[閒聊] 貴古之用數據戰戰看?
即將消逝(?)的NGA有一篇文章發現中國人也在古今之戰;
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20006235&rand=503
裡面的概念非常有趣,他用活躍團隊(有在打團的)
通過數/活躍團隊 的%數來判斷Boss的難度。
但特別注意有些貴古過頭的朋友請注意;
始終人是會進步的,從以前到現在真的沒被擊殺的大概也就是那周0%增傷的巫妖王。
但我相信以現在的人的資訊量以及能力,
假使有機會再搞到那一周,現在的人應該也能殺死那隻巫妖王。
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以下數字來自wowprogress
很可惜沒有TBC跟Classic的活躍公會統計。
Naxx的小科,只有Reddit手動統計歐美中韓,來源:https://reurl.cc/3DOEW8
147個公會(包含TBC前夕天賦)沒有通關率
太陽井的雞蛋,好像還是沒台服
2266個公會,沒有通關率
奧杜雅的0燈,雖然不是尾王但印象深刻
1599個公會(通關率2.9%)
寒冰王座的H巫妖王
1101個公會(通關率1.85%)
巨龍之魂的H汁液
14126個公會(通關率22.05%)
WHY?? 那個版本沒打,是有什麼改動嗎
圍攻奧格瑪的H地獄吼
3193個公會(通關率6.92%)
地獄火堡壘的M阿克蒙德
2850個公會(5.26%)
燃燒王座的M阿古斯
1748個公會(3.80%)
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當然這算進了很多削弱後打贏的公會,
不過可以看得出一個遊戲公司漸漸成熟的過程。
在Naxx應該毫無懸念是"當時"設計得太難的團隊副本。
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naxx以當時的資源來說 真的超級無敵難
當初不是有種說法是NAXX預計是給70打的
然後4版之翼難在脊椎...尾王根本超鬧
脊椎是H: Spine of Deathwing (25): 1214 (20.81%)嗎 也是蠻驚人的,還是說當時的25人沒什麼人打
就算是最高的4版也才1/4人通關 我是覺得用正常遊戲思維
WOW難度算過高了
我是覺得冰冠nerf太快
阿古斯的p1 不到兩分鐘 多驚人的技能密度
是很好奇如果M難度是70%玩家都能通關的遊戲
會讓BZ少掉更多客戶?
可以出挑戰難度 沒有準備掉落但是有塑型啊
之翼難的是前一支= =
*裝備
難的是前一隻,實際上跟通關率無關啊,如果脊椎強到有版本
尾王程度,那通關率還不是一樣會很低,又不是說能跳過他打
死翼
用比例當然會失真阿,因為玩家的平均值水準一定是隨著時
間越來越高的
巨龍之魂要統計H脊椎才對啊,H脊椎才是龍魂最難的,相比之下H
脊椎根本是送的XD
上面打錯字,H尾王根本是送的XD
巨龍跟巫腰王一樣有隨週數疊NERF,而難關DPS夠就簡單
0%巫妖王後來有人打過吧 是0%巫妖王沒被首殺過
4版最難的應該是H拉格
巨龍汁液,因為有橘杖橘匕威能
後期還大砍脊椎血量
然後汁液的戰術,非常簡單。因為當時候10/25一起打。
戰術偏向10人導致25人戰術很單調
後期奧格瑪上空的藍龍可是24小時都在
0%當年還有限制次數跟橘斧數量影響
後來p會滿裝回去打,斷線一隻dps也很夠..
脊椎比本體還難真的經典
不過如果當初沒有限制次數的話,或許進劍前自殺會是主
流打法
Boss難度 烏納特>雞蛋>其他
無腰王...
巫妖王不是100%嗎XD團多超好玩der
這裡在說H吧= =
統計的時間限制很多? 我現在看25HLK的有19.41%過
整天在版上嗆說自己boss超強的貴古,所以可以舉例幾個
活躍在版上的ID嗎?總不會真的是同溫層紮稻草人自慰取
暖吧
每天都在拿著熱衷遊戲的貴古玩家的功績說嘴,幾百年前
就一堆人說對比當時資源的相對難度很高,現在數據也出
來了,結果還是假裝沒看到紮稻草人在版上自慰,整天哀
哀叫嗆空氣,一個自己口中嗆的貴古也舉不出來
naxx. XDD
就算人家貴古好了又沒賤今,這樣你都能酸能引戰真厲害
爆
[謎50] 大家進來分享一下瀉破50的通關次數正在進行更新中 來閒聊一下吧 首先,感謝部分神魔公會會長於上次智破40 出來與官方溝通43
[FF14] 活躍玩家數降至133萬 絕龍詩0.4%通關率活躍玩家=133萬(前次170萬),新玩家30萬 (過去一季等級>60級的月費玩家) 比較有意思的是絕龍詩通關率39
Re: [閒聊] Asmongold的各主要版本排名從Asmongold的排名 看得出他應該滿喜歡奎島模式(2.4太陽井)的版本 5.2雷王島, 8.2納沙塔爾, 7.3阿古斯, 4.2火源之地, 7.2破碎群島 都是這種直接新創一張新地圖 配合新機制的版本 所以可見9.1的Corthia應該也是Asmongold喜歡的模式28
[情報] 公會任務 一天限定額外 40 分情報來源網址: 各位召喚師大家好! 有關公會活動問題: 1) 展覽室『粽子攤檔』即使未獲會「粽子」,仍會顯示已獲得「粽子」的狀態,此問題 會於下個版本修正。22
Re: [閒聊] 天下布魔 安卓版公會徵個人離上次徵人還沒多久 我又不要臉的來徵人了! 公會名額這次多了八個!歡迎有興趣的各位凱薩們加入! 一樣麻煩下面喊一聲,附上遊戲名,退公會等CD的可以佔位,先到先得!18
Re: [閒聊] 經典版BWL世界首殺出爐早上剛打完,關於難度的部分,我個人評定是較為簡單的(相對正服M難度),只要團隊 有一定的默契及指揮、坦克群清楚自身工作,在搭配充足的藥劑,一般公會團應該都能在 10小時內完成開荒。 我們首發團大約25個完全新手跟10個失憶老手及5個真。老手組成 下面附上我們各BOSS嘗試次數,給大家參考難度。7
[情報] 【精心打造的天皇雛偶星耀爍天】慶祝活動情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:3 月 6 日 (一) 至 3 月 10 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。 ★ 第二彈:公會任務『精心打造的天皇雛偶』6
[問題] 公會任務通關後顯示任務次數賓果的公會任務模式出來許久 達成條件很多種 不知道如果在通關後顯示達成次數是否方便一些? (類似成就達成的視窗) 直到次數完成後,不再顯示。2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧4
Re: [社團] B級社團,畜産系野獣先輩徵求新會長如標題,新模式開了之後反而完全沒有半點動力了,這也是個活人蠻多的公會,希望能找到人接手,善待並好好繼續管理。 條件只有 認真負責的活躍玩家,不可連續兩日不到 粉絲數三億以上 以上。