Fw: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析
※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1UQRcfhH ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD
標題: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析
時間: Thu Mar 12 12:25:10 2020
https://i.imgur.com/GFOMjSe.png
在看完首個宣動後,我抓了幾張圖並且附上一些文字,
歡迎大家欣賞並且看看還有沒有什麼亮點。
本篇原文:
https://xgodgame.blogspot.com/2020/03/blog-post.html
YOUTUBE首發宣動
https://www.youtube.com/watch?v=Swy4_6-7C-I&feature=youtu.be
STEAM商店頁面
https://store.steampowered.com/app/1249800/
除此之外本宣動並未披露全部消息,還有機核網和官網可以查看其他情報
https://www.gcores.com/articles/121240
機核網(簡體)
https://i.imgur.com/CpW9peI.jpg
是因為好幾年前暢遊有跟大宇合作,並且自製「黑火引擎」研發了「軒轅劍七Online」
,logo中的七就是用的小寫。
雖然這遊戲最後是胎死沒完成,但為了做出區隔,
這裡以大寫的「柒」來稱呼現在所介紹的單機軒轅劍新作。
https://i.imgur.com/C11MRGt.png
尚不知用意為何,不過可以看到手上有特別刻劃出青筋,建模已經要求到這麼精緻啦
(指與軒轅劍舊作相比)
https://i.imgur.com/2MQhjkq.png
https://i.imgur.com/LepqfKd.png
UE4引擎的確使軒轅劍的視覺效果提升了若干檔次。
https://i.imgur.com/N5rP5os.png
https://i.imgur.com/nNkqx5c.png
https://i.imgur.com/nG0tKZU.png
另外也可以觀察到到肌膚表面細緻的紋路
(其實我比較在意遊戲性啦,首宣是還沒能呈現出來)
https://i.imgur.com/8S51OwM.png
他不認同墨家守成的觀點,而打算做為亂世前鋒。
猜想是會利用墨家各種機關術來掀起戰亂。
https://i.imgur.com/KXvLXpo.png
主角穿得有點像隻狼主角XD
https://i.imgur.com/YrztpT2.png
https://i.imgur.com/W1FR1Vl.png
希望軒柒可以做到讓DOMO一舉躍上國際。
https://i.imgur.com/F4CCX7a.png
https://i.imgur.com/KXRFE2x.png
https://i.imgur.com/h82Ll8N.png
https://i.imgur.com/GIIUCMz.png
https://i.imgur.com/dGKLShj.jpg
https://i.imgur.com/7lp96zg.png
https://i.imgur.com/xSo5LMv.png
我個人在想也許是怕拔劍時會穿模所以沒做劍鞘?
話說古三早期版本收劍時手臂會不正常伸長(我圖沒了不好意思),
現在已經修正,但變成劍直接穿模到劍鞘內XD。
也許柒是想避免這個變形,但也出現了別的問題XD。
https://i.imgur.com/Ceg3lQR.jpg
再回頭看宣動,發現那個大怪戰鬥是有的,
也許這宣動是很早錄的,裝備還做得不完善。
https://i.imgur.com/Aa2kHxx.png
另外這把劍似乎是双槽漢劍。
https://i.imgur.com/J5hU5cy.png
話說前作穹之扉裡檮杌是屬於雜魚,所以我想這麼早出來並不奇怪?
檮杌在本作也有可能是複數隻?
https://i.imgur.com/fLEfHQc.png
https://i.imgur.com/ncC6Dax.png
https://i.imgur.com/rpAbtwl.png
https://i.imgur.com/Zi1mIA2.png
後來官網開張後有放主角超清圖(快4000*4000),我縮個小張的2張如下。
我是覺得這主角好像在畫面模糊的情況下會醜醜的,
但原模型是不會的,沒有很帥但是耐看。
https://i.imgur.com/Gnfm2zV.jpg
https://i.imgur.com/Fp8Q8ak.jpg
https://i.imgur.com/PxTY7mC.jpg
https://i.imgur.com/sgNrKVH.png
或者也有可能是PS4版需要閹割的關係,
會這麼說是因為上面的處決技就是要求按下R香菇頭
https://i.imgur.com/mIKltOG.png
https://i.imgur.com/MY2Frk7.png
https://i.imgur.com/XEMvVUn.png
https://i.imgur.com/VitJjrd.png
(註:蒼之濤中有顯示牠活到東晉,所以這個時間點還不算太老XD)
https://i.imgur.com/94abRw6.png
雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
(比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
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新‧RMMH洛克人回憶之館
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三國志14攻略製作中!
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※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 03/12 12:25
有玩家跟我說蒼之濤有證明牠活到東晉,是我忘了
主角高清那個臉不就年輕木村嗎 ...
木村? 差很多
這推門動作一整個黑魂感
可能有向巫師、血黑仁學習
※ 編輯: h1236660 (220.137.115.251 臺灣), 03/12/2020 19:25:37推
畢竟是華人遊戲的頂端,不能漏氣,不能輸歐美日太多
另一支劍壓力更大
華人頂端已經是古劍奇譚了
古劍三畫面應該沒神舞好 古劍三還是用舊引擎
哦 不是比畫面而已
暗部太暗了,要是有光追或環境光就更好了
但動態的感覺蠻不錯的
巫師3收劍處理是目前看過最完美的處理方式
支持推,樓下無腦反中
想看王莽是穿越人的劇情
"狂妄"開頭那句台詞讓我有種敖廠長友情客串感
我好像聽到工藤新一的聲音耶
我也覺得應該是疾鵬的聲音XD
拿出古漢語還蠻有趣的阿 畢竟跟現在中文比起根本是另一種
時代在西漢末年
希望做的跟仁王一
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個人也是同意劇情很重要, 我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。 當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形, (看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~) 我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,7
系統上不太流暢可能是最大的問題吧 軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多 戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊 但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關 主要是節奏上覺得太痛苦52
很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,