Re: [心得] Xcom : Chimera Squad 破台(有雷)
再接再厲,雖然我可能也沒什麼可以講的了(汗
咳,總之花了三十個小時看到結局,只能說這次是小品化的前傳
首先教學的部分,會固定由教母(Godmother)、終端(Terminal)、天使(Cherub)開場
終端(Verge)會在第二遭遇時登場
第三場則強制爆擊天使,然後由咱們小隊真正的天使負責安定
接下來會自動由7名中抽三隻給選擇,之後會再抽三次直到8人滿員
各探員的分析前兩篇解釋了很多,我這篇分析一下這次調整的特別處
首先每個人會有自帶技能(通常1回合冷卻),之後升級到3跟5(滿)會有二三技
同時也會各自開放一個需要訓練3/5天的特技
中間2跟4則會有可選但較次要的能力
探員除了上述的
教母(Godmother)、終端(Terminal)、天使(Cherub)、緣界(Verge)
還有貴冑(Blueblood)、護所(Shelter)、補丁(Patchwork)、力矩(Torque)、微風(Zephyr)、公理(Axiom)
http://i.imgur.com/JYjxWzn.jpg
而共11種的技能樹分為
突擊型遊俠、輔助型專家、聖殿充能混防盾、灰人式靈能
多一隻相位長槍的手槍神射手、輔助型靈能、電擊駭客型專家、可拉人的蛇蛇、近戰型踢人遊俠、以及狂戰異變者
由於強制一輪最多練8隻導致我少了護所、公理跟補丁沒有練,也差在微風最終技能沒有開到
串燒砲,不太好用,沒有子彈加成
http://i.imgur.com/OhenPrc.jpg
http://i.imgur.com/nUnCoST.jpg
主線部分也強制以不同順序打會有不同的劇情,但感覺就沒什麼變化....主要已到勤的特務沒有對應陣營就超難打
在經營層面與戰略可說是恰到好處,也不會像一二代就是要強制一直刷任務,偶爾也可以擺爛
雖然打陣營最終戰會鎖住,而最最終戰甚至是直接強制破台就是另一回事了
30小時大概有10個小時在讀取讀取讀取,擺到我忘了遊戲還開著
首先有打到一半對方增援,當機~畫面凍結
再來是好不容易打完了,收攤~口取中
http://i.imgur.com/rbyXg9V.jpg
最慘的還是回來成功,開到好東西直接出發中一個當掉
也剛好每天會產生的任務是當天隨機產生、位置也會變化導致前兩個狀態讀檔再來就好,這個就會洗掉史詩武器跟好道具.....
再來會卡死bug就像增援失敗,敵人不來永遠打不完
其次是武器與護甲消失,後者因為我沒開到護甲所以沒遇過,前者就真的史詩拔不下來,非得多買了一隻人造人才能硬拔再交替武器
基於當機bug,所以我放棄第二輪了......
不過還是要講一些很有趣的新設計
上述的心靈控制、蛇蛇的束縛,只要讓敵人沒辦法動了,該遭遇會自動結算,而且全員也會自動填滿彈藥
不殺人的話,每1隻會加20機率,達到100%則會必獲得20情報
而在本作,不用再研發任何新玩意了,所以只需要超鈾跟時間誰都弄得出來,沒有人是1倍速
一個人兩倍,兩個人就是四倍了,偶爾抽到任務也會加速裝配
然後再花錢把裝備升級起來或是買點基本物資,
不過搞笑的是,不管是手槍、衝鋒突擊散彈一概都是加傷加傷,精製再多一個破甲
不論是集氣電漿還是磁力武器傷害都一模一樣,只差在手槍散彈是神射跟遊俠的技能
而突擊則是重裝、衝鋒是專家等等的最終技能
榴彈這次一場任務只能用一顆,但使用不需要行動點數
閃光被削弱、多了停戰榴彈
情報則是本作最重要的資源
野戰隊非常重要
保全提升情報收益、二級提升任務收益、每週五降溫
而財政與科技則是較為便宜,但全域四個野戰隊能力更是有效
在隊員的部分,軍備庫每個人都有專屬的櫃子,而且有十一個,每一個人在選擇他的時候都會站起來展示(除了蛇蛇以外...)
成就
這次不綁定鐵人模式(當機當機當機),但有追加不可放棄任務的玩法
事實上在遭遇戰中,有幹員倒下安定後可以派無能力,高血高命中的人造人代班,或是乾脆
雖然順序很重要,不過這次時間軸反而搞成一開場全員都跟活靶沒兩樣(彼此都是)
基本上成就就是難度、各陣營、練到滿等差不多
還有一些使用幹員能力的部分
關於敵人的部分
沒什麼變,除了難處理的新敵人外,大部分集火都能解決,沒有像二代化身裁決跟天選者那當然破壞者早就比一代廢就是了
再不爽整場都用必中近戰去尻也是打得贏的(?)
http://i.imgur.com/zv30NGJ.jpg
雖然wotc最後是以Terror from the deep作為伏筆,三代還沒下文
而這片卻剛好承接了XCOM Apocalypse
整個混合城市的設定還有從一間倉庫當基地的玩法
就只差那個即時戰略的部分砍掉了
總之就是以這張作為心得
http://i.imgur.com/ow5KrL0.jpg
順帶一題,凱莉從頭到尾都拿著咖啡超煩躁的
還有開車的是幹員們,不管出發還是回來那個髮夾轉彎真的是超靠北的甩尾扭屁屁
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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請問有辦法拖時間練技能與研發嗎
一直被任務推著跑
還要療傷
感覺會漏很多嗚嗚
有啊第一二階段主線不要打就可以拖時間了,配合把野戰轉
保全跟財政就能壓住很久
同樓上我也好奇,想慢慢跑研發可是關鍵任務推一推就過了
所以是從第一階就要拖啊XD 瞭解
第一輪結束後大概會等MOD豐富之後再挑戰吧
現在有BIG BOSS跟老沈的那個禮物能用 (加選人MOD更自由
緊急任務只能壓著兩天吧 無視兩天後就會只剩他
恩啊,關鍵會跳出通知說今天一定要解決
我打第二輪的感想是後裔幫先打就對了
叛徒榴彈殺暴所有吃心靈效果的敵人
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