Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題
可惜你沒買二代
不然就可以給你蜥蜴人的建議
因為我只專攻蜥蜴人XDD
遊戲中種族會有特色
比如蜥蜴人,很多單位像萬金油
可他的費用跟維護費就比其他種族貴
拿同兵種蜥蜴人跟鼠人互撞
鼠人通常是潰逃的那邊,所以鼠人很難玩
那鼠人那麼弱老是逃命要怎麼打
鼠人就是打你跑我追(蜥蜴人追不上老鼠)
打科技,打人海數量跟偷襲
在戰鎚了解種族特性很重要
其次是兵種
要有抗線單位
不管哪個抗線單位都有反衝鋒跟反大型這兩類
通常拿刀打步兵,拿矛打大型跟騎兵
抗線單位後配弓兵+砲兵
騎兵善用SHIFT按住事先規劃路線讓他自己跑
打側襲或背襲降士氣速殲
或打後排遠程,有時候衝鋒步兵陣撞完就跑
一擊脫離
接下來說戰鎚有但其他全軍系列沒有的東西
飛行單位,打偷襲降士氣
通常是抗線單位黏上去之後
飛行單位近戰把戰場攪亂降對方士氣
士氣低,對方死越快且容易潰敗
或直取砲車
怪獸,撕裂敵軍抗線單位造成破口
或對方有怪獸也要貼上去阻止對方撕裂戰線
血量多
有時對方戰線不厚,可以從中間撕開
直衝後排不用繞路
讓敵人打前面也不是打後面也不是
領主英雄,跟怪獸有接近的效用
可放魔法,殺敵顯著像割草
最大效用是他待在一定範圍內可提升士氣
有時要用少量兵硬抗線時可帶領主多撐一點
領主有坐騎,坐騎效用有些是怪獸
可附帶撕裂戰線的功能
召喚單位,打奇襲,救援,補臨時兵力都好用
我習慣在移動前開打前一定存檔
打不好開場位置不好就重來再打一次
打到我滿意為止
這樣多loop幾次慢慢大局觀就會有了
個人強烈建議騎兵一定要有
沒騎兵至少也要有飛行單位
如果打狹窄地形,對方又龜縮不衝的情況
把騎兵換砲車或怪獸其一
我大部分戰鬥打的漂亮,騎兵功勞比較大
如果純步兵的情況就是要有第二軍團打增援
第二軍團要擺在敵人背面
這樣增援多半都會出現在敵人的後方打包圍
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N900U.
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補充:快捷鍵一定要熟,拉陣型厚度:shift按住右鍵開始拉
拖,右鍵按住拉托:陣型面對方向,單G:編隊ctrl+G:固定住
你編排的陣型保持陣型衝鋒敵人
還是左鍵來者=__=?
感謝指導。我目前還只會Alt加左鍵,看安迪教學頻道學的......
有看安迪的話,貞德戰役蠻建議看的,有一場對古墓王以
少打多很經典
推推
蜥蜴人根本不用騎兵跟飛行單位吧,克洛西哥、神廟守衛
、恐懼蜥王、霸王龍,對面的戰線是絕對扛不住的
我是指通用情況啦 一口一~ 神佑霸王龍真的太威了!!!
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補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。14
其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。6
原則上可以把兵種分成扛線 輸出 讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景 : 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。 : 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制? : 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。9
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。1
從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。18
首Po我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅? 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P14
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?13
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?關於買什麼DLC能解鎖什麼種族 這些巴哈都有做整理,我就不贅述了 直接來推薦新手買什麼 當然以下都是個人偏好,最後都要回歸一句老話「你愛什麼種族就買什麼」 首先還是推薦戰錘2本體4
Re: [閒聊] 戰錘3:全軍破敵 震旦預告片CA出了震旦的兵種單位介紹 B站中文版 看起來蠻全面的,有步兵、有騎兵、有遠程,有炮、飛行、怪獸,3
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令- 對。 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要點敵方部隊,點敵人後面只會讓部隊「移動」而不會衝鋒,也沒有衝鋒加乘。 不過這一代的騎兵戰力不夠強,很容易一衝鋒就半卡在敵陣當中, 然後沒三兩下就死過半。