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Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎

看板WOW標題Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎作者
owlonoak
(深邃光輝)
時間推噓11 推:13 噓:2 →:51

我來幫你補完一下

※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言:
: : 平心而論
: : 在各個版本裡面
: : 所有歷代魔獸的系統裡面
: : 有比腐化更糞的設定嗎?
: 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定: 我盡量列出 各位看官在評估一下
: 8=>前期泰坦造物 後期腐化
: 7=>橘裝 泰坦造物
: 6=>我都在要塞裡面自給自足 沒印象
有戰鑄,有一個職業飾品,有一個職業戒指分成坦補DD三系
有的職業是品還滿強的
: 5=>這版沒玩過 沒印象
開始有戰鑄,最初是在雷霆王座出現雷霆融鑄這個東西就是裝等又高一些
圍攻奧格瑪開始稱為 戰鑄
這版絕無僅有的出現了 重鑄 這個東西可以調整附屬性
然後後期還出現了很多奇妙的附屬性
像是 雙擊 準備就緒 有想將裝備設計d2化的傾向但是...曇花一現
還有一個超誇張的飾品全部附屬性+%數(傲慢之煞掉落)
其實這要怪bz懶散,立意是不錯但是他們馬上就發現新的附屬性
對有些職業太渣了,某些職業用某些天賦又太強
乾脆全部放棄。但有個東西留下來直到今天:臨機應變

怒西昂初登場,給全職業橘披風
披風的效果都滿傳奇的 不過呢....團本裡面也有王會掉披風

這個版本的團本有很妙的設計,就是很多王很要求坦克的傷害量

: 4=>我只記得技能組變得很靠北
前期和中期將團本的難度拉高很多
不過後期又大放水了
巨龍之魂時期隨機團隊颯爽登場

這個版本最後巨龍之魂的坦克套裝全部都是開大招補全團
所以坦克變成半個補在用。

: 3=>套裝分難度提供裝等
一開始難度還沒有明確分
先是按照人數分有10人和25人的版本
這是因為上個版本卡拉讚10人頗受好評的關係所以團本都有10人模式
然後奧杜亞除了人數,許多王根據打法有不同也會掉不同裝等的裝
困難的打法就是經典的救火、零燈那些

80年代後期WCL開始普及
不過大家也不會忙著上傳,頂多比較用功的人會看
沒到如今動不動就說你pr值多少這樣有共識

: 1-2=>應該是套裝 以及裝備掉落/人數比變好
主要就是一開始最經典的40人團
經典版時期很多裝備屬性設定還不成熟,很多東西可能是看感覺在走的
所以有些藍皮紫骨的裝(或者相反)
另外就是那時候團本需要抗性裝
60年代到後期還多設計了該死的命中屬性,之後這個讓人討厭的東西跟了玩家好幾年

七十年代對於屬性的計算還是沒有像現在有模擬
大家還沒進入寫程式時代,所以都有很多堪稱論文的文章在討論
例如法師的寒冰箭是二元法術之類命中疑似不用穿到滿可以差2%等等
加速和爆擊哪個比較好也要經大量討論(還不一定正確),
沒有那種跑個模擬就一翻兩瞪眼的結果

七十年代還有一些裝備(世界王掉落的裝)完全沒有耐力屬性
不過團本的數值設定還不是很成熟
dd有些王還要特別注意耐力值以免被王一招打死


: : 今天我們公會有個法師就怒砍遊戲說不玩了
: : 因為四個月過去了
: : pve pvp 大幻象
: : 每週至少五件腐化
: : 到上周為止一件精通腐化都沒有
: : 他就怒砍遊戲說不玩了
: : 反觀公會其他法師
: : 42%精通 買了三件
: : 21%精通 沒買
: : 21%精通(我) 沒買
: : 所以玩了四個月還是什麼都沒有的情況
: : 在魔獸歷代版本中
: : 是不是前無古人的創舉
: 這應該是為了衝DPS拿不到最好的腐化所以爆氣quit吧?
: 可是我覺得跟其他法師的狀況是不是不要列出來 因為他們是"買精通"
: Quit的那位是"刷不到"
: 反正 腐化我就是有=>OK 沒有=>隨便 我自己都不喜歡穿到有抗性下多40
: 因為超級影響遊戲體驗(大密)
: 至於最後那個問題 7版當時橘裝系統有多少人噴我想不贅述
: 與其說會不會更爛 不如說會不會有讓玩家更爆氣的設定 這種設定是人想的
: 所以一定會 只是能多爛(多拖台錢)就是看設定者如何絞盡腦汁讓玩家爆氣
: 不喜歡就quit吧 不要被遊戲玩了 被遊戲玩還要動不動就噴某個程度上也挺可憐的

腐化本身感覺是急上架
測試做得不夠
另外就是雖然腐化會增加裝備多樣性像是d2那樣一堆有的沒的
可是d2、d3畢竟是看職業給裝備,某些裝備必帶某些屬性
隨機性沒有如wow這樣全部一起抽
只能說那時候工程師大概還沒實際完到遊戲,不知道這感受有多糟糕
結果導致大部分的腐化功能就是拿來消耗紀念物

八版目前還有一個bz以前絕對會避免的問題
那就是8.3之後某些職業還是要打永恆宮殿刷某些裝備
如珊瑚或是舉高高飾品
補師沒跟到8.2最好也要刷一下精華

這種玩家可以的話要回到上一個團本刷裝的狀況以前bz會極力避免
這次不知道是怎樣,以前都沒這樣誇張
是怕艾薩拉太寂寞嗎? 是覺得艾胥凡大媽需要有人陪嗎?
以前大家回去打是為了成就、坐騎、塑形
現在竟然是單純地為了裝備,實在是有點惱人
(當然也不排除是因為bz知道這版的塑形一點吸引力都沒只好放強力飾品)

不過呢 這也有個好處
那就是會讓8.3才回鍋的我意識到永恆宮殿比奈奧羅薩有趣這個事實
不然我可能會覺得難道8版團本都是這麼無聊嗎?

--

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Despairile05/05 12:56我真的以為重鑄5板也有 感謝你^^

Despairile05/05 12:57不過1版可以看成是實驗階段就是惹

Despairile05/05 12:58回上團本刷裝可能要問問非常專心拓荒(從1版至今)的

Despairile05/05 12:58玩家

lpb05/05 13:00說真的,重鑄實在是個很好的系統,BZ為啥要拔掉,唉。

Despairile05/05 13:01很多系統都蠻好的 專業打洞/銘文/重鑄

重鑄我可以理解 因為平衡很難 重鑄讓玩家身上的裝備數值可以達到意想不到的效果 像是補D的HOT到某個加速的閾值 HOT多跳好幾下 有損血其他要唱法的人根本不用補了 HOT一貼那一兩秒你還在施法那HOT都不知道補多少去了 不過補D還不是最誇張 戒律牧爆擊衝高神聖新星放一放全團神癒之盾 團隊都不掉血了呢

HBK05/05 13:03WLK那時候是WMO吧

Despairile05/05 13:04附屬性最屌的應該是3版無視護甲(穿透?)

Despairile05/05 13:04沒記錯冰DK可以搞到無視100%護甲 恐怖哦~

winnietslock05/05 13:05最後一個團本真的比較速食,倒數第二個團本比較複雜

Despairile05/05 13:067/8版是不是倒數第2個副本綜合難度上都偏高於最後一個

winnietslock05/05 13:07也有可能是因為endgame raid刷的次數會比之前還要多

winnietslock05/05 13:07,才有這種感覺

shuten05/05 13:09解決回頭刷xx的標準做法就是直接把它砍爛,耶嘿

winnietslock05/05 13:10我就覺得暗夜堡設計的比薩墓好很多,可能是暗夜堡的

winnietslock05/05 13:10地圖劇情量跟尾王的驚喜撐起了整個版本的故事,薩墓

winnietslock05/05 13:10跟阿古斯就偏向單方面的遠征,稍稍無趣

spirit76112705/05 13:17重鑄五版前就有了 然後三版那時候用的是wmo

spirit76112705/05 13:20整個版本的團本我個人還是給高評價 但前提跟以前版

spirit76112705/05 13:20本一樣:得完成最高難度的拓荒

a25519405/05 13:25傲慢是掉-cd

那是敏系DD飾品 補飾品如下

https://www.wowhead.com/item=112948/prismatic-prison-of-pride&bonus=448

spirit76112705/05 13:25難度比較上 永恆宮殿遠沒有薩墓難 反而是風暴邪淵

spirit76112705/05 13:25才有到甚至超越薩墓的強度 最後 會覺得奈奧羅薩簡

spirit76112705/05 13:25單正是因為腐化系統太強的緣故

DEVIN92905/05 13:28恩總腐化弄死自己的範例 還真是被王子充分利用了

spirit76112705/05 13:36這版沒有腐化和武漢肺炎 名人堂不會這麼快滿

virnux05/05 13:44準備就緒是什麼 雙擊我還有印象

就是降低CD時間 相當於現在的無法言喻的真相

※ 編輯: owlonoak (118.168.201.89 臺灣), 05/05/2020 13:46:26

virnux05/05 13:48降低cd 不是加速嗎

Noobilicious05/05 14:05重鑄應該是4版出現的?因為我記得要洗命中;雙擊這

Noobilicious05/05 14:05東西我印象中是六版出現的。因為六版元素薩需要大量

Noobilicious05/05 14:05雙擊

wolf012005/05 14:28雙擊在5.4有些soo 的裝備有給

raider0105/05 14:34重鑄是四版給的,六版砍掉

raider0105/05 14:37不過六版一起把熟命給砍了,所以就算了

wmud05/05 14:38雙擊跟準備就緒這兩個屬性是從soo的飾品演化來的

wmud05/05 14:39所以6版出現後就把soo那幾個飾品改成以屬性點數來看

rocke05/05 15:32那些屬性在SOO就實驗性質 然後重鑄理由好像是命熟拔掉了

rocke05/05 15:32不會有需要重鑄達標命熟 就一起拔了

rocke05/05 15:33氂牛也從自帶重鑄變自帶塑形

henry123456205/05 15:39永恆除了後二外幾乎都是數值在壓人

henry123456205/05 15:40而老七整體難度也是建立在恐懼的超高傷害

henry123456205/05 15:41薩墓機制確實難 光那個海鮮女士 每次去都不同體驗

Despairile05/05 15:43海鮮女士www

henry123456205/05 15:43奈奧若不是有腐化 難度確實會很高 他數值卡人不多

Despairile05/05 15:43ㄟ亨利 插播問一下龍女僕強ㄇ

henry123456205/05 15:43除了恩總本體以外幾乎都是機制王

henry123456205/05 15:44我很久沒研究牌了.. 現在龍虎王大概比我還清楚

henry123456205/05 15:45像外殼 之所以這麼快倒 純粹是血不夠多而已

henry123456205/05 15:46他p3的節奏之快.. 要各種迅速確實的操作

iGao05/05 15:47回文原文每一個換行斷句的第一個字都不見了

iGao05/05 15:48啊好像是我自己的問題,抱歉QQ

henry123456205/05 15:52王宮就艾薩拉真的有點過分

angol133705/05 16:25重鑄其實後來也都是ui幫你算好好,一鍵直接全身洗,BZ

angol133705/05 16:25就說這不是他們原意blahblah,然後就拔掉惹

angol133705/05 16:305板我記得亞洲特別版還有個肯農就有的戰鑄裝備升級機制

angol133705/05 16:30,裝都可以升個2還4次的,也是拔掉改成後來的隨機戰鑄/

angol133705/05 16:30泰坦

axiall05/06 05:476板就變成裝備隨機+8/有洞 7版變成更智障的無上限

rocke05/06 11:04升級機制所有伺服器都有 亞洲特別版是25人掉落從0/2升級

rocke05/06 11:05變成2/4 就裝等比10人的多8吧

rocke05/06 11:05跟戰鑄無關

wolf012005/06 11:55雷霆鎔鑄後來演變成戰鑄啊 跟亞洲特別版的額外升級是不

wolf012005/06 11:55同的東西吧 至於5&6版戰鑄是+8還是+6有點久遠忘記了

cookieyue05/07 00:505版戒律真的超爽的 G團光是這盾就搶死別的治療XD

civiC876305/11 17:36第一次回鍋就是5版,之後版本都是玩不到底就afk

civiC876305/11 17:365版那個重鑄跟強大的專業技能真令人懷念