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[分享] 步戰協同電玩Total Conflict: Resistance

看板Military標題[分享] 步戰協同電玩Total Conflict: Resistance作者
NKN
(99%是眼鏡與吐槽)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

https://store.steampowered.com/app/1860510/
Total Conflict: Resistance


試玩影片
https://youtu.be/QY5OzGWWQIQ


以某架空島國上的軍閥內戰為背景,一款還在開發中的遊戲。
遊玩方式類似現代戰爭版的《騎馬與砍殺》混合一點點傳統地域制壓型SLG的內政。
目前實裝的部分,玩家還不能扮演遊走各勢力的獨立傭兵部隊,而是扮演軍閥領導,要調配資源,建設裝備與彈藥工廠,開發科技,建立軍事部隊。

至於實際部隊交戰的戰術戰鬥部分,玩家可以用RTS模式指揮100人級部隊,也可以隨時切換到單兵FPS模式。目前已有快速戰鬥模式,可以練習如何在戰鬥中操控與指揮部隊。

戰術戰鬥部分有點類似另外一款遊戲《Call to Arms》,但交戰距離比較寫實些,野戰狀態大多要在敵人只呈現一個點的數百公尺距離開打。時常從根本看不清的好幾百公尺外,致命火力就飛過來。


目前因為還在開發中,遊戲沒有內建新手教學,如果不去查Steam的攻略指南或討論,遊玩方式都要自己摸索,會有點搞不清,建議各位還是多看看Steam的討論區與攻略指南。

我個人覺得很不錯的一點是這遊戲的內政部分有彈藥口徑概念,製造、買進或擄獲各種武器,都需要有合適口徑的彈藥才能發揮作用。彈藥可以從國際市場購買或自己開發生產。假設獲得一輛有M2重機槍的美規悍馬車,就需要有足夠的美規12.7x99mm彈才能為其補給彈藥,就算手上一堆俄規12.7x108mm彈藥,那對這輛悍馬車來說是沒有用的。而俄規戰甲車也只吃俄規彈藥。

但如果不想搞麻煩的內政,遊戲內也有提供純粹戰術戰鬥模式,只想快點打一仗的玩家們也能輕鬆進入狀況。


而目前的戰術戰鬥部分的遊戲平衡,戰甲車的重武器火力是勝負關鍵,如何發揚戰甲車火力以及保護戰甲車,是玩家要掌握的最重要概念。
因為就算是初級戰甲車上頭的50機槍,也能從好幾百公尺外輕易撕碎步兵部隊,就算開發升級了步兵護甲也依然敵不過50機槍。這部分算是蠻寫實的。
但目前由於只有實裝一款步兵反裝甲武器是RPG-7,為了遊戲平衡,RPG-7雖然很難命中,但命中了可以很容易打爆各種戰甲車。如果操作甲車太過得意忘形,缺乏步兵保護而衝過頭,也會很容易被RPG-7幹爆,就算開MBT也一樣。
這遊戲平衡可能之後會再調整,不過雖然RPG-7有點威力過強,但在這ATGM能輕易幹爆MBT的時代,這種戰甲車得意忘形會被步兵幹爆的遊戲平衡,也不算唬爛。

因為目前還在開發中,雜兵AI還有些不足之處,像是不能任意變換步兵班隊形,但整體來說已經夠聰明能讓玩家好好打一仗。

雖然還不及ARMA那麼寫實,但對於想簡單學習現代戰爭中步兵連排班戰鬥的步戰協同的重要性,算是很不錯的遊戲。



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣)
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gametv 05/07 12:32看起來比以前的Freeman: Guerrilla Warfare 好玩多

gametv 05/07 12:32

是的 相比之下 TCR不僅有載具 因為戰術地圖更廣 AI也更聰明 就沒有Freeman那種大家拿槍砲打現代戰爭 卻還是像騎馬與砍殺一樣擠在一起的狀況 整體來說戰術戰鬥的寫實感好很多 但反過來說 如果只是要追求單兵殺敵的爽快 這款TCR就不適合 因為單兵被載具的重武器火力盯上是一定很快要被粉碎的 而且敵軍步兵也可能在好幾百公尺外就一槍射殺玩家 遊戲平衡雖然還沒到ARMA那麼寫實 但也夠嗆死競技型FPS的無腦衝鋒戰法了 但這款TCR的步兵班裝備調整自由度較低 目前還有點麻煩 要先在城鎮中保有足夠數量的裝備 然後在步兵班編成調整介面設定好理想的武裝編成 接著命令抵達城鎮的部隊進行再武裝 部隊才會換上新裝備 (若城鎮內裝備庫存不夠就會任意其他武裝代替)

※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 05/07/2023 13:12:41

hedgehogs 05/07 15:49推分享

whitertiger 05/07 16:38推,希望這款不會像其他遊戲一樣走大老遠地圖,交戰

whitertiger 05/07 16:385秒就陣亡XD

這款要走大老遠 可以切到RTS模式讓AI自己跑 但切換到單兵模式進入戰鬥時還是很容易3秒就陣亡 好處是切換單兵模式時可以任意切換到手下任何一個單兵或載具 因為TCR沒有騎馬與砍殺式的RPG要素 除開編成時決定的裝備差異 切到任何一個單兵對玩家來說都是一樣 戰死了也可以很快切換到下一個單兵 所以不會有太大壓力

※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 05/07/2023 16:53:01