[心得] Griftlands 薩兒協商部分組法心得
玩了22小時,薩兒一路從來沒有敗過,基本體質非常不錯。魯克目前只玩通關了
兩場(另外還有死了一次XD)。這邊講一點薩兒組法心得。
時間不夠,這篇只先講協商套牌,戰鬥套牌(大概就 即興抽取尖峰痛擊出血流
以及 內鬥刀鋒怒火終結連擊流 兩種為主,另外 棄牌流 如果到時有點心得也可以講
講)以後有空再聊XD
主流兩個方向的套牌走法是影響流跟主宰流。先把結論提前,如果用突變器自組
建議選影響(主力牌多是非初始的普通牌,可能初始10張選牌就已經組好基本型了)
,如果用初始套牌的話選主宰比較穩定(因為主力牌跟防禦用牌有不少張就在初始套
牌裡,選自組這些牌直接沒了),當然也不是絕對。
[協商] 影響流
影響流初始不及主宰流,要在幾組新牌解鎖後才能發揮出神猛威力。打法是高速
刷糊弄洗出一堆影響點,當回合用乾也沒關係,反正套牌控制在15張或更少,靠抽牌
快速循環,馬上又會抽起來,每回合都能保持有充足影響點數可用,加上一些雜七雜
八的移植物或人物恩賜補上傷害,迅速輪轉之下有可能兩三回合就送出30點或更多傷
害(還曾經第一回合直接把40點的對手打爆)。
主力牌有兩張:
0 糊弄
獲得2影響。你的回合結束時,失去2影響。 → 升級選獲得2失去1
1 陰謀 2-3
花費1影響:造成4額外傷害。 → 升級選造成6額外傷害
前者是你源源不絕影響值的來源,我會建議套牌中最少3張,可以擺到4張(依套
牌總數可以自行考慮),
後者是主要火力,升級因為不缺影響,因此選擇造成6額外傷害的版本傷害較高
。同樣可以擺3到4張。
糊弄張數不足的話,可以補這些牌:
1 和諧共處
獲得2影響並為你的影響施加3淡定。 → 升級選獲得3影響
- 扎實觀點
抽到這張牌時,對1個隨機敵方論點造成1傷害,然後獲得1影響。
不能主動打出 → 升級獲得2影響或3傷害都可以考慮,看後續套牌狀態
另外,如果你沒有選自組突變而是從基礎套牌開始,則初始那張薩兒的本能也是
好用的牌,升級當然是往外交本能轉。
再來是必要的抽牌引擎,此套牌抽越多撈出越多糊弄越爽,所以可以選用的抽牌
有:
1 戰術思想
獲得:你每回合開始時額外抽1張牌。 → 升級消費0
消耗
1 城府 3
花費1影響:抽2張牌 → 升級抽3張牌
1 腦暴
抽3張牌 → 升級依套牌防禦能力強弱選抽4或獲得2淡定皆可
另外依套牌狀態,你可能會需要行動補充的能力:
0 爭取時間
花費2影響:獲得2行動點。 → 升級依套牌情況兩邊都可以考慮
消耗
1 重整旗鼓
棄牌堆中每3張牌獲得1行動點。 → 升級選費用0
消耗
特別是重整旗鼓,因為我們可以一拿起牌就打光糊弄跟幾張牌,算一下非常容易
瞬間堆出棄牌數量,大多數情況都可以穩定取得行動點。
光是以上組起來就可以打得很順了,剩下比較重要的一件事情是如果你是用起手
套牌則防禦面沒太大問題,記得把威脅全部找商人移掉就好。如果是自組的話就會發
現因為沒有初始的偏轉,很有可能初期防禦面超級爛必須拚速攻換血。這時就要盡量
快點撈出這些牌來用:
1 冷靜
為你的所有論點施加2淡定。 → 升級3淡定,或防禦面夠也可以選0費用
1 泰然自若
花費2影響:施加8淡定。 → 升級花費1影響
稀有牌中有張無懈可擊看似防禦面非常強力,因為我們一回合常常出一大堆牌:
獲得:每出1張外交牌,對1個隨機論點施加2淡定。
消耗
但影響套牌完整打到中後期,你會發現你論點包括寵物、敵方效果之類有的沒的
,常常跑出6到8個甚至更多,隨機施加根本很難刷到你被攻擊的論點,所以其實用處
不大,除非你真的拿不到別的防禦用牌必須頂一下,不然不推。
關於移植物跟人物恩賜的部分,能抽牌的都是首選,因為你每次手牌越多就可以
直接看到一堆糊弄爽爽打完又刷行動力把剩下也都打完,高速迴轉保持用不完的影響
。送行動力而副作用可接受的也都是首選,特別有個首領移植物滾筒鼓:
滾筒鼓
你的回合開始時獲得1行動點。所有敵對牌傷害減少50%。 → 升級會多抽1張牌
我們本來就會把所有敵對牌移掉,副作用0然後又有行動點又有抽牌,所以根本
超神。再來是這個首領移植物:
主動球體蟲
每當你獲得影響,對1個隨機敵方論點造成2傷害。 → 升級3傷害
在影響套牌的高運轉下,每回合可以幫你多送出不少傷害。
[協商] 主宰流
主宰流比較沒有影響那麼像組合技刷牌的感覺,就是用力堆主宰量,直接穩定高
傷害打死人。
主宰流相對適合用初始套牌開場,特別是初始牌的威脅如果都運氣好升級有獲得
1主宰可選,那就非常理想。初始的薩兒的本能理所當然升級是選敵對本能。
主宰套牌的關鍵卡,我認為是特別等級的這張:
3 威脅
獲得:你的回合開始時,獲得1主宰。 → 升級費用2,或者有行動增加手段時選埋伏
消耗
至少應該要有一張在套牌內,甚至可能的話弄到兩張。
另外主力牌除了初始的威脅(升到加主宰、攻擊2次或抽牌皆可接受)以外,還
有特別等級牌的陰招可以擺到3張以上:
1 陰招 3-4
移除目標論點的淡定。 → 升級成偷竊淡定或傷害變4-7可按照套牌攻防需求選擇
另外也可補上一兩張壓迫:
1 壓迫 1-4
如果這張牌摧毀1個論點,獲得1主宰 → 升級哪邊可以依照套牌情況決定
基本的抽牌引擎就除了要影響的以外,大致都跟影響流一樣,好用的就那些。行
動點則是除了重整旗鼓以外雖然有主宰者:
1 主宰者 3
花費2主宰:獲得2行動點 → 升級花費1主宰或多抽2張牌都可考慮
但主宰值其實也算此流派命脈,又不像影響可以那樣用完瞬間又能爆出一堆,所
以其實花費有點傷,就算要擺也應該1張就好。更值得考慮的是壓倒,雖然這是稀有
牌:
2 壓倒
獲得:每當你摧毀1個論點就獲得1個行動點。 → 升級獲得1主宰
消耗
以及全知:
1 全知
獲得3智慧和1易傷。 → 升級移除易傷
另外同樣的理由,主宰套牌對於論點的防禦能力要更為重視,因為堆好的主宰要
是運氣不好被直接打掉可就太虧了。因此初始套牌的偏轉(怎麼升看自己)非常重要
,除此之外有可能需要補一、兩張變卦:
1 變卦
消耗1選定手牌。 → 升級8淡定
施加5淡定。
另外基礎牌裡面的快速思考有機會選到施加淡定或部署誘餌,也要好好利用。
移植物跟人物恩賜同樣是抽牌與行動點副作用可接受就是首選。另外值得使用的
移植物是靈能刀:
靈能刀
所有牌的最小傷害增加1。
非常適合小傷低又不像影響可以直接打最大值的主宰套牌。接著是這個首領移植
物:
壓縮機
每當你獲得主宰,對所有敵方論點造成1傷害。 → 升級2傷害
跟影響套牌的主動球體蟲一樣,可以幫你多送出不少傷害,特別是順便清掉那堆
小點數的其他論點,搭配前述套牌中的壓倒可以順便幫你賺到行動點。
以上大致上就是主流兩個方向的套牌大方向走法,當然也不是沒有可能有特別的
雙棲組合套牌,但走單向都是比較直覺。
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「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」
「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」
「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」
--蓮.席斯塔
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用堆滿滿的人民之聲碾過去 陰招好用
人民之聲不錯,但畢竟還需要回合XD 我現在都在試套牌一回殺,影響套牌一回合打個40沒啥問題,後期還可以直接第 一回穩定60(整副牌都抽起來了,除非起手直接卡抽牌否則不會失敗)XD 戰鬥套牌的棄牌流意外地很好玩,也是一回合可以打不少XD 然後出血流我堆到過一回合噴33,魔王最後就噴血死了XD
※ 編輯: ddavid (111.249.151.47 臺灣), 06/27/2020 07:18:33影響強卡組合:哄騙+糊弄+扎實觀點
哄騙只要有影響每次被抽到都會+3攻擊力牌組數量低的時候
哄騙是不錯,但是跟陰謀相比,哄騙必須要抽到第4次的傷害才追上陰謀。打高 意志王的話哄騙強,但要一回速攻意志60以下的話,我覺得陰謀強。 要採用哄騙的話,用極端壓縮套牌張數的方式比較有效率。本來想說如果有手段 讓前幾次哄騙直接棄牌洗回去重抽,不要浪費行動值去施放傷害還沒堆起來的哄騙應 該會更有效率,但是偏偏薩兒的協商牌「完全沒有棄牌能力」XD
配合大量抽牌加攻擊力速度非常可觀。壓縮牌組可以靠
大量抽牌+講事實把無用卡都除外掉
魯克的話,協商可以採取抽牌戰法。開局找植物:口袋炸彈
然後找計謀:行話+擺事實。外交:虛張聲勢
策略就是把所有的卡都抽起來。由於行話只要在最左邊0費
連打就能加大量淡定,然後擺事實一拳就能收拾掉敵人
硬幣我們挑選正抽反棄的
魯克的戰鬥基本就有夠強,基本找有空彈殼相關的就對
魯克還沒深入研究XD
※ 編輯: ddavid (111.249.151.47 臺灣), 06/27/2020 22:40:43是沒有棄牌,但有一個東西可以非常快速的誘發
那就是「規劃」雖然那是金卡
基本就是配上擺事實這種牌組快速壓縮,然後規劃連續抽
不過薩兒問題不是嘴炮,而是戰鬥真雞賊弱死了
出血、連擊二選一為主(不管選哪個都會保留一點出血)搭棄牌流我現在覺得蠻 好打的。 連擊流有張內鬥升級選埋伏,搭配每回合第一次出牌會二連發的移植物開場直接 發動就變成出一張攻擊牌連擊點就+2。那張耗2連擊就費用0的完全變成無責任,刀鋒 怒火可以狂堆連擊,另一張打了+2連擊又會回手上的直接變成1行動換4連擊。多的連 擊點有牌可以換成行動點,或是堆起來直接發動一發大的終結技用掉也可。 出血流主力就那張即興抽取完下一個攻擊會+3(升級+5)攻擊的搭配尖峰痛擊, 另外有張只要造成對方出血就補血的,三張搭起來對手就是流血到死,薩兒直接補血 到爽。再搭配出血效果回合減少從50%降到33%(升級20%)的移植物,可以輕鬆出血 堆死對手。當然遇到機器人無法出血,要保留一些別的手段。 另外不少次的測試,我覺得棄牌反傷流如果起手牌抽得好搞不好也打得起來,不 過主力牌張數要求蠻高的。一般作為副系統搭連擊或出血就好。
其他比較鬼畜的玩法還有
也就是差不多第三回合就可以每回合打個3~50點傷害吧
我現在協商都組一、二回秒的,不想花時間去堆哄騙XD 還沒玩到那麼後面的聲望等級,不知道後面協商戰敵人意志會多高?照目前測試 來看,除非後來真的有協商破150意志的敵人,不然我好像不需要走哄騙流反而打更快 XD
而且操作就是腦爆規劃扎實循環這樣。雖然還是沒有路克強
路克是真無限循環(但是沒有扎實所以打的比較慢)
把扎實換成哄騙就是直接爆傷害的打法(也沒強多少就是)
每多一張爭取時間就可以多循環幾次,傷害一下就爆炸
沒有規劃也可以改用挪騰替代組件,也能循環殺人
(挪騰不能玩扎實流就是)
一般來說刷這金卡就是第一天晚上BOSS戰後重複讀取凹
所以我個人現在覺得陰謀 + 扎實觀點 + 城府 + 爭取時間 + 重整旗鼓的流派比 較好用,連糊弄都可以捨棄。不用特別去刷金卡就可以做速攻,爭取時間跟重整旗鼓 還有行動點移植物的量越多就能第一回合轟出越多傷害,最少也很容易一回合40以上 ,爭取時間跟重整旗鼓各一張差不多就60+。
薩兒戰鬥還是最大難題,又脆又打不痛...
薩兒協商真的比較強
當初薩兒一直協商一直爽然後戰鬥就爆炸
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