[心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得
目前我玩到熔鐵城最後一個四物,但玩起來實在心情不太好
其實這款遊戲並不差,我10分大概會給7分
但是和黑魂1、黑魂3、隻狼比起來,這作缺的那3分都是很嚴重的缺陷
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1.莫名其妙的解謎要素
這點是讓我還沒玩完就上來發負評心得的關鍵因素
這遊戲居然有隱藏篝火這種東西,故意藏起來讓你正常情況下很難發現
這遊戲因為雜魚很多、進霧門不是無敵,導致很多地方很難跑酷
你打一個王要清一大堆怪,不然根本連王房都進不去
熔鐵城一王,房門口一堆射箭騎士,你在那邊進霧門就是一箭插你屁股打斷你
熔鐵城要打四物之前那邊也是同樣情況,我清半天受不了
上網查結果居然有一個隱藏的篝火可以縮短路線,一般不找攻略那邊有噴火機關很難發現
還不只一個篝火隱藏,堆土塔、黑溪谷、巨人森林、輝石鎮都有
篝火類似儲存點的機制,隱藏起來根本只是故意找玩家麻煩
2.雜魚一堆、霧門非無敵
這點上面也講過,這遊戲是圍毆靈魂當之無愧
一次來個四五個雜魚是家常便飯,連王都搞圍毆
石像鬼、奧斯卡這些王單一個根本毫無難度與新意,就是靠圍毆噁心你
這點配上進霧門非無敵就更噁心
不死人刑場打馬車、熔鐵城打惡魔這兩個王你不清怪根本跑酷不了
通常你清完的魂量都夠你升一等 (沒錯就是這麼多雜魚)
幸好這遊戲雜魚不像1代、3代是無限重生,我都戴銀蛇戒當作刷魂
刷到不重生了才能好好練打王,這機制也是純粹噁心人
3.毫無意義的適應力屬性跟武器(難度)配置
這代多了一個適應力的屬性,你不點的話喝水跟舉盾、翻滾的動作就是會卡(很慢)
初期不先點到30,你就覺得你的角色好像手腳不協調、遲緩一樣
點到30才是正常遊戲的開始、才能接到1代、3代開始時的感覺,
加上初期撿不到什麼好武器(巨人森林、巨火塔)、巨人森林又常常一堆雜魚圍毆
初期的體驗差到一個不行,感覺不是充滿挑戰而是充滿惡意
這遊戲大概適應力30、綠條、屬性點一些、巨劍、衛戍盾拿到以後煩躁感才稍微下降
雖感覺不爛,但他掛著一個Dark Souls的招牌難免被拿去跟前後作比較
其他幾作實在太精采,導致這代的那些莫名其妙設定反而讓人覺得是惡意
最近Steam幾次特價這款的價格都十分親民
想體會圍毆靈魂的還是不要錯過 (奸笑)
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沒到多周目不能體會他的噁心,會多一堆紅魂圍毆......
其實無印的時候勉強算堪玩..但原哲那個天才設計咒縛者
亂撒有夠__,把王當小怪撒其中一例,一堆人噴無印圍毆
但很多是之後照DLC玩沒有再繼續原哲RUN一次,DS2是我系
列唯一沒有速通8周目的,配置根本__。
而且魂2堆土塔想到就(笑),之前說的塔上岩漿景。
突然想到版主好像還沒打到阿瑪娜祭壇,那裏超勸退(笑)
玩黑魂ㄧ定要配弓 拉怪過來慢慢打
紅魂NPC很討厭。
dlc才是本體 本傳真的不行 打到火很大
真的不懂把篝火藏起來是想幹嘛
原哲真的是小怪亂放一通
樓上提到的祭壇真的很令人惱火....
第一點我是覺得還好可接受 就你要細心點算是小樂趣
第三點就有點不OK 你不了解適應力這點的話這遊戲真的
很難玩
對我來說最勸退的是第二點 進霧門前被拉出來圍毆真的
很令人惱火 不知道是哪個87想出來的嘗試 很沒必要
另外其實我覺得最勸退的是血量會隨著詛咒值越扣越多
看 人就在菜了還死越多次血扣越多 給不給活路
大劍掃群怪阿
85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。60
[心得] 黑暗靈魂2:原罪哲人 外傳佳作其實破關一段時間了,之前有發在西洽 #1Yrg29w1 (C_Chat) #1YuIA2VM (C_Chat) #1Z4tlJDC (C_Chat) 這次稍微梳理一下,就不再講太多推圖的過程21
[法環] 老魂玩家三分之二周目的碎碎念心得魂一二三都白金 死忠的(?)玩家來碎碎念一下目前玩到的心得 法環應該算是我第一款開放世界遊戲 所以有些東西也許在開放世界是常態 但我的心得會覺得這裡很怪這樣22
[心得] 黑暗靈魂2通關的一點想法本文也有發佈在SSTM,並非盜文或轉載。 這款還是個好遊戲,我會推薦給玩過1或3之後,因為以前網上評價問題而卻步 的玩家。 反正現在特價或等特價後也就幾百塊而已,不虧的。 以下正文15
[閒聊] 黑暗靈魂2 其實還滿好玩的這兩三週都在玩原罪哲人 因為有加減看一下配點(對就是那個適應力) 然後一開始又選法師來玩 滿輕鬆愜意的 地圖特色明顯而且色彩鮮艷9
Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩我都盡量和人說 黑魂2就是個被誤會的神作 它太多初期肉眼可見的缺點 變成太多人對它第一印象停留在巨人森林怪太多而已 1. 它有3代以來最好的雙持系統 2. 非常耐玩 其實多玩幾輪會越來越好玩那種 它是盲玩不算特別精彩 但知道關卡配置以後克服關卡其實很有成就感的遊戲6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。5
Re: [冬特] 兩倍的痛苦,會有兩倍的快樂嗎 - 黑暗靈魂二最近心血來潮創角重玩二代(原罪哲人版),剛好藉著這篇來抒發一下。 我的魂系遊戲遊玩順序是魂3→隻狼→魂2→魂1, 當初會入手二代的原因和原po一樣,特價太便宜就買下去了。 稍微去搜尋一下遊戲心得,大部分都是「雖然OOOXXX,黑暗靈魂二還是一款好遊戲」, 雖然是肯花時間寫文章介紹的人應該都不討厭這遊戲,也可能是想對各種負評翻案,3
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?黑魂2是我少數遊戲玩一下就刪過一陣子想到又開始玩的 對我來說小怪圍毆還是BOSS簡單或人物殘障之類的都還好 我覺得黑魂2問題在於情境塑造不太好 故事一開始我們看到老婆婆後跑到如蜜遇到防火女 然後就只說要我去搜集偉大的靈魂才能晉見王