[心得] 騎馬與砍殺2 300hr+感想
騎馬與砍殺2,跟前作一樣,是款動作+戰略+經營養成的遊戲。
https://i.imgur.com/dm5qzUC.png
先說結論吧,很好玩的遊戲,但缺點依然明顯存在,進步也很有限。
===關於玩法系統===
騎砍算是走出自己特色的遊戲,但並不能稱為完全創新的設計。
雖然玩起來感受大不相同,但其實核心體驗卻是有著古老的靈魂。
從早年的御封戰將(國內有類似作品,叫神州八劍)
https://i.imgur.com/UU1w6zi.png
到後來的魔法門英雄無敵
https://i.imgur.com/RjwY9wN.png
遊玩流程都是,
四處招兵買馬、找架打、經營層面、招更強的兵、打更多更強的架....loop
而騎馬與砍殺最大的特色就是,把打架這件事情變得更有趣了。
以往的英雄無敵之類,都是回合式走格子的戰鬥。
騎馬與砍殺改為第一人稱(越肩視角)的即時戰鬥,同時還保存了戰術指揮的特色。
這讓許多嚮往在戰場親身殺敵,騎馬衝鋒的玩家,能體驗馳騁沙場的快感。
然而我認為這類型的遊戲,重點體驗應該是著重於經營層面、角色培養,
也就是所謂RPG的部分。
騎馬與砍殺的戰鬥很有趣,當然也很重要,更是該遊戲的特色,
但卻因此忽略了經營與角色扮演的部分,有點可惜。
===帶入感的缺乏===
從一代開始,村莊與城堡的大地圖,就很少有玩家會細心探索。
因為一般的角色扮演遊戲,在大地圖中探索之所以有趣,
是因為在探索時候,往往有許多的驚喜等待著玩家發掘。
遊戲的設計師(企劃),會盡可能在角落埋藏一些支線、寶箱、或是故事,
讓玩家在探索的時有期待感,進而得到滿足、更加帶入遊戲。
而騎馬與砍殺很明顯沒有這麼做,當然或許也不適合這麼做。
於是就變成因為任務需要而進入城鎮時,很容易讓玩家不耐煩。
https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg
例如需要找人對話,畫面就需要經過幾秒的讀取進入,
若是任務要去村鎮尋找某人(找女兒、找間諜、家族世仇..),
那更是讓玩家單調的把角色從A點移到B點,然後進行一串已經看過不知道幾次的對話。
事實上,設計師既然無法讓玩家在這邊獲得像角色扮演般的帶入感。
那這流程可以簡化一點,減少玩家的煩躁感。
我猜測製作組可能是因為,都已經為了戰鬥需要而做出了村莊跟城市等場景,
不讓玩家多點機會逛一逛很可惜,
又或許當初的確是希望讓玩家有帶入感,能走在自己的城堡裡面閒晃,
但卻沒有提供適當良好的機制搭配,讓玩家閒晃這件事情變得很無趣。
這是一代就存在的問題,但二代依然沒有給出一個好的答案。
===經營與角色扮演的不足===
雖然遊戲還在EA階段,但經營層面的不足,一直都是玩家期盼在2代補強的。
以目前來看,經營、內政、外交等層面還是非常的缺乏,
我曾經試想過,如果每個領主都給一段故事劇情,大量的文本等。
玩家必須和他們對話,解獨特任務,瞭解他們的故事和家族歷史等,
才能得到好感度,進而讓該領主加入自己的勢力。
甚至許多領主彼此間還有很多恩怨情仇,感情糾葛,導致你無法全部討好。
這作法可能會讓玩家對領主比較有感情,不容易割捨。
然而目前許多領主都看不出特色,大多數玩家而言,甚至連麾下的貴族名字都記不住。
在城鎮的經營方面也是非常薄弱,很難看出每個城的差異,
玩家也是久久回去把該升級的建築點一點而已。
村鎮重要的人物,也是隨機給幾個固定任務,對玩家而言缺乏足夠互動,形同擺設。
刷好感也只是為了能招募更多兵而已。
===平衡性與BUG===
還在EA階段,平衡性問題實在不能太多加責怪,
但令我不解的是,許多的技能(天賦)還沒有實裝。
沒有實裝也能諒解,但為什麼不明明白白的告訴玩家,這技能還沒實裝。
而不是讓玩家點了之後,發現沒有作用,再跑去上網查這是BUG還是怎樣。
那怕製作組加個icon甚至放段文字寫尚未實裝都可以,但卻不做。
https://i.imgur.com/jAaLXiR.png (當前版本各技能實裝的百分比)
遊戲一些破圖、閃退的BUG就不提了,畢竟EA階段小BUG一堆很正常。
比較有趣的是,攻城的時候,常常看到守方一群人擠在牆邊防守時,
總會有人被友軍推擠摔下城牆的畫面。
每次看到都想笑,不知道是完美還原當時攻城可能出現的狀況還是BUG。
還有就是我軍集結在城牆下面準備爬梯攻城時,
也會出現有些守軍想要攻擊我軍牆下的人員,
就自以為天神附體,勇猛無敵的從城牆一躍而下來個superhero landing。
還有遇過一進戰場,騎兵全部列陣在懸崖邊,隨即因為無法抵抗地心引力,
一個個連人帶馬摔死。
===其他雜談===
遊戲其實還是滿有趣的,畢竟市面上同類型的遊戲不多,
但這遊戲開發了8年,萬眾矚目卻只繳出這樣的成績單,多少還是令人失望。
如果不是遊戲一直推倒重做,那我認為該項目的管理人員應該要檢討。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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因為騎砍大家只期待架構弄好 接下來就都mod的事
我在某次更新後就打不開了... 還不能退費QQ
等出EA再安裝了 現在除了打仗場面爽以外 其它都被戰
團mod屌打
大偃月刀買完就開無雙了
08/14 16:40
QQ 我也還在等完善的那天 買來一直放著
從2月買到現在,有更新啥嗎?這款讓我非常後悔,還強制
變支那人,糞game,連甘特圖都生不出來
第二段完全是老人才知道的遊戲
內政跟角色扮演真得是超糞
自從強制支那人化導致情懷打折後 就沒開了 - -
尤其現在有夠偷懶 頂多修小patch 修修數值交差
想玩潘德 所以又跑回去玩一代了
這遊戲至少還要兩年以上才會到達完全體,一年脫離EA,一年
讓各mod團隊工作,到時潛力無限完全可能變成新一代精神時光
屋,但現在實在沒興趣打開
潘德的製作團隊有說在目前EA狀態下功能,機制,支援工具都
不完整根本沒辦法進行開發
看來大部分人感受都差不多,遊戲高低差的部份真的做得
很粗糙(尤其攻城戰),任務單調導致進城鎮村莊完全沒有
期待感,也不覺得npc是活生生的人。想玩角色扮演+簡單
的帶兵打仗時我寧願開Skyrim+mod,當然如果想享受上百
人的戰場然後自己身在其中指揮時,騎砍還是唯一選擇
遊戲玩起來感受沒什麼進步 戰鬥一樣生硬 NPC一樣沒
有靈魂 任務重複性雞巴高 經營方面也一樣糞 讓人感
覺是前一代的換模 完全不敢相信這個開發了八年
舔
五月那時候玩只覺得戰鬥戰略有比較多樣,經濟改到一大堆
漏洞,導致一堆洗錢法誕生,劇情文本就跟前代差不多,重
複性高
攻城戰 一堆bug 不上梯 不戳城門 最煩就是有時候會遇到卡
在城牆裡敵軍 然後就剩那一隻 所有士兵一直朝城牆亂揮 什
麼都揮不到 只能撤退再進攻一次...
然後被抓到給支那中文站亂搞就封印至今
剛出的時候一堆bug加閃退就被冷凍了
現在不曉得修好沒
看法跟你類似,但我很佩服你竟然能在這種內容下突破300
小
破2次就不完了1.05版本時
我也玩了三百多小時 但是BUG實在是太多了
一代潘德的預言 騎砍集大成之作..對岸貼吧有改版 好玩
舔支
到現在還是會玩 過幾個版本就開新檔 很少破完過 主要就
是玩戰場控兵 自己打整隊等等 這遊戲最後還是要自己找
樂趣 如果是想等製作組準備給你的內容那真的會覺得這遊
戲很空洞
什麼時候要把自訂兵種放出來啊 應該不難吧 這也要玩家
自己去翻內容修改
舔共與砍殺
2代至少要再等2年才能玩,我都回去玩1代
舔共這事兩敗俱傷 更新一下後續吧
簡中版被打臉 不具備官方權威資格
那些惡意加重罪名降低成擾亂姿事的troll ban了一陣
TW究竟會不會意識小粉紅的政治審查腦
會不會哪天回過頭政治審查TW 就看他們自己了
也因為這樣 我寧願多等一陣子 繼續觀察
真的一款遊戲研發七年結果出來這個鳥樣超失望的
還賣那麼貴, 我買了玩十幾個小時就玩不下去了
其實一代原本沒mod大概也是這樣子, 二代上市前本來就
大多人只期待畫質系統改好能等mod..
我覺得完全跟不上世代,騎砍1當時畫面不錯,流暢性超高的大
型戰場,配合上模擬經營部隊的系統,真的很有意思,然後後
續也有mod補足很多地方的缺點,但現在2代畫面只能說中等
系統跟建模很一般,任務無聊又重複度高,打架ai模擬又很差
除了一代的情懷跟內核,真的沒有太多的優點,尤其我看到好
多城市的酒館都是一樣的內裝,有點傻眼,一代都還會分內裝
其實我認為,酒館全砍掉也沒差,對話直接出現大頭照就好
還省的玩家花時間讀取進去
城鎮還有事件會逼死強迫症患者,我喜歡現在
城鎮要設計有隨機事件之類,不然進去只是在拖台錢
8年最大的進步感覺只有地圖規模,各個npc都沒故事很可惜
那時我一代就是因為經營模擬元素不足,就此放生了,
轉而去玩total war系列
2代多人對砍容錯率很高,1代一堆神奇技巧看不懂
支那化糞game
對二代期待的只有能吃多核心
看起來至少還要兩三年才能考慮入手
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