Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
※ 引述《mikiup0321 (龍霸)》之銘言:
: 請問有沒有知道,一命模式禁止交易
: 這到底有何好處?
: 我知道這是抄烏龜服的。
: 但當初知道有這機制時。
: 就有點理解不能。
: 真是硬核到有點不盡人情了
: 有人想討論一下嗎?
HC模式是HC社群自己討論出來的一套規則,
甚至還有禁止法師AOE升級的條例
也就是在社群內提出的意見受到多數人認同就會成為社群規則;
當然HC模式有人玩就有人直播在玩,結果沒想到意外的很有節目效果,
死掉之後每個實況主的崩潰慘況Highlight讓觀眾看得異常過癮
就讓一群看得有興趣的人跟著玩HC模式,
實況主看效果很好就更多人加入,操作更大膽,更蠢的死法
自然也有人躲開UI作弊,然後O服也跟著客製化了這種模式,
玩了兩年到現在暴雪也跟著做了這塊餅。
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: 不能交易的話,玩家物資不能流通
: 會有很多事不能做。
: 比如附魔,交易裝備,買藥水與磨刀石
: 還有包包。一個人又只能學二個專業
: 想要靠專業自給自足的話
: 除了烹飪之外只能有一個
: 甚至玩分身還不能寄裝備補品給分身。
我推測HC社群當初的討論氛圍,
就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎
比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包,
沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有的人運氣好運氣差,噴包包的爽度不一樣
甚至要去跟NPC買包包,不然就是得自己去練裁縫做包包
不像現在練分身就寄幾個包包解決,AH滿山滿海的人賣包包
不能交易也意味不能AH拉藍綠裝,所以不能存著G每幾級去更新裝備,
所以你要嘛有練鍛造、附魔,就要去解一些關鍵任務拿好的武器,
甚至前期要去一些地點的NPC買限量的白武,
最基本也得把握一天一個副本的扣打去升級武器
所以雖然不能交易看似削減遊戲性,
但反而讓NPC的限量白武、任務的好武器變成遊戲的知識點
也會促成每日副本的動力,然後更多人會死在副本裡。
如果是可以交易寄信其實就存G換裝備,然後純解好解的任務就好
所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了?
對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版"
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感謝解釋,推一個,我也是很愛玩這種自虐硬核版本
我也喜歡
猶記得45年代也差不多這樣,拿到綠裝很開心,自己
做包包,武器很好玩
禁交易=瓜瓜失業 環境變乾淨
簡單講就是無法重現無印 肉吃光了連骨頭都要吸
看的真的很淒涼
這個就少部分玩家要的,真的是父子騎驢耶,怎麼改都會
被罵
相信我 會罵的大部分都沒有玩 XDD
會來玩HC的 本身就是想體驗那種"不方便"和刺激感覺
不一定欸 有些有玩的就覺得禁交易沒必要啊
我這種不玩的反而覺得禁交易沒什麼
如果嫌麻煩 就回去正規版本了
不用提早給人戴帽子 反正就兩個模式 想選哪個就選哪個
因為你沒有玩 所以你不知道HC的腳本有多可怕啊 lol
我沒玩也知道很可怕啊 你也沒看過正服的咕咕海啊
狗頭人幾銅都能BOT
正式服的鳥德海不遑多讓吧
禁交易不錯 至少不會有工作室
其實重點就是這篇說的這樣吧,打到外掛就剛好而已;不能交
易才會讓你去打怪去冒險解一些高風險但是給不錯裝備的任務
不然買一筆g按部就班換裝備還有啥看頭,只要不下副本不進山
洞跟一般版本也沒啥區別
能做出發生質變的雕文,甚至特效裝比較有意思
玩壞了也無所謂,反正一段時間就能重置,我是挺看好
這種輕量賽季的,就隨便搞一搞玩完退坑等下季,跟POE
一樣
多少人來玩HC的都嘛說差不多... 就像我看人家玩法環也
覺得無傷沒什麼 很簡單啊 = =
但不靠交易練滿等 就意味著你連武器都要用刷的
不能交易差很多好嗎?
我記得我前幾年練等也沒啥買武器啦
技術含量跟法環差那麼多
當然特定職業是蠻有差的 像什麼5等附魔魔杖
還有最吃裝備的戰土
戰土 笑惹
沒學裁縫頂多只能買10格包,那裁縫的優勢大大的提升
因為這樣我讓聖騎學裁縫 導致他現在專業還是裁縫(遮臉
不過做個飛毯來騎騎感覺還不錯啦!
不過無印時期鍛造要用的材料超多,沒包包的話還真的
不知道怎麼存材料
鍛造有些武器還需要輕皮,沒學剝皮材料從那搞也是很
謎。要禁交易沒關係,但至少設計個材料銀行吧
感覺禁交易最大的價值就是防工作室,其他對遊戲性的
提升真的還好,要這樣搞你不如限定做出來的裝都拾綁
,連野外打怪掉裝也拾綁,這比禁交易有用多了
先說我不是反對禁交易,只是這機制對遊戲性的提升真
的還好,對防工作室的效益遠大於遊戲性
輕皮喔 寶箱開的出來欸 這聽起來是不是更抖m
皮類的HC社群還真的教你用釣魚去釣海邊的箱子,對他們來說這
種獲取非專業材料也是HC醍醐味
聽起來就很好玩,但感覺僅限於聽起來XDD
對於一個雙寶爸爸感覺應該撐不到兩天就放棄了
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首Po極限硬核模式: 在硬核模式上再加入禁止交易 2024預定 ----------- 探索賽季: 2023/11/30 開啟新賽季13
請問有沒有知道,一命模式禁止交易 這到底有何好處? 我知道這是抄烏龜服的。 但當初知道有這機制時。 就有點理解不能。6
先說我不是反對禁交易的機制 但我認為禁交易對於防工作室的效益 遠大於遊戲性提升樂趣的效益 如果是為了防工作室的大義名義 那可算是必要之惡2
要討論為什麼有這條極限(自立)HC規則之前, 要知道它的前提是為了體驗完整經典,而不是為了工作室 如果搞錯前提,那當然這個規則就毫無道理可言。 : 接下來的討論 : 是針對假設真的要禁交易22
沒那麼嚴重啦...會來玩HC的,玩遊戲的目的本來就不一樣了 就像我玩盜賊堅持用匕首長大,一路也是練到LV60不久,三大本還沒畢業 (進度是真的慢,幾個大公會已經MC打順,在搞BWL了) 我會不知道所有的網站都是建議戰鬥系拿劍升級,比較安全又方便嗎? 我會不知道匕首還要繞背、比較危險、武器取得又麻煩嗎?4
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Re: [閒聊] Hardcore、一命模式 是不是雞肋?d2當年最後都在玩hc 原因也不是什麼挑戰自我 而是hc環境比較好 dupe比較少 也沒有什麼掛機的 整體玩家會玩的比較認真- HC: Holocure VS: Vampire survivors 前天VS改版,剛剛才回去看到底改版什麼 影響1: 玩的時候會想控攻擊方向 影響2: VS的敵人硬度跟回血量都跟HC有不少差別,突然回VS很不習慣