Re: [心得] 日版新劇本 L'Arc 育成簡單分享
※ 引述《lptskuld (阿娘威)》之銘言:
: 好像第一次在這邊發育成心得,先附上 Google 簡報版
: https://reurl.cc/qLyNDR
: https://images.plurk.com/12OuIRxmcHCQ3HbUu0Enrx.png
: 另外後半會有遠征適性點數的初步建議,每個人都有各自的玩法
: 只是提出一個自己覺得好用且簡單判斷的方式給大家,有更有效率的也歡迎分享
: 建議可以用網頁版打開看圖應該會更快
: https://www.ptt.cc/UmaMusume/E.AMG4HjBgAYpg
: https://images.plurk.com/1RMViUuZJEbgdTjhadLjGi.png
: 玩起來可能更輕鬆愉快一些,不過還是要帶 SSR 特攻友人會有最好的遊戲體驗
: 只要記得解課題,然後固有不要太弱一切都好說
: https://images.plurk.com/350UEZqApkEIW1ChsqKEJF.png
: 支援還是以能多發動友情訓練的得意率高優先,然後技能挑距離以外的,像是共通類
: (直線巧者) 或跑法類 (逃げ直線) 才能在凱旋門賞發動。最麻煩的是固有不吃香的
: 玩起來可能會有點痛苦...
: https://images.plurk.com/5GE4aVJX9iZe7cUqB28T2V.png
: 用 2 速 1 智 1 友人 2 任意的編成最安全,然後有 SSR 友人的話一定要放
: 這次 0 突也比 R 版更強,因為會分身就差很多
: https://images.plurk.com/1KrCV8Yosm0uost5CjE8Q0.png
: 除了光鑽之外都還算有辦法用,黃金船的問題是目前沒有好用的 SSR
: 根本放不進去所以拿不到...
: https://images.plurk.com/3oze45wGQ3yO02rSBfwAS1.png
: 就優先挑有絆值或友人出現的訓練,避免拖累友情訓練發生的速度
: https://images.plurk.com/4LXU3orD2RYO5hXl3FJwt.png
: 訓練速度加成只對「速度訓練項目能力獲得」有效,而不是「任意訓練的速度能力獲得」: 所以像支援沒帶力的話,生活節奏 Lv3 最後點大概也沒差
: https://images.plurk.com/wdpdBEUHsWrZte0fjl3Dm.png
: https://images.plurk.com/1Vxp1eXpK3QG2M2Py6wMb3.png
: https://images.plurk.com/7H690ij7NvRDNWJwqV6S4h.png
: 先提醒數字文字很多,沒興趣真的可以直接←結束
: https://images.plurk.com/2vqivk9bqUxSYg5kTYDZPf.png
: 以及取得的技能靈感等級更高等優勢,待確認消息候補齊
: 比較詭異的是育成腳色不能選自己的金技能,只能選別人的
: 然後未來應該會有タップダンスシチー的選項,應該也表示至少這半年會有 SSR 支援?: https://images.plurk.com/5zuazFSLxEq1jjWNZayqX2.png
: 搞不好會有更完整的推薦支援列表
: https://images.plurk.com/3N9gXGBd7vdSX8yK0T9AFd.png
: https://images.plurk.com/2YxASkQDPXP4ePWYg4QiVf.png
: 甚至出道戰前都有機會馬上開始
: https://images.plurk.com/6lYLXV4mEPFz1V9hfNSPoG.png
: 我自己覺得第一次凱旋門最難... 泳裝麥坤固有不算好用但也是會發動就已經很吃力了: 其他根本在凱旋門賞用不到的會更辛苦
: https://images.plurk.com/ghElFXC9mCV8hZab4S0L3.png
: 然後 520 只是理論上的平均值,更高一定會更穩定
: 太倒楣一直都沒有友情訓練的話... 只能回國再說了
: https://images.plurk.com/1r6hAQlnIroltwVhk2sBFe.png
: 其實三或四人也可以考慮消耗,重點是盡量保持滿體進遠征,不然就是要賭智力訓練
: 總之不要再遠征使用休息就好
: https://images.plurk.com/1c3DWZxmmKN4j5kJRdjL8q.png
: https://images.plurk.com/5LmOruDrW3UIfEOXUr4RMK.png
: 已經不只一位玩家有提到,輸了第一次凱旋門還是有對到望族
: 可能的原因有期待度或是 SS 對戰的勝場數,還要再觀察看看
: 然後雖然這三隻國外馬都超強,但望族莫名其妙常常輸到三四名去...??
: 妳不是史實馬嗎(
: https://images.plurk.com/5qJXRY3MB3xoc7BBOfEZfn.png
: https://images.plurk.com/3f8QK42BuSQn6IB8vEfTs4.png
: 所以反而要稍微注意一下智力的訓練次數
: 以上,希望可以幫到正在育成新劇本的各位
: 祝各位 UE 馬娘滿街跑
首先感謝各位推文,如果有幫到育成有困難的朋友是最開心的
這幾天多換了幾種不同的角色之後確認到大概幾種不同的固有分類
如果育成固有是屬於很難發動或直接就開不出來的,都需要更多技能去輔助
以下一樣用截圖的方式,線上版連結請參考上一篇
https://images.plurk.com/1qD6YT33KhXcfRiXdSgsT7.png
對場地有研究的資深玩家應該都比較清楚了,這邊主要是給一些剛開始接觸的朋友
終盤在終點前 800m,最終直線判定在終點前 533m => 最終直線加速固有都無效
最終彎道有很大一部份都在中盤 => 沒有限制在最終彎道後半的固有加速效果不穩定
=> 本人也許可用但繼承版時間較短可能沒用
https://images.plurk.com/FJ1O0GmVzcv9Quef9P65F.png
場地資訊圖,參考 https://broadappel.com/longchampracecourse/
https://images.plurk.com/RdvLrJQlOdvkQ1GhoAQbT.png
練太強不是你的錯,都是對手太弱(?
https://images.plurk.com/4DvTfy34hSL3fpXJivetNm.png
正常發揮組,大概是養起來最輕鬆的
https://images.plurk.com/6CbUqVmkXwmlpVeTIDXNpn.png
有機會發動也有效,相對簡單
https://images.plurk.com/1FwE3FjVTaeTXcOaazYdX5.png
發動困難或不穩定發揮組,需要點運氣
https://images.plurk.com/281bINZqhxLzjZmz6yF8ri.png
更少看到,幾乎不太可能發動,如果天生加成又偏耐就會很麻煩
https://images.plurk.com/1uCut3XQTmWLbNZ2jFcyrc.png
直接放生組(X
這種就想辦法多塞一點技能給她們吧...
遇到望族一直燒光鬧鐘也不是辦法,雖然說都最後了也不需要省技能點
但是當沒技能可點的時候就要回頭想看看怎麼從支援多抓一點可以用的白技能
也許可以檢視手邊的資源,從 SR 挖出能用的一時之選偶爾也比用不了的 SSR 更強
建議找看看 Youtube 其他玩家的影片,應該最近有人整理出能用的 SR 支援才對
希望這篇也能可以對大家有幫助,謝謝
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放生組來簽到,爸爸驚異的末腳什麼的跟我沒有任何關係
先差跑中可以點王手 跑英點HV 其他就...
結果反而技能型卡片比素質型還能上場就有趣了
夏伯能固有存速但一樣有跑太前面的問題
北白第二年凱旋門加成後1550+速還是跑不贏
還被綠帽說速度不夠 (力根賢有過1200)
我帶烏菈菈也能贏望族 就你小北沒贏…
北白點釣魚隨便過吧
想省錢沒去租人家的釣魚仔
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首Po好像第一次在這邊發育成心得,先附上 Google 簡報版 以下會用簡報截圖配上一些文字簡單說明,有資訊上的問題隨時歡迎提出 另外後半會有遠征適性點數的初步建議,每個人都有各自的玩法5
想請教大家 第三年凱旋門會點哪些技能才能穩定贏? 這幾天正在換血競技場陣容 中距離練起來很簡單 技能有啥點啥就能順順贏下 其他距離就頗難養 對應距離的技能點了放不出來 中距離技能又不能點 望族又真的很強... 結果就是尾盤被吃爽的 時鐘吃到吐orz 是不是要刻意帶腳質終盤加速技? 還是就只能認了14
目前挺賭爛這個劇本的, 主要是海外集訓影響太大了, 沒有自由選擇的空間,根本青春杯2.0。 不管前面多順小梅一直來,3
首先腳色不知道選誰,支援又配了哪些,實在有點難判斷 上面我有貼一篇有關固有問題的整理,假設育成的腳色本身就是先讓一招固有的話 就沒有「穩定能贏」這件事了,只有準備更多來降低翻車率而已 如果在這次抽得不錯的話先假設至少神鷹和友人一個自備一個用借的 不論有沒有凸滿至少你有機會凹到幾個共通的技能
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[閒聊] 賽馬娘 是不是有些技能很奇怪啊?我是上禮拜 無課 嘗鮮的新手,雖然拿到兩個A 但URA 不是說那麼穩 突然想到 這遊戲是不是 有些技能設計很奇怪? 像是我最喜歡的 成田大進,我一直給他跑育成,終於跑到A了,跑育成的途中發現一件 事情他固有沒發動比有發動勝率還高.. 還有一個奇怪技能就是鋼之意志,培育的時候 點這技能 就等輸了..43
[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能來源: 自2月底平衡調整以後 也經歷過兩次大賽了 剛好沒事看到這篇,就來翻一下 看過解包的應該早就已經更新過資訊了37
[聊天] 大賽與組合技首次大賽比完了 小心眼如我現在才來分享一下大賽用組合技 本次大賽用 預設終盤前方塞車時 發動臨機+金垂馬+固有 利用臨機跟金垂馬的走位速度快速往外切 於最終直線衝出34
[聊天] 2022雙魚座 ピスケス杯 養馬前須知這次的賽場 阪神競馬場 芝 3200m 右.外→內.春.雨.不良 基本上就是2021年版的天皇春31
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右 或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身19
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇沒這回事吧 金彎道速度理論上泛用性應該是很好的,只輸一個剛好進衝刺的時候開加不到額外速度 : : 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 : : "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" : : 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理16
[情報] 固有技發動條件來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 帝王 最後直線,名次第二或第三,和前方的馬娘差距縮到一馬身以內15
R: [心得] 平民流新手指南 技能篇幫忙發文(已經獲得允許)(有修了一些排版) 更新 技能篇 如首篇所提到的概念,這篇只是整理及延伸,基本上我還是日版玩家,台版的翻譯我會盡 量比對,但我找不到的還是只能靠自己猜翻譯是什麼,有用到日版用詞還請大家自己腦內14
[聊天] 特別周稱號 日本總大將周末用特別周刷因子,日本總大將的稱號拿了4次,說說我的心得 稱號條件 日本德比一番人氣並以5馬身以上獲勝,天皇賞(春)、天皇賞(秋)及日本杯優勝 一看就知道最難的地方在於德比以5馬身以上獲勝5
Re: [攻略] 固有技能升級條件補充一下 初始星數為一星或二星的馬娘 在一星階段固有為1級 育成中能升到4級 二星階段初始固有就是二級