Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部
印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲
是推文有人提到的街機 cabal
台灣翻譯為"勇士們"
應該已經超過 30 年了
https://www.youtube.com/watch?v=DOH_D_DE9IA
後來同時期的 1942 也有翻滾無敵躲子彈的設定
只是問題在於這兩個遊戲都是屬於 STG ,
加上翻滾的時間不算短(1~3秒)
你翻滾等於沒輸出,越翻滾敵人越多,子彈越多
翻滾到後來就是滿屏幕的子彈,最終等於慢性自殺
所以 翻滾無敵禎 這個設定在射擊遊戲沒有存活的空間
一直到後來 3d 魔物獵人跟魂系列這種打王 1v1 pk
翻滾變成增加容錯或者走為騙硬直的手段
才慢慢變成主流~
另外我記得 kof 也有類似的 dash 無敵禎動作
只是這種對打遊戲,失了先手是非常嚴重的
所以這種無敵禎動作也不是很討好,最終消失
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言:
: 當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學
: 這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊
: 所以我稱之為翻滾式動作遊戲
: 另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等: 這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大
: 甚至直接出現一個分類叫Souls-like
: 數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉
: 仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數
: 連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素
: 養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲
: 可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人
: 由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明
: 但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇
: 有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊?
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這讓為想到我很小的時候,在我爸古老電腦上玩到一個說明
書叫他火戰車的遊戲xD
咦,好像不是火戰車,名字我記不起來了
小時候常去的電動間,勇士們旁邊就擺麻雀學園,我
都跟在後面兩台一起看XD
原來這個遊戲叫勇士們,以前迷了一陣子。格鬥遊戲的翻
滾沒有消失啦,至少2D的kof還是有大量的翻滾動作,和3D
遊戲的作用差不多,同時閃避+走位
kof的ab滾一直健在,只是硬直長要先讀才有用,有風險的責
任技,乖乖擋好比滾安全多了
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪89
[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:29
[閒聊] 有沒有把無敵幀寫成設定的作品?如題 無敵幀是很多遊戲都會有的隱藏判定 比方說翻滾或是某某技能放完有段時間強制無敵等等 在遊戲界很常見,某程度也降低遊戲難度,掌握得好可以躲掉很多敵人技能 但是邏輯上其實很不合理,敵人丟個核彈居然靠翻滾就能無傷27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾15
Re: [問題] 魂系 防裝到底需不需要?明明就差很多 剛裸體去給怪打 2下死 穿輕裝 3下死 穿逼近70%的中甲 4下死 光看數字也知道 我拿重武 輕甲上限頂多物理減傷10%左右 中甲上限可以減傷到34%12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)4
[閒聊] 戰神的翻滾有無敵幀嗎法環近戰玩一玩 我開始在心裡面比較法環跟戰神的戰鬥系統 因為2018的戰神也很側重翻滾或墊步躲敵人攻擊 有一點我注意到的是法環的翻滾有無敵幀 但是戰神似乎沒有