Re: [心得] 死亡細胞初玩10小時
我在5bc打滾了快400小時,稍微分享一下個人的看法和變異、武器搭配。當然每個人的習慣不太一樣,比較容易上手的武器也會不一樣,所以就僅供參考啦。
1.紅(暴虐)流:
我個人最喜歡的流派。起手變異撕裂傷口,在上個版本大改機制之後,出血debuff變得非常強勢,在累積到5層之後會出現一段爆發傷害,這傷害高到MT在測試服直接nerf了血刃。第二變異前面地圖有出挑戰房就選受虐狂,沒出的話可以考慮本能、復仇或是狂戰士。最後一個變異建議拿脫離戰線,有的時候可以救你一命。
武器要細講要打一大串,我就簡略說明,基本上我玩都會配盾,這遊戲盾反op到不行
T0(看到必拿)
瓦爾蒙特長鞭:攻擊距離長,穩定爆擊,缺點是難打巨人
油膩之劍:上油+100%傷害洗出來,版本神器
T1(非常強勢的武器)
血刃:雖然在測試服挨了一刀,但是依然強勢,搭配可以上流血debuff的技能像是碎肉者、刀舞、腐蝕雲可以打出成噸的傷害
施虐者匕首:搭配撕裂傷口變異刀刀爆擊,缺點手短,建議副手搭煉金卡賓槍,但是要拿盾也是可以
狂暴之刃*:上了4bc之後多了疫病的設定,控好的話很強,但是原po應該還沒打到這所以上個星號
T2(可用的過渡武器)
火把、隼之拳套、平底鍋
紫(技術)流:
前期我比較推薦新手玩的流派,最容易推難度,但是到了高難度之後反而是容錯率最低的流派。紫流又可以分近戰和遠程兩種,我個人習慣玩遠程就只講遠程。
起手變異寧靜,在上個版本把武器給的卷軸拿掉之後獵人本能直接死去,反而是寧靜給了超高的基礎傷害buff。再來第二、第三變異我一定拿受虐狂和脫離戰線(就怕死LuL)
武器
T0
快速之弓:歷久彌堅的最強武器
閃電光速:看到拿就對了,要注意爆擊五下之後會開始自傷
木桶發射器aka榴彈發射器:版本之子,強到歪頭
T1
電鞭:在前幾個版本buff之後回歸T1,推圖神器。之前紅藍雙色的時候是我紅流的T0,紫流的話因為只能勉強吃到寧靜的傷害加成所以掉到T1
焰火製造:前幾個版本buff了攻速爬上T1,缺點是要上油才有傷害。而這個版本的貓頭鷹非常容易洗出上油的詞條,也算是一大助力啦
鋼鐵意志:其實我想了一下之後才決定把他擺上T1。雖然上個版本有buff,但是他的缺點還是非常明顯,彈藥量太少了,如果要拿彈藥量加倍的變異的話勢必得放棄脫離戰線或是受虐狂。但是有鑑於這個版本大量增加能洗出拿回遠程彈藥詞條的技能,我還是把他擺上T1
T2
狙擊手之箭、魔法弓箭、無限箭製弓
最後生存流的部分我自己玩得不多,也就不獻醜了,歡迎其他有專精的大大上來補充。
以上
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01BDA.
--
--
我最近發現碎冰+獸夾蠻好用的XD
看到這篇又想把死亡細胞開起來玩了
推心得
小弟現在2BC拓不動了,怪好痛,幾乎1王都到不了...
加入新圖後,路線也搞不懂怎麼走了QQ...
請問拓荒會建議地圖探索乾淨再進下一張嗎?
這是一定的 缺卷軸傷害會不夠 像我玩到現在每場都在拜(求額外詛咒箱和挑戰房
※ 編輯: racsin000 (27.247.65.145 臺灣), 08/18/2020 22:34:06焰火製造算buff嗎 雖然第四下變痛但是會頓一下
前幾個版本焰火製造射速是更慢的 記得每個火球打出去之間都會頓個0.1秒XD 另外最後一個大火球是本來就有的
※ 編輯: racsin000 (27.247.65.145 臺灣), 08/19/2020 09:32:12以前第四下沒那麼頓 可是傷害也沒提升這麼多
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。40
Re: [閒聊] 能量之刃的細節最新消息 [Buff] 能量護盾改成50%更少 原本是80%更少 整體傷害不變26
Re: [問題] 剎雅為什麼還是在t5?你引起我好奇了 到底這版本剎雅跟剛出的時候有多大差距呢? p: 在釋放技能後,剎雅的下3次普通攻擊會穿透路徑上的敵人(命中首個目標後傷害減少至 30/40/50%[1/7/13級時]),並會在最大攻擊射程為着陸位置留下一支羽毛。羽毛會在地15
[閒聊] 20 Minutes Till Dawn V0.6.3更新先貼更新內容 平衡調整 目前,使用自然元素的觸發特效是通關的捷徑,槍械自身的的傷害有些疲軟。我做了一些 平衡調整希望遊戲中有更多的流派可以使用。其中也包括了十字弩與火砲的重做,使其變 得更加獨一無二。將來也會有更多的平衡調整到來,囊括昇級能力,角色以及武器。請拭7
[心得] 死亡細胞 DLC 一起來當卡牌大師這篇是來推坑武器的。(O) 從EA開始紫流的興衰就是看MT出了什麼顏色武器, 之後看MT組心情削弱(X)平衡(O), 而紫流的興衰就是一路從砲塔被砍到之前雙鷹連砍三刀外加修改技能機制, 然後這次DLC MT組出了個武器,在此宣布紫流重返榮耀。(並沒有.JPG)6
Fw: [心得] 《2077》1.5版裡對飛刀無用的專精分享作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [心得] 《2077》1.5版裡對飛刀無用的專精分享 時間: Sat Feb 26 10:10:12 2022 1.5版入坑,看到更新說飛刀大改,所以起手式就練飛刀了。 而飛刀到底算近戰武器還是遠程,有些技能對飛刀到底有沒有用,也只能從測試中嘗試了,6
Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?DNF 雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職? 劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格, DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器, 但劍魂卻同時有5種武器能專精,5
[心得] 死亡細胞 Fatal Falls 新一代版本之子誕生先放個人權圖- 1.5版入坑,看到更新說飛刀大改,所以起手式就練飛刀了。 而飛刀到底算近戰武器還是遠程,有些技能對飛刀到底有沒有用,也只能從測試中嘗試了, 以下是自己的幾個測試: 1. 「冷血」的「血戰」 技能說明是冷血發動期間增加近戰傷害