[閒聊] 力挽狂瀾是不是一個成功的設計?
如題 力挽狂瀾的主要目的就是鼓勵PVP人數少很多的陣營開啟戰爭模式
9.0的獎勵給的也蠻剛好的 500靈魄不影響角色強度,玩家拿了也開心。200征服也很不錯,征服有每週上限不必擔心比每週別人多200。
9版開放了兩個月左右而已,就有人在抱怨對方陣營怎樣怎樣的。 力挽狂瀾的設計應該算是成功的吧?有拉人進來參與PVP的樣子
-----
Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
--
成功的吵架主題
範兒成功在淵喉堵住門口的設計
淵喉堵門口我覺得是假議題 就跟接機一樣。況且BZ都給你
後面飛機跟出門免疫隱形了。
是參與PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPvP吧
ex不知道是不是還在持續崩潰中
這根本是一個很爛的設計,如果想要推廣P V P應該是雙方都要
有獎勵,而不是只有單一方有獎勵。
只想問幹嘛戰場不也放個力挽狂瀾 同樣需要獎勵平衡人數
還是說戰場放力挽狂瀾 原本人少的一方變多 會變成缺點
戰場不是有弱勢方的榮譽加成嗎? 有很久了吧
然後 部落戰爭模式不就也有10%嗎 這就是獎勵啊
是聯盟人太少到30% 才要「力挽狂瀾」
我是覺得力挽狂瀾完成後應該強制留在pvp七天才有意義
聯盟狗部落豬戰起來
問題就給榮譽還不夠獎勵 換成500靈魄 效果就不一樣了
很棒吧 鼓勵人少的一方開戰爭模式 怕被殺還能關掉
快變週經問題了,啊暴雪就不想動,你也沒辦法;雖然我也覺得
應該要做了以後不能馬上關戰爭,但其實被聯盟進補對於部落
來說是完全能避免的問題,一直重複糾結這個話題有點沒意義了
很多人連靈魂狀態能關戰爭都不知道,被殺個一兩次就該該叫好
像全部落都欠他一樣也是很煩
還有那種說開戰爭不關就是部落自豪 不開就是貝恩的
是失敗的設計 原先設計是配合空投 衝突戰 戰鬥的號角(
某某區) 但現在後面幾樣全都沒了 還留著力挽就是矛盾的
設定
看到頻道有人討論怎麼推廣關戰爭開力挽就會追上去罵
然後都2021了不要再扯什麼沒有pvp天賦不好打野怪的鬼話...這
版本的野怪強度一下子就被機體超越了;儘管大家體感裝備獲
取困難,但是這版本武裝分身的速度比8版容易多了
除了垃圾台暴伺服器會卡之外,我是想不到任何必須要開戰爭
的原因就是
星期四的聯盟特別嗜血也是沒辦法的(ry
崩潰什麼?剛又秒了6個聯盟 看他們集體打人我才動手的
沒裝聯盟遇到我臨機24都是菜 pvp看到但沒亂人 我也不會
主動找你麻煩
不是啊我斷腿輪椅聖騎,不開PVP沒坐騎前在淵喉要跑斷腿
沒有力挽我也不會開pvp,不過解力挽真好玩
把人數調高一點嘛,20個一下就解滿了,改200個耳朵啦
你有沒有想過dk的感受 你聖騎有馬騎 我dk只能用腳走
看到某些還在哭淵喉堵門就好笑
暴雪都加隱形無敵給你們了還想怎樣
以前幾個版本聯盟被堵門可是沒有這些東西的
開pvp我的跑馬變7-8秒 自由祝福能+37%跑速,影響巨大QQ
以一個沒時間的人來講 開戰爭完全是給自己找麻煩
上線兩小時清WQ 誰知道會順順解完還是跑去野戰浪費時間
別騙哦,你DK飄起來的時候,腳沒動哦
沒給226裝備,很失敗
不錯吧 看看以前pvp聯盟那灘死水
上版防戰PVP也有巨龍衝鋒趕路 但野戰拖到的時間更多
說到pvp技能,下禮拜大跳橘做出來,我也要開來看看六連跳
多好玩
反正我就開PVE,打完世界王我就在副本混了,要殺人是你
家的事
8版的圖還能再拿來用,也太方便了
PVE哪天不LAG我就關戰爭模式了,不然連WQ都解不了
看到有人崩潰我就知道這是個成功的設計
這版沒連續三天給特使武器 衝突還不夠
這種問題要講幾次? 不會打架別來PVP,怕死不要來,只
想解任務去PVE
看到某些部落還在崩潰我就安心了 這是個好設計
...又要系列文了
戰爭模式的本意就是讓你自由開關吧 不然全面取消PVP伺服
器由戰爭模式取代是幹嘛的?
....又是系列文
不關被殺還要該 真的蠻智障的
看到那些把10%當種族天賦的人氣到跳腳的模樣就知道這
個設計很成功
原來10%不是獎勵
賭門口又如何?沒看到聯盟野外被殺嗎?
被堵門口就找人堵回去阿 我昨天被末班車堵 我就在門口來回
抽差 反正死掉復活點就在旁邊 最後來了一整團然後反堵回去
部落就愛開pvp搞的自己沒有力挽怪聯盟哦?
幹嘛跟聯盟在那耗時間,先去解別的任務啊
淵喉大門 喉字底下交流交流
就補貼弱小的陣營陣營啊,不然呢,不然你經典版四打七輸掉
還要公審呢,我建議經典版也加入力挽狂瀾。
聯盟會說是個成功的設計 成功的推廣PVP 限禮拜四
隱形無敵免疫這種事情都很公開了還是會有部落乖乖被堵
本來不爽不要開就好 一直哀哀叫真的搞不懂
我是為了躲LAG啦 反正賊聖都算好跑的職業
所以問題在伺服器不在狂瀾啊
大部分部落也不是見紅就殺 最近這幾周我打暗夜劇場也沒被
偷襲惹
看到lm堵門口,就轉頭關戰爭模式就好
回去找維大力 不就有隱形無敵安全出門口惹
不過也好啦 反正乖乖被堵解力挽才比較方便
淵喉堵門早就是假議題 不知道是哪邊整天被堵 還是哪邊
整天放在嘴上 聰明人都知道現在最流行的是世界王接機
又要開始了嗎
世界王接機很蠢吧 剛下鳥無榮譽目標又不算力挽 只有虐的
爽感
你想多了 剛下來不算 但你跑魂爬起來就算了
而很多人不會先轉pve再跑魂
會一直這麼多人接機 當然就是因為接機解得完
很成功 連場外都在開戰
昇靈堡第一站接機 苦痛劇場有賊 瑞文左上鳥點 還有嗎
很多啊,你只要有250靈魄的金龍任務都是要打架的
世界任務先打一場也是例行公事
在鳥點等就會自動完成500靈魄任務,當然等
其實還蠻好玩的啊,剛剛世界王就在大亂鬥XD
解完就去打M+囉,舒服
獎勵雙方都有機會拿不是嗎 啊就有人死不關
看到部落仔崩潰就4爽
想當年,我可愛的熊貓增強薩,只是去採個藥而已
部落仔就是爽到以為10%是種族天賦了 在野外被摸一下就
哭天喊地 可憐哪
就被部落的盜賊肛到懶覺歪一邊
野外PvP就是失敗設計
想當初8版末海底除了凌晨哪次聯盟贏了?怎沒部落出來哭?
要是給優勢方有一半的獎勵,野外聯盟會絕種
8版末海底周末聯盟有時候明明也打塔超兇的...
奧格瑪木字下見
929的印象應該是超級後期了
應該要感謝優勢陣營不會有低配版的任務 否則劣勢方只會更慘
再者殺完拿完獎勵之後關了了事 雙方都有各自的好處 當然容
不下半點壞處只想好處全拿的 現實不會有 遊戲不會有 可能要
夢裡找
"周末有時候" 那其他時間還不是部落屌虐
既得利益者在幫暴雪把拔洗地板
講個笑話 自己不關PVP哭別人既得利益者
其他時候不如說聯盟沒人打塔 一堆人只好擠傳送門吸頭
反而周末聯盟組起來打塔 部落常常被壓著吧 反正就跟9.0
一樣
我想離聯盟只有凌晨贏還是有一段距離的描述
周末聯盟也很早組起來打塔吧
很少 組起來的比例沒有你想像的高
今天部落才組團堵回去打 不爽又不關P的就自己組團啊
部落就是想全拿的雙標仔啊,自己不關pvp沒力挽又想拿力挽
獎勵都是我的 就算我人多 什麼?你只給人少的? 不公平
拿著10%說別人既得利益者 榮譽部落人
我如果往前一點,就會被大冰奶截圖到熱XD
孤兒聯盟拿爹娘靈魂多一點 合理
記得今天很多人提到什麼外掛加速器的 畫面直接卡爆
不P滾E,滾的夠多力挽就是你們的
覺得pve也分伺服器鏡像是不是 我亞雷開pve很正常 開糞水
pve練小隻的卻很頓 明明亞雷pve在亞登都無感還可以跳打
這是什麼奇怪的體驗 難怪我之前都覺得你們說pve484誇張
bz就不修部落人口過多這個bug有啥辦法,嘻嘻
嫌沒力挽 全體關PVP一個月不就有了 假議題==
很成功啊,讓別人沒魔獸玩的時候還有魔獸板能玩
總要給聯盟一點活下去的空間啊,不然真的取消敵對陣營
很無聊餒
本周力挽狂瀾都找不到車隊 沒法蹭過
要真的取消敵對勢力就會剩下 聯盟跟聯盟部落特別行政區
一天到晚哭別人堵淵喉,換部落有力挽就會做一樣的
事了,各種雙重標準,真的怕被殺就關戰爭吧,設計
這個就是要讓你關的
雖然我本人也不喜歡堵在一個地方,我都是解wq 順便
殺解掉的
不管啦,我沒有全拿就是不公平,懂?
感覺維持伺服器pvp制度,弱勢方給力往狂瀾會比較正常
要是真的取消或者給弱勢獎勵的話聯盟怎麼玩
PVE就已經不行了至少PVP上爽一下啊
一周爽個一天這樣
又來
每週四都要來一次 代表這遊戲還有人玩 沒事兒
機制本身沒問題吧,PVE放一招等三秒玩個毛
每天殺部落 好爽喔
82
[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正45
[情報] 聯盟這周沒有力挽狂瀾了如題 聯盟這周戰爭模式加成只剩15%了 也因此沒有力挽狂瀾了 以下開放開酸 呵呵聯盟X
[閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾要噴的請先看完文章在說甚麼 聯盟每周好像有個任務 據說是給500個魂魄 要殺幾個部落不太清楚 我也沒解過 就因為這個任務 每天聯盟像瘋狗一樣到處堵人 組小隊殺人 你有想過為甚麼部落不反擊? 為甚麼喊了組團殺聯盟沒人理你?31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單34
[情報] 轉化套裝下周登場台版官方說明 B0%87%E6%96%BC%E4%B8%8B%E9%80%B1%E7%99%BB%E5%A0%B4/7940 基本概念與9.3無異,不過是採用任務解鎖轉化次數的方式19
[閒聊] 力挽狂瀾又回來啦如題 力挽狂瀾又回來囉 以下開放 ______沒有力挽就不敢開PVP了是不是12
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡10
[LoR ] 遠征模式邁入歷史簡單來說,從3.2.0版本起,我們會逐步停止遠征模式。首先,每週獎勵上限將移除,這 也代表將無法進行自由征程;遠征幣將從每週寶庫和新手7天登入獎勵移除。3.6.0版本在 4月28日推出後,玩家將無法進入遠征模式,因此請在那之前用完剩餘的遠征幣。 遠征起初設計為《符文大地傳說》的輪抽制PvP體驗,旨在讓玩家享受運用難以預測的卡8
Re: [問題] 聯盟是不是很多基因有缺陷的?當初8版波港屠那麼爽,現在9版就在哭被堵門 要是聯盟真的那麼英明神武每個都pvp,那力挽狂瀾怎麼還沒輪到部落呢? 別說不可能,記得8版力挽獎勵400時候就有一週是部落力挽了,只能說部落嘴臉不意外 --