[閒聊] DH積分扛旗雜談
ㄅ.前言
這篇不會以心得為分類
因為積分我自認還未達到自我要求的水準
此版PVP獎勵的關係
算是有始以來最多玩家參與積分的一次
而9張圖裡有2張扛旗圖 旗場的勝率其實還挺重要的
我想很多被團隊安排扛旗的旗手都對扛旗這件事感到壓力
畢竟成敗好像都集中在自己身上
不可避免的
我自己在扛的時候也常常覺得緊張
尤其是打旗組沒打掉旗 壓力轉回到己方的時候
但最近這種感覺越來越淡了
所以我想也是時候來分享一些東西
DH坦我認為是這版第二好的扛旗坦(最好的是熊德)
有假死/機動性佳/拆的技能多
其他職業的旗手因為我沒玩 就不多提了
以下正文開始
ㄆ.屬性/裝備/誓盟/靈印/天賦
1.屬性
臨機/裝等越高越好
2.裝備
橘裝
賽佛斯/黑暗時刻/魔化烈焰防衛/熾熱靈魂都可以選
飾品戰鬥大師必備
另外一格主動/被動/自動章交替用
副本坦飾品我沒有
3.誓盟
誓盟我覺得昇靈堡和法夜各有各的長處
我自己是法夜
4.靈印
耐抗:
濃稠墨水必備
惡魔靜默(沉默符印效果結束後 被放到的對象對你的魔法傷害降低8秒)/魔化防衛者
都是好選擇
巧技:
惡魔之禁/魔火加速
飢餓吞噬也可以考慮 可以自己拆對面的爆發技能
威能能配的不多
5.天賦
https://i.imgur.com/ffYoOLO.jpg
第一層
深淵之擊縮短跳CD 必點
第二層
烈焰活焚 近戰多的組合 必點
第三層
煉獄護甲/焦黑血肉都能選
第四層
餵食惡魔/切裂都能選
第五層
近戰多鎖鏈符印可以選
我自己現在都用符印加速了
第六層
魔體轉化較通用
靈魂屏障 法術傷害多的隊伍可選
第七層
只有最後手段能用
PVP天賦
反彈魔法可以自己拆玩弄心智/冰腳/小德綁腳
囚禁/伊利丹之握都是很強的控制技能
惡魔踐踏我這版還沒用過
符印精通也是不錯的選擇
ㄇ.雜談
首先
我覺得扛旗這件事
真正的重點不在於旗手自己多會跑 多會拆
尤其DH坦拆的技能多 機動性好
對低分的隊伍可能你可以靠自己繞掉和拆掉很多傷害
但在對方有水準的情況下
以這版的傷害量
對面來一個賊就可以把你打到快死了
如果再來一個DPS 那穩死
所以
保持不脫離補和團隊
隨時注意他們的位置和被控場的狀況 讓他們幫助你
才是能不能把旗護回家
和之後對方打旗組進家後能不能守住旗的關鍵
領悟這點後我現在越扛越沒有壓力了
其他細節方面
1.和護旗組溝通回家的路線
2.觀察對方打旗組動向
3.大位移前己方補的位置是否能跟上
然後還是要強調
4.這版扛旗受到的傷害 只會硬扛和硬奶是扛不住的
團隊的拆火和旗的提前走位才是重點
這些就稍微提一下就好
我自己也還在學習
這也是PVP好玩和有挑戰的地方
不像PVE每個時間軸和技能都固定
只要按表操課就行
寫得很雜也是這原因
因為沒有一定的解法
對手的組合也不會固定
只能寫一些想法
最後
附上最近打的旗場影片
剛好都是雙子峰
團隊有人有錄
不過不是我的視角
沒有聲音請見諒
1.
https://youtu.be/vpY1NYxOzhk
有興趣可以自己搜尋看看
2.
https://youtu.be/_LIw1XDUBL8
ㄈ.結語
雖然8版末才接觸積分
但有幸在較嚴厲和有壓力的環境下學習
PVP門檻其實並不高
不過抗壓性和心態要比PVE更強
這是我的感想
希望大家也能在PVP找到樂趣
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劍走龍蛇。氣吞河嶽。
“跟我交手,是你一生最大的榮幸。”
–武道狂之詩(卷三之震關中)
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屌神推
被打歪推
問個題外問題 這是原始字體嗎 還是?
你是說影片的嗎? 拍影片的不是我
哈哈 好吧
心得推。 ㄇ裡有個錯別字‘捕’
袋神到哪都第一 太強惹
永遠滴神
好!
心得給推
190場贏172場 勝率接近90%欸 你是鬼吧
推
留言一片和諧 果然是屌神太猛把屌黑嘴巴打到閉閉了
啥時才要回聯盟當台一暗/戒
袋神在哪 哪邊就是第一
謝袋神
打贏袋神比首推還高興
11樓的數學老師在哭泣
推 很受用
噗 不然某C要不要算一下這樣是幾%?? 哭啥?
因為接近九成通常指快九成但是還不到吧
不就是臭到PvE沒一團要收才去打PvP 這次連WCL都衝不了只能
在小圈圈自嗨
我講完了 誰贊成 誰反對
頭號袋黑 上班壓力很大是不是 反串也釣不到牙籤的 去別篇推文裡找吧
頭都快禿了 推文一片祥和真無聊
就事論事 還行吧
都台服頂了又有分享經驗 推文要戰啥
戰小牙籤
== 牠們不會來啦
++
68
Re: [閒聊] aram專出奇葩出裝?我是玩坦起家 AR路窄 沒有坦克進場坦傷害給後排輸出 結果就是大家不敢打一直塔後繞圈圈繞到輸 或是剛離開塔就被打回家41
[問題] 求推薦野外PVP職業 (無熱門職業)最近PVE大密拿了坐騎沒啥動力了,團隊又因為時間沒辦法配合 開始想玩玩看野外PVP 興沖沖的開著補薩到處晃晃 路邊看到一個聖騎士,直接開著對著他爆噴火球 結果打了半小時他也沒掉血,然後就看著他晃悠晃悠的走過來一刀把我給秒了....31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單19
[問題] 獵人+聯盟 PVP注定沒救嗎?十年前回鍋玩家詢問一下 現在台服PVP狀況如何啊 有點玩到不知道要怎麼玩了! 我是聯盟 夜空之歌的獵人 已經自己打隨機+解任務 把裝等提升到209 臨機25%22
[情報] 9.1.0更新說明 - PVP情報網址: PVP 在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。 現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式), 其物品等級提高 13 級。20
Re: 求戒律牧PvP心得安安我也是這季才開始打PVP的PVE仔 UI的話基本上就裝個競技場框架+對方技能、章監控 目前這個時間點2v2、3v3基本上都是高裝等練技術的地方了 純PvP新手去打會感受到滿滿滿滿滿的挫敗 技一定不如人、裝等也大機率不如人16
Re: 求戒律牧PvP心得嗯...因為你沒說你們輸在哪 是被秒?招交不出來?沒交好章?魔耗乾?補不起?沒配合?不會救? 要先找到你們的問題點,才有地方可以改進 如果說「競技場意識、本身職業/當季版本認識」是打PVP所需的軟體, 那「裝等、臨機%數」大概就是硬體設備了15
Re: [問題] 如何組團打戰場?通常 戰場積分 固定三補 二補的話轉場再轉場支援來說還蠻硬的 輸出的話 分為菜刀 遠程 通常就算是搶點 也會放一個坦去魯小 因為如果你們開局中場有贏 還怎麼樣 一個坦在裡面打可以花很久的時間 也讓對面開不瞭點 甚至是轉點手點的時候 一個坦在中間 就算傷害不足 你也開不到旗8
[情報] 8/10 hotfix職業改動 死亡騎士 *穢邪的肯定(銘刻)可以做在項鍊部位 血魄4
Re: [問題/現行] 請問有關WCL的TDPS要如何理解你若想比較坦克的"硬度",那WCL要看RAW(承受原始傷害量)跟EHRPS(需要的額外治療) RAW越高表示這個坦整場戰鬥扛了更多傷害(注意是減傷前,無關於職業、手法、裝備) RAW與戰術分配關係較大,比如扛王、扛怪時間,高壓點的分布 另一個較直觀的數值是EHRP,就是說這個坦的吃奶度,越高表示需要越多治療刷他 以你這份LOG來說 :