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[心得] Disco Elysium 極樂迪斯可

看板Steam標題[心得] Disco Elysium 極樂迪斯可作者
yoseii
(yoseii)
時間推噓17 推:19 噓:2 →:45

極樂迪斯可是去年的年度最佳獨立遊戲、最佳敘事遊戲
最近大作非常多,但是 DISCO 依然是我非常期待的作品,中文化之後我立馬下載回來玩但無法否認的是,龐大文字量的傳統美式 RPG 遊戲很容易讓人退避三舍
我一開始很努力了解 DISCO 的世界觀,很快的我發現複雜的設定已經讓我頭昏腦脹
我嘗試玩了兩三天之後,決定完全依照自己的個性重新玩

然後我開始體會遊戲的樂趣了,後來讓我非常投入遊戲
也可能是我以前玩 RPG 從來沒有的經驗,非常棒
我簡單形容,你可以參考一下

我建議玩 DISCO 的時候,你可以完全拋棄以前玩 RPG 的習慣
例如看完全部的對白,你要知道你是一個警探,你不可以 100% 的掏心掏肺
和毒梟交涉的時候你不可以直接說「你們是不是販毒?」
真正的警探如果如此白目,那你絕對立馬被圍毆
所以耍心機、語帶保留,是你必須做的
你要和敵人交涉,搞清楚什麼事情可以說、什麼事情必須藏,否則很容易深陷危機
例如工會領導給我很多錢我也沒有收,因為我考慮到之後會不會被工會黑收賄

我印象很深刻的是主角酒醒之後會發現很多東西不見了
如果你選擇老實上報單位,下場是你會被同事訕笑是一個酗酒的白痴、無法狡辯
你也可以不要上報,假裝自己是一個盡忠職守的警探,然後默默的把東西找回來
在同事之間維持一個良好的形象

若你瞭解 DISCO 的能力值系統
你會知道你需要做的是「打造一個人的個性」
你可以選擇肉體派、思想派、感性派,我選擇思想派
優點是很容易察覺周遭環境的微小細節
但是運動能力很差,看到高低差不敢往下面跳、或者打架永遠都會輸
士氣也非常低,很容易被人打擊信心

https://imgur.com/bYxZ2zE

個性的部分可以參考圖片
我感覺自己是平心定氣、見微知著、通情達理、邏輯思維、天人感應
所以未來我會專心強化以上的能力,打造一個和我非常像的主角
但是個性的部分不是越強越好
例如平心定氣如果非常高,那你肯定是一個無聊沉悶的傢伙
唱歌的時候永遠是沉默寡言的分母、或者 PARTY 中肯定是一個不 HIGH 的無聊人士
很不容易和縱情娛樂的人交往
但是平心定氣如果非常低,導致主角的抗壓性差,很容易因為一點點的打擊士氣崩潰
例如被人家嘲笑一下立馬辭職不幹,草莓族一個

你可以想像一下思維邏輯 + 博學多聞 + 平心定氣如果很高
可能會成為一個大家眼中的怪咖,興趣冷僻、自以為聰明、喜歡糾正別人語病等等
這種個性的人可能和人很難聊天,別人無法加入你的話題之類的

這遊戲 GAME OVER 的條件也非常有意思
士氣過低的時候主角會自暴自棄
例如罵「淦警察幹嘛要保護人民,別人的死活關我屁事」之類的,老子辭職不幹了
而且主角很多的 OS 很好笑,如果你是一個很容易想東想西的人,你應該可以體會
例如坐到一個很爛的椅子主角會靠杯「媽的椅子坐起來屁股很痛(生命值-1)」

或者 NPC 說「你們的所作所為像一個把頭埋入沙子的山羊」的時候
我內心 OS 應該是鴕鳥心態吧?
結果反應速度的個性立馬吐槽「他說錯了,不是山羊,是鴕鳥才對」
我立馬笑出來,這遊戲真實反映我的內心 OS 啊
但是博學多聞的個性又告訴我「其實山羊和鴕鳥都不會把頭埋入沙子」
呈現內心小天使互相打架的狀態
最後我告訴 NPC 應該是鴕鳥心態才對吧?
結果 NPC 嗆我說你回去當你的大學教授吧,反正也沒有人聽你們的長篇大論(士氣-1)

總而言之,滿好笑的,我突然懂了這遊戲其實不是看他的世界觀設定
因為你真的很難 100% 瞭解,連自己生活的國家也不懂了,又何必深究遊戲的世界呢?
還不如投入遊戲中和 NPC 的互動比較有意思

主角要抽菸的時候心裡面的 OS 也非常好笑
https://imgur.com/vRXSAvi

「你的口袋裡面裝了一支勇敢的小小軍隊,人稱第一吸菸排
二十位勇敢的戰士向你立正敬禮,時刻為你赴湯蹈火,指揮官啊…

哦~你選中了最出色的戰士!這位尼古丁士兵是多麼的肥美多汁
你還等什麼呢?點菸吧,重返自我!」

明明要戒菸,可是內心的 OS 一直渴望吸菸
結果抽菸之後生命值-1、智力+1
腦筋清醒了一點、身體糟糕了一點,也非常符合現實呀

至於思維閣的部分,我自己的理解是類似現實生活中「鑽研腦海中突然冒出來的理論」
例如鑽研民族主義、社會主義、經濟學之類的,讓自己成為一個思想大師
你會比較容易和某類型的人溝通
舉例說明,現在的社會很喜歡討論女權、LGBT 之類的,你很難加入他們的話題嗎?
那你可以瞭解相關的思想、並且內在化,才可以和他們溝通
但是個性也會微妙的改變,例如成為一個更無聊、更開放、更偏激、更負面的人
或者成為一個更愛好自由的人,更堅持活出自己的個性

我覺得 Disco Elysium 真的是一個非常有意思的遊戲
如果你喜歡研究心理、也願意耐著性子看龐大的文字
當你瞭解他的遊戲機制之後,絕對可以體會他真的是一個很厲害的心理測驗
你可以扮演自己、或者扮演一個個性機掰的人、或者力大如牛用肌肉嚇得別人不要不要的很多可能性,利用不同的個性,去體會各種不同的警探人生

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boris061004/02 00:08我覺得可以看完全部的對白,遊戲也有鼓勵你不要怕說出

boris061004/02 00:08太白痴的話,個人認為選一些奇怪的選項,然後看對方的

boris061004/02 00:08反應是這遊戲最大的樂趣之一

leo1998104/02 00:11我第一次玩,心臟病發作

https://imgur.com/uSofJEk

我目前不意外的是一個中規中矩的無聊警探 本來一開始偏康米爾主義(類似工人主義或共產主義)和道德主義 但現在又均衡發展,不知道玩到最後會是甚麼呢?滿好奇的~

BAGeo04/02 00:40如果想了解這世界的設定,可以大方的承認自己失憶沒關係

Allensert04/02 00:45因為強迫症所以每個選項能選就選的話最後還會被吐槽

Allensert04/02 00:48葛城會說沒看過有人居然同時是康米、法西斯、種族、愛

Allensert04/02 00:48國主義者的

WaveWing04/02 00:49我感覺自己是平心定氣、見微知著、通情達理、邏輯思維、

WaveWing04/02 00:49天人感應XDDD

kaj198304/02 00:57蠻好奇這遊戲有沒有惡搞玩法,類似FO的低智商玩法之類的

我記得曾經看人寫過低智商玩法 NPC 會完全不懂主角到底供三小 XD

artyman04/02 01:11有遇到 坐上椅子生命值 -1 但那時生命值只有 1點

artyman04/02 01:11成為我第一次在遊戲中 因為坐上椅子而死掉的紀錄

artyman04/02 01:15最誇張的是 遇到一個貨櫃門打不開 竟然可以用"說服"技能

artyman04/02 01:16"說服"貨櫃開門... 然後居然還成功了 @@

gigialanblue04/02 01:31這可能可以玩幾輪 第一次士氣亡

gigialanblue04/02 01:32後來重讀 就玩過去了 很多很奇怪的設定

gigialanblue04/02 01:35如果出二代應該不意外 那種體會他人感覺超妙

j155108204/02 02:21殘體得給你一個噓

fordpines04/02 03:16中文化前:好多字要查字典 好難讀懂啊

fordpines04/02 03:16中文化後:字我明明都知道是什麼 但我讀不懂啊

dreaminc04/02 07:34低劣

yoseii04/02 10:44一開始士氣低,風扇的領帶拿不下來也會氣到辭職不幹 XDD

wulouise04/02 11:16標題加個雷吧

gigialanblue04/02 13:10想玩續作 我覺得他劇情有打中我 一些淤腐

gigialanblue04/02 13:11跟一些古早的東西混在一起 自由度蠻高的

SayNothing04/02 15:04搭配史萊姆農場 san值完美平衡

Newtype04/02 16:18我覺得有點短滿可惜的 感覺這個系統下能有更大的發揮

Newtype04/02 16:19期待續作啦 +1

colenken04/02 20:15買了這款但是很失望,劇情遊戲因不夠好的翻譯很影響遊戲

colenken04/02 20:16另外,結局沒什麼爆點,破關了感覺"就這樣"

colenken04/02 20:17沒有主支線互相影響的精妙,劇情也不夠出彩

colenken04/02 20:19加上電子小說類遊戲本來就沒什麼遊戲性,真的不懂這款為

colenken04/02 20:19什麼能收到那麼高的評價

bvcde33wq04/02 20:57翻譯不太好 有些都不知道在說什麼 不過真的好玩 很有社

bvcde33wq04/02 20:57會派推理的感覺 我比較訝異的是沒點高的個性比有點的還

bvcde33wq04/02 20:57常出來講話

nobuusa04/02 21:54喜歡這心得。玩家真的樂在其中。感謝分享。

yoseii04/02 23:48這款比較不像異域鎮魂曲,畢竟異域的故事大部分是固定的

yoseii04/02 23:48而 DISCO 的對白會依照主角的個性改變,感覺比較像 FO

gigialanblue04/03 00:56這款可能避開一些致命缺點 遊戲性會比較大眾化

gigialanblue04/03 00:57有時候趕路會有些煩躁 他劇情應該有固定路線

gigialanblue04/03 00:58支線有些我沒解到 感覺是樂趣一部份

gigialanblue04/03 01:00個性點法和思想櫃比較像能夠玩幾輪用

gigialanblue04/03 01:04他有些隱藏手法 像他告別某人 那些選項毛毛的

gigialanblue04/03 01:07這種故事手法 劇情是有些力猶未逮 不過可能冗長

gigialanblue04/03 01:08我也懷疑它能不能成為網頁遊戲 不過才幾天結束

gigialanblue04/03 01:09遊戲體驗也不至於太遭 可能是他們想推的吧..

gigialanblue04/03 01:12而他閱讀的文字 是會讓人很難流暢 索性就玩不深

※ 編輯: yoseii (1.164.142.8 臺灣), 04/03/2020 02:31:13

AoWsL04/03 03:38開局玩了2小時,強迫症想趕路不適合。想點每個選項看npc反

AoWsL04/03 03:38

Ning0104/03 21:00忽然覺得用這套系統與風格做個克蘇魯主題的遊戲也不錯

mskenny04/04 08:10看過翻譯很爛

DOMOO04/04 22:34翻譯很多地方看不懂+1,但我覺得小組也盡力了,光是汽車的

DOMOO04/04 22:35翻譯就搞了超久的樣子 XD 我個人是很感謝,因為英文真的我

DOMOO04/04 22:36可能連旅館都走不出去就棄玩了 (有玩過的應該會有同感)

DOMOO04/04 22:36這英文的難度真的是如某留言所述,玩一陣子要讀點托福放鬆

DOMOO04/04 22:39我覺得這款是結合異域(哲學,失憶找自我XD)+異塵(黑色幽默)

DOMOO04/04 22:41玩的超投入開心,希望工作室可以出DLC,讓故事&地圖更多

vladof04/05 07:32我為了找某個人把地圖跑了三遍

yoseii04/06 08:36紅色檢定如果成功率 > 30% 我通常都會 SL 大法刷到過關吧

yoseii04/06 08:36,其實沒有點到的對白選項,幾乎可以回去重新聊、重新選,

yoseii04/06 08:36不像我文章形容的,只可以選擇一個最符合自己心情的選項,

yoseii04/06 08:36讓劇情按照自己的選擇發展下去,有點小失望

clou04/06 12:09這個周末超瘋,覺得不用SL大法比較能享受遊戲樂趣

tom282f310/25 20:13康米爾主義就是communism 在中國怕不過審才這樣翻@@