Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?
大家好
我是兩個月前神諭原罪玩不下去的原po
昨天我通關了 總時數115小時
特此上來分享一下心得
很感謝網友的建議
其中最有用的一條 讓我能繼續玩下去的
就是 "用搖桿玩"
鍵鼠跟搖桿哪個好我覺得見人見智
對我而以 搖桿的體驗好太多太多了
由其是在移動跟轉視角上 非常直覺
用鍵鼠 也許整體會快很多
搖桿慢了點但整體感覺就是"輕鬆"
換Menu換角色等介面也都很順手
而且我非常意外 用搖桿開遊戲可以整個UI都長得不一樣
一個遊戲為了搖桿做到這程度我也是服了
再來第二點就是網友建議的
別追求事事如意 或是想看到所有發展
錯過就錯過了
什麼先知殺了就殺了
監獄門開不了就正門硬闖就算了
總之放開想法去玩確實輕鬆多了
遊戲的可能性似乎沒有想像中那麼發散
即使有時候有多種發展但最後分歧還是會部份收攏
後來都只用有點交涉跟動物交談的那個隊友帶隊去跟NPC對話而已
好感度什麼的好像也都不太重要
當然回頭想想當初覺得煩躁也不是沒原因
因為感覺上歡樂堡還是裡面最分散的一個章節
感覺上逃出去方法很多但都沒辦法找齊所有線索
像那個監獄主門我找了半天還是找不到鑰匙
頸圈一直拿不掉 不查攻略也會讓人猶豫不前
後面的章節 要做什麼要去哪裡 都非常明確
我還真不知道為什麼要把新手關歡樂堡做得那麼複雜...
遊戲本身還是非常棒的 特別戰鬥上
神的地方就不說了大家都知道
但缺點還是有 節奏太慢了
章節其實不多但還是時候破百才玩得玩
花了很多時間在翻箱倒櫃跟整理背包上 太多桶子要翻了
如果不都翻一翻有時候還真的會錯過什麼支線
但整體來說還是神作啦
再次感謝大家的建議
※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 大家都說這部神作
: 但我目前還在島上 有點玩不下去
: 回合制跟戰鬥我是蠻喜歡的
: 但其他部分有夠累
: 走路一直點滑鼠 還要一直轉視角
: 每個NPC話都很多
: 對話選項都很多 可能性也很多
: 而且換不同隊友帶頭去講結果還會不一樣
: 可能性多就覺得玩起來不安
: 不知道這個決定是不是好的 重不重要
: 加上每個隊友技能都一堆
: 誰點數怎麼點 穿什麼 帶什麼都要顧到
: 感覺一次要顧四個主角一樣 有夠累
: 然後小任務有夠多 隊友每個都有自己故事
: 但任務日誌上就一句話而已
: 細節在對話按過去沒記得 日誌上也沒寫
: 總覺得玩起來非常煩躁
: 而且這才第一關而已
: 之後要玩全破不知道要玩多久
: 什麼很毒玩到停不下來我是剛好相反
: 這遊戲玩不下去是正常嗎?
--
我也是撐過第一個地圖才覺得好玩
推,我這部也是封印好久,最近來用搖桿試試看
技能沒齊之前真的很勸退新手 尤其技能書超貴 不偷不搶不看
攻略前期真的很難 然後學到大絕基本不用一回合搞定戰鬥
恭喜,看成就統計,撐不過歡樂堡的人其實還不少XD
真D超棒的遊戲
恭喜~
推推心得
頸圈記得是找鐵匠開 不過要恐嚇還是說服他的樣子
這遊戲戰鬥設計得很有巧思 其實很多場 可以派隊友站
好位置 然後再開打
我之前1代玩不太下去,2代這次特價買入,真的好玩很多
我剛好相反耶 我覺得歡樂堡逃出路線的多重選擇超讚
歡樂堡多路線很有意思 但就是放第一章讓人很困惑
反而後面直到破關都沒有類似的多重路徑選擇了
同樓上,我反而超喜歡第一和第二章,之後反而覺得無
聊
這種程度都會玩不下去,那更硬的大概率都啃不下去吧
美式rpg就是不要用日式的玩法去玩
好玩,但背包找東西真的是痛苦
我也覺得歡樂堡滿讓人驚豔
btw 比起背包 我覺得在商人那邊找東西才是有夠痛苦....
自己賣掉的爛東西跟新品都混在一起 似乎也沒辦法依照物品
恭喜通關
等級排序(?)
我也是用搖桿玩,在沙發上玩得很舒服
二周目玩過之後覺得歡樂堡好玩 越後面越無腦放招了
一代玩不下去正常 比二代硬不少 二代修正很多相對一
代不合理的東西
神諭最爽的是佈好陣然後一回合開殺 超爽的
這遊戲樂趣之一真的是各種花式惡搞敵人...
賣掉的爛東西和商人新賣的混在一起真的很痛苦,後面才想到
爛東西找固定的攤販賣就好了
開局一隻松鼠 剛開始有夠難玩 直到看攻略知道可以把np
c變雞 從此開啟神偷之路
最後還是說一句 強迫症害死人
我跟朋友玩在歡樂堡想得第一件事就是屠堡,結果玩了快40
小時還在堡內
什麼追求神性?基本上我的團就是翻箱倒櫃竊盜團 XD
搖桿唯一缺點就是字幕會擋住遊戲畫面,其他都很順手
找東西痛苦 尤其要自己合成東西的時候...物品超難找
玩過一代才來玩二代 很快就適應了 現在遊戲時數1000
多個小時XD
這遊戲戰鬥狗招不斷 玩弄敵人超爽的...
我一代玩半小時就丟在那...放生
原來要用手把玩(筆記)
好像有1~2個藏在地形的寶箱手把開不到
一代我不曉得為什麼,沿著主線走,結果打到後來敵人都
高我2級,每場戰鬥都打的頭破血流
後來就不太想玩了XD
遊戲原本的視角好卡,裝mod解開後才舒服
有人一樣跟我愛用搖桿(淚 用搖桿整個UI真的順眼
文本量太龐大了 難以消化
歡樂堡是真的很硬啊 不論你多喜歡 歡樂堡對於第一關的
設計就是爛,看全球統計數據就知道了。
統計數據是啥鬼啦哈哈
推個,遊戲時數6小時還在放置中,希望哪天會回來破完XD
真的蠻硬派的,團組滿打個競技場或進監獄都打不太贏
這遊戲算是倒吃甘蔗 一些法術學到之後才會越打越容易
一開始歡樂堡真的硬 連青蛙都打不贏 有夠慘
剛開始難度高,為了通關想很多奧步,後面就公式打法了
沒事 我玩了220小時,離開歡樂堡五次還沒破關
我也超愛歡樂堡欸,玩法超多一堆逃生方法,第一次覺得
自由度也太高。
歡樂堡+1 不過其實只是美日RPG的接受度差別而已
有人愛一本道,有人喜歡自由探索發揮創意
越後面難度越低 前中期我花超多時間到處亂點翻東西 便宜
貨也會撿起來賣 拚面存錢 但後期就隨意玩了
第二章比較硬吧 第一章應該不難
一代有些東西很瑣碎很煩 不然其實也很好玩
因為他也有出ps4版本
本來也玩不下去,結果因為太喜歡,夏特時連一代也入手了~
歡樂堡我把每一條路都走到差一步就能出去才捨得離開,真
的神設計
最好玩的是技能搭配吧…萬花筒欸
歡樂堡逃脫還真的五花八門
我覺得難在初期角色強的套路比較少,一開始如果太堅持
往某個方向練反而會很痛苦,選好強的練法之後再重新配
點會好受很多...但話說回來第一次接觸遊戲的根本也不知
道之後可以重新配點吧
我也是很懷念歡樂堡,浮木鎮那邊反而沒那麼有趣
中間會簡單是開放配點啊 從歡樂堡就開放配點的話會更輕鬆
現在歡樂堡已經開放配點了,有官方MOD
我也是最喜歡歡樂堡 各種可能
我也是用搖桿玩真的蠻舒適的
我也是覺得不要執著所有的劇情都要走過會比較好玩
CRPG 劇情量都很大呀,看不完沒差啦,慢慢體會就好
初期不會位移技卻看到鱷魚跟青蛙都會順移時確實很悶XD
我超愛撿東西的所以玩得很開心,但玩到無名島後被其他遊戲
吸引過去,等再回來已經不知道怎麼玩了,只得重來XD
"花了很多時間在翻箱倒櫃跟整理背包上" 光這點我就...
官方MOD的缺點是開了後steam拿不到任何成就... 雖然
玩起來舒服很多但少了成就收集就沒有自己走過的痕跡了
可以裝開官方MOD還是可以拿到成就的MOD
第一次玩第一章有點搞不清楚狀況,離開歡樂堡後了解狀
況和怎麼玩後重玩就很好玩 但越後面確實越單調
遊戲又沒強迫撿東西,要不要撿是玩家個人選擇,就算你只撿
屍體跟寶箱一樣可以完成遊戲
背包也有自動分類跟整理的功能,若物品不多也不太需要整理
原來還有照拿成就的MOD嗎 我已經玩完來不及了:(
再一輪啊
糞作
爆
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