Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎
我來幫你補完一下
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言:
: : 平心而論
: : 在各個版本裡面
: : 所有歷代魔獸的系統裡面
: : 有比腐化更糞的設定嗎?
: 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定: 我盡量列出 各位看官在評估一下
: 8=>前期泰坦造物 後期腐化
: 7=>橘裝 泰坦造物
: 6=>我都在要塞裡面自給自足 沒印象
有戰鑄,有一個職業飾品,有一個職業戒指分成坦補DD三系
有的職業是品還滿強的
: 5=>這版沒玩過 沒印象
開始有戰鑄,最初是在雷霆王座出現雷霆融鑄這個東西就是裝等又高一些
圍攻奧格瑪開始稱為 戰鑄
這版絕無僅有的出現了 重鑄 這個東西可以調整附屬性
然後後期還出現了很多奇妙的附屬性
像是 雙擊 準備就緒 有想將裝備設計d2化的傾向但是...曇花一現
還有一個超誇張的飾品全部附屬性+%數(傲慢之煞掉落)
其實這要怪bz懶散,立意是不錯但是他們馬上就發現新的附屬性
對有些職業太渣了,某些職業用某些天賦又太強
乾脆全部放棄。但有個東西留下來直到今天:臨機應變
怒西昂初登場,給全職業橘披風
披風的效果都滿傳奇的 不過呢....團本裡面也有王會掉披風
這個版本的團本有很妙的設計,就是很多王很要求坦克的傷害量
: 4=>我只記得技能組變得很靠北
前期和中期將團本的難度拉高很多
不過後期又大放水了
巨龍之魂時期隨機團隊颯爽登場
這個版本最後巨龍之魂的坦克套裝全部都是開大招補全團
所以坦克變成半個補在用。
: 3=>套裝分難度提供裝等
一開始難度還沒有明確分
先是按照人數分有10人和25人的版本
這是因為上個版本卡拉讚10人頗受好評的關係所以團本都有10人模式
然後奧杜亞除了人數,許多王根據打法有不同也會掉不同裝等的裝
困難的打法就是經典的救火、零燈那些
80年代後期WCL開始普及
不過大家也不會忙著上傳,頂多比較用功的人會看
沒到如今動不動就說你pr值多少這樣有共識
: 1-2=>應該是套裝 以及裝備掉落/人數比變好
主要就是一開始最經典的40人團
經典版時期很多裝備屬性設定還不成熟,很多東西可能是看感覺在走的
所以有些藍皮紫骨的裝(或者相反)
另外就是那時候團本需要抗性裝
60年代到後期還多設計了該死的命中屬性,之後這個讓人討厭的東西跟了玩家好幾年
七十年代對於屬性的計算還是沒有像現在有模擬
大家還沒進入寫程式時代,所以都有很多堪稱論文的文章在討論
例如法師的寒冰箭是二元法術之類命中疑似不用穿到滿可以差2%等等
加速和爆擊哪個比較好也要經大量討論(還不一定正確),
沒有那種跑個模擬就一翻兩瞪眼的結果
七十年代還有一些裝備(世界王掉落的裝)完全沒有耐力屬性
不過團本的數值設定還不是很成熟
dd有些王還要特別注意耐力值以免被王一招打死
: : 今天我們公會有個法師就怒砍遊戲說不玩了
: : 因為四個月過去了
: : pve pvp 大幻象
: : 每週至少五件腐化
: : 到上周為止一件精通腐化都沒有
: : 他就怒砍遊戲說不玩了
: : 反觀公會其他法師
: : 42%精通 買了三件
: : 21%精通 沒買
: : 21%精通(我) 沒買
: : 所以玩了四個月還是什麼都沒有的情況
: : 在魔獸歷代版本中
: : 是不是前無古人的創舉
: 這應該是為了衝DPS拿不到最好的腐化所以爆氣quit吧?
: 可是我覺得跟其他法師的狀況是不是不要列出來 因為他們是"買精通"
: Quit的那位是"刷不到"
: 反正 腐化我就是有=>OK 沒有=>隨便 我自己都不喜歡穿到有抗性下多40
: 因為超級影響遊戲體驗(大密)
: 至於最後那個問題 7版當時橘裝系統有多少人噴我想不贅述
: 與其說會不會更爛 不如說會不會有讓玩家更爆氣的設定 這種設定是人想的
: 所以一定會 只是能多爛(多拖台錢)就是看設定者如何絞盡腦汁讓玩家爆氣
: 不喜歡就quit吧 不要被遊戲玩了 被遊戲玩還要動不動就噴某個程度上也挺可憐的
腐化本身感覺是急上架
測試做得不夠
另外就是雖然腐化會增加裝備多樣性像是d2那樣一堆有的沒的
可是d2、d3畢竟是看職業給裝備,某些裝備必帶某些屬性
隨機性沒有如wow這樣全部一起抽
只能說那時候工程師大概還沒實際完到遊戲,不知道這感受有多糟糕
結果導致大部分的腐化功能就是拿來消耗紀念物
八版目前還有一個bz以前絕對會避免的問題
那就是8.3之後某些職業還是要打永恆宮殿刷某些裝備
如珊瑚或是舉高高飾品
補師沒跟到8.2最好也要刷一下精華
這種玩家可以的話要回到上一個團本刷裝的狀況以前bz會極力避免
這次不知道是怎樣,以前都沒這樣誇張
是怕艾薩拉太寂寞嗎? 是覺得艾胥凡大媽需要有人陪嗎?
以前大家回去打是為了成就、坐騎、塑形
現在竟然是單純地為了裝備,實在是有點惱人
(當然也不排除是因為bz知道這版的塑形一點吸引力都沒只好放強力飾品)
不過呢 這也有個好處
那就是會讓8.3才回鍋的我意識到永恆宮殿比奈奧羅薩有趣這個事實
不然我可能會覺得難道8版團本都是這麼無聊嗎?
--
我真的以為重鑄5板也有 感謝你^^
不過1版可以看成是實驗階段就是惹
回上團本刷裝可能要問問非常專心拓荒(從1版至今)的
玩家
說真的,重鑄實在是個很好的系統,BZ為啥要拔掉,唉。
很多系統都蠻好的 專業打洞/銘文/重鑄
重鑄我可以理解 因為平衡很難 重鑄讓玩家身上的裝備數值可以達到意想不到的效果 像是補D的HOT到某個加速的閾值 HOT多跳好幾下 有損血其他要唱法的人根本不用補了 HOT一貼那一兩秒你還在施法那HOT都不知道補多少去了 不過補D還不是最誇張 戒律牧爆擊衝高神聖新星放一放全團神癒之盾 團隊都不掉血了呢
WLK那時候是WMO吧
附屬性最屌的應該是3版無視護甲(穿透?)
沒記錯冰DK可以搞到無視100%護甲 恐怖哦~
最後一個團本真的比較速食,倒數第二個團本比較複雜
7/8版是不是倒數第2個副本綜合難度上都偏高於最後一個
也有可能是因為endgame raid刷的次數會比之前還要多
,才有這種感覺
解決回頭刷xx的標準做法就是直接把它砍爛,耶嘿
我就覺得暗夜堡設計的比薩墓好很多,可能是暗夜堡的
地圖劇情量跟尾王的驚喜撐起了整個版本的故事,薩墓
跟阿古斯就偏向單方面的遠征,稍稍無趣
重鑄五版前就有了 然後三版那時候用的是wmo
整個版本的團本我個人還是給高評價 但前提跟以前版
本一樣:得完成最高難度的拓荒
傲慢是掉-cd
那是敏系DD飾品 補飾品如下
https://www.wowhead.com/item=112948/prismatic-prison-of-pride&bonus=448
難度比較上 永恆宮殿遠沒有薩墓難 反而是風暴邪淵
才有到甚至超越薩墓的強度 最後 會覺得奈奧羅薩簡
單正是因為腐化系統太強的緣故
恩總腐化弄死自己的範例 還真是被王子充分利用了
這版沒有腐化和武漢肺炎 名人堂不會這麼快滿
準備就緒是什麼 雙擊我還有印象
就是降低CD時間 相當於現在的無法言喻的真相
※ 編輯: owlonoak (118.168.201.89 臺灣), 05/05/2020 13:46:26降低cd 不是加速嗎
重鑄應該是4版出現的?因為我記得要洗命中;雙擊這
東西我印象中是六版出現的。因為六版元素薩需要大量
雙擊
雙擊在5.4有些soo 的裝備有給
重鑄是四版給的,六版砍掉
不過六版一起把熟命給砍了,所以就算了
雙擊跟準備就緒這兩個屬性是從soo的飾品演化來的
所以6版出現後就把soo那幾個飾品改成以屬性點數來看
那些屬性在SOO就實驗性質 然後重鑄理由好像是命熟拔掉了
不會有需要重鑄達標命熟 就一起拔了
氂牛也從自帶重鑄變自帶塑形
永恆除了後二外幾乎都是數值在壓人
而老七整體難度也是建立在恐懼的超高傷害
薩墓機制確實難 光那個海鮮女士 每次去都不同體驗
海鮮女士www
奈奧若不是有腐化 難度確實會很高 他數值卡人不多
ㄟ亨利 插播問一下龍女僕強ㄇ
除了恩總本體以外幾乎都是機制王
我很久沒研究牌了.. 現在龍虎王大概比我還清楚
像外殼 之所以這麼快倒 純粹是血不夠多而已
他p3的節奏之快.. 要各種迅速確實的操作
回文原文每一個換行斷句的第一個字都不見了
啊好像是我自己的問題,抱歉QQ
王宮就艾薩拉真的有點過分
重鑄其實後來也都是ui幫你算好好,一鍵直接全身洗,BZ
就說這不是他們原意blahblah,然後就拔掉惹
5板我記得亞洲特別版還有個肯農就有的戰鑄裝備升級機制
,裝都可以升個2還4次的,也是拔掉改成後來的隨機戰鑄/
泰坦
6板就變成裝備隨機+8/有洞 7版變成更智障的無上限
升級機制所有伺服器都有 亞洲特別版是25人掉落從0/2升級
變成2/4 就裝等比10人的多8吧
跟戰鑄無關
雷霆鎔鑄後來演變成戰鑄啊 跟亞洲特別版的額外升級是不
同的東西吧 至於5&6版戰鑄是+8還是+6有點久遠忘記了
5版戒律真的超爽的 G團光是這盾就搶死別的治療XD
第一次回鍋就是5版,之後版本都是玩不到底就afk
5版那個重鑄跟強大的專業技能真令人懷念
21
絕對是最垃圾無誤,比橘裝泰坦造物機制還要爛上幾萬倍 PVP : 22裡面對面DH帶雙膏油+諸星 補帶3流血 明明感覺沒被貼,突然就見底死去 看死亡紀錄死前2秒:8
噓 stepnight: 沒玩到8.3結束還敢抱怨腐化拿不到阿????? 05/11 20:57 我也這麼認為 如果下個月bz直接開放大幻象自選腐化 或是2000硬幣洗一次隨機的腐化 8版有沒有希望變成最香版本?13
120等沒多久就AFK了 最近回鍋玩了大概3週 沒親友 目前飛行剛解鎖 裝等468 幾乎沒腐化13
很爛很糞應該是沒得說了,BZ自己都說FAIL了 但是還是有讓我會去對這系統留下記憶的部分 就是"取捨",腐化的負面系統算是蠻讓人感受到取捨的重要 小至被觸鬚緩結果吃招炸開,中至眼球圈不閃的補師黑名單,大至被輝煌妄想Combo死去 最有印象的是有一場22,我跟朋友集火A 然後B死去,打完兩邊都在問對方對B做了啥36
要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定 我盡量列出我玩過的 各位看官在評估一下 也可以回文打我臉 8=>前期泰坦造物 後期腐化 7=>橘裝 泰坦造物 6=>我都在要塞裡面自給自足30
首Po平心而論 在各個版本裡面 所有歷代魔獸的系統裡面 有比腐化更糞的設定嗎? 今天我們公會有個法師就怒砍遊戲說不玩了63
個人的體感 7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本 劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了 但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家 而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的
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[情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談現行 來源:Wowhead,Twitch --17
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[心得] 補D M+版本:9.0.5 (9.1大方向也是沒變 可能變得只有飾品) 文章來源 : me 內容 : 補D 內文 : (團本因為我找不到團隊打>_O 就不寫惹)4
Re: [翻譯] 貓德飾品評分表飾品資料來源為國外網址,原始網址如下 這個網址對目前飾品進行評分,但是沒有詳細到各個等級 注意:會定期做模擬所以分數會有變動 稍微搬運野性戰鬥 /貓德 的飾品評分