那套拿來用是沒問題的,是星空自己太貪心,量體太大
細節根本做不完,現在一點一點補不知道要補到啥時
類似上古五那套就是變成幾個主要人工佈置區域的星球
,剩下看Bethesda經費來製作,反正都說模組天堂了
更外圍再塞現在這種超重複事件點,然後沒逛過的事件
點也要有辦法讓玩家知道,不然"一般玩家"有多少忍的
了這種設計
前開發者說因為新IP,沒有像前幾款一樣有明顯大目標
,所以有些原先想做的功能也超出經費、時間也沒做出
來,像是採礦用來做船的零件
現在這種超重複難辨別的事件探索設計很快就逼人玩法
改成直衝到點(原先超花時間),回程就快速移動,因為
旁邊那事件點可能遇到都是超級重複的(敵人、格局)
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