Re: [F/GO] 仇凜 狂武藏 陳宮 vs 不同數量敵人周回組合
又來算鞭屍數了,會照著多拉的表格以打手為分界依序寫出各方法所需鞭屍數
不過計算各段傷害麻煩(寶具等級、吃杯、金狗等都會影響),所以我不負責算敵方怪物血量多少才能快樂連發
又,有2004跟熱帶服同時出現的連發方法因為我懶(本音)跟傷害、回收通常不如2004,故跳過熱帶服的連發需求不計算,還請見諒
前兩回合所需鞭屍數以斜線隔開
以下縮寫
係數=敵方職階NP回收係數,術、月1.2,騎1.1,殺0.9,狂0.8
無效果=打手禮裝無NP、藍放等幫助寶具回收加成的效果
太空伊斯塔
只計算自身藍放失敗的情況
3/3名敵人,2004
T1使用自己的充電和術傻一號啟動,並使用衣服的50NP率,回收到80
T2使用術傻二號的二技,回收到70來連發
禮裝無效果:
係數等倍→3/2下
係數0.9→6/6下
係數0.8→8/7下
係數1.2→0/0下
係數1.1→1/0下
3/2名敵人,2004
T1使用雙術傻啟動並使用2004的NP率收滿100
T2收50即可
禮裝無效果:
係數等倍→4/3下
係數0.9→7/5下
係數0.8→無理(T1全鞭屍仍無法連發)
係數1.2→1/0下
係數1.1→2/1下
2/2名敵人,2004,起始50NP禮裝
T1使用術傻一號啟動,並使用衣服50NP率,回收到50
T2使用術傻二號的一二技,回收到50來連發
禮裝無效果:
係數等倍→1/3下
係數0.9→3/5下
係數0.8→5/8下
係數1.2→0/0下
係數1.1→0/1下
2/1名敵人,2004,起始虛數魔術
考慮到滿突萬聖小惡魔的持有率可能比滿突蒼玉更低,因此換成虛數進行計算
T1使用雙術傻的二技啟動,並用掉衣服的NP率收70
T2繳掉一個術傻二技收20即可連發
另外就算虛數滿突,啟動步驟也一樣
要是只用一個技一啟動反而會大幅降低寶具回收,兩個技二跟一個技一之間差的60NP率可不是10NP就能救回來的
禮裝無效果:
係數等倍→5/0下
係數0.9→8/0下
係數0.8→無理,打手禮裝至少要換成未突寶石翁
T1使用其中一個術傻二技啟動,並施放衣服NP率收50
T2使用術傻一二技各一個收20來連發
則鞭屍需求→5/0下
係數1.2→1/0下
係數1.1→3/0下
1/1名敵人,熱帶服,滿突寶石翁
T1使用雙術傻藍放跟衣服藍放,收20
T2使用術傻一技*1、二技*2,以及衣服充10以放出寶具,並回收到20便可連發
禮裝無效果:
係數等倍→1/0下
係數0.9→2/0下
係數0.8→3/0下
係數1.2→1/0下,T1可以不使用藍放,寶具打死敵人即可
係數1.1→1/0下,T1可以不使用(ry
泳裝武藏
鞭屍調整不過來請隨時打開三技
3/3名敵人,2004
T1使用雙術傻以及自己二技啟動,回到100
T2覺得回收有困難請打開衣服NP率
斜線前後分別為沒開衣服技能/有開衣服技能
禮裝無效果:
係數等倍→7/1下
係數0.9→11/4下
建議改成熱帶服,啟動方式相同,T1回收90後用衣服補滿
T2開衣服藍放收100,則兩回合的鞭屍需求→7/6下
係數0.8→無理,一樣換熱帶服,操作步驟同殺職
則鞭屍需求→11/10下(夭壽……)
係數1.2→2/0下
係數1.1→5/0下
3/2名敵人,2004,起始50NP禮裝
T1使用和術傻一號啟動,回收到80
T2使用術傻二號的二技以及衣服NP率,回收到70來連發
禮裝無效果:
係數等倍→5/2下
係數0.9→8/4下
係數0.8→12/6下
換熱帶服的情況下鞭屍需求反而在T2變得嚴苛,通常關卡的構成這樣並不會比較好,建議狂職不要用武藏
係數1.2→0/2下
係數1.1→2/4下
2/2名敵人,2004,滿突美遊
雖然至少有一張寶石翁的人應該比較多就是了……總之先當滿突美遊
T1使用術傻一號啟動,並使用衣服的50NP率,回收到80
T2使用術傻二號的二技補滿,回收到70來連發
禮裝帶30%NP率:
係數等倍→4/4下
係數0.9→7/6下
係數0.8→無理,用熱帶服的話T1也要全鞭屍才過,還是換人上吧
係數1.2→1/0下
係數1.1→3/2下
2/1名敵人,換人,萬聖小……當成滿突寶石翁好了……
T1使用術傻藍放和武藏二技啟動,回收到30
T2用掉雙術傻的技一*1、技二*2,回收到20後來連發
禮裝無效果:
不論係數,鞭屍數0亦可連發
1/1名敵人,換人,滿突寶石翁
操作流程與2/1幾乎相同,但NP需求掉換,T1為20,T2為30
禮裝無效果:
係數等倍→1/2下
係數0.9→2/3下
係數0.8→無理,請其他打手上
係數1.2→0/0下
係數1.1→0/1下
陳宮等回家再更……
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アメリカ大陸西部、スノーフィールド。
八十万の市民が息づくこの都市にて、偽りだらけの聖杯戦争は幕を開けた。
魔人たちが繰り広げる狂宴は、盃への供物とならん。
やがて、その器に満ちたのは、偽りか、真実か、それとも——
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其實現在我都配兩種出擊方式惹
非狂殺外職就正常泳武藏三連衝
有狂殺就改術職衝浪(不夜術紫式部etc)
外鄉只能用外鄉衝浪啦,不過真有那種關卡嗎
衝浪就是要簡單無腦好刷,
不然回去玩Q卡隊就可以啦...我認為啦
兩者的差別是,綠卡隊偶爾可能按錯技能
藍卡隨便你按錯,反正都要開
開完就可以無壓力三連衝
但綠卡隊通常只需雙術師匠4次+打手1次,
狂武藏要雙術傻6次+打手1次
不過換來的則是對寶2的要求較低
伯爵沒寶2現在基本上大都要打補刀
沒他的牌就GG惹
殺狂武藏還是能刷啊,,.21x的沒辦法就是
殺一樣武藏 狂就給其他人上班機會吧XD
不過2-4~5的很多都前排狂T3騎跟槍,感覺陳宮大英雄
某種程度上官方有在對應
順便對應過於強勢的弓光炮XD
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[閒聊] 槑系統A光砲回收能力分級★分級規則 ●全部默認為333關卡,敵人沒有特別提及時代表為默認100%補正。 ●定義: F=需要滿破萬華鏡加上換人孔明/司馬懿(額外150NP) E=需要萬華鏡加上加上換人孔明/司馬懿(額外130NP)46
[F/GO][討論] 術傻藍卡系統周回圖中是嚴格限定「雙術傻」+「黑聖杯」+「2004斷片服」的不換人五加成隊伍 可根據自身寶具數或敵方血量來轉為六加成或把黑聖杯換成其他更方便的禮裝 由於圖中的組合在一般關卡太容易連發沒什麼好錄的, 以下是講解幾個特殊的解法26
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