[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?
如題
看到 #1Wk1WiyF 這篇
經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了
回想起來歷來的副本&團本
王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向
魔獸世界本來就是個裝備取向、刷副本團本的遊戲
最早團本也沒有分難度,團本就是團本,副本也只有普通/H
一直到後來開了奧杜亞開始有了英雄難度的BOSS概念
到了圍攻奧格瑪開始有M難度
一路看來,副本跟團本都是越來越難,
就算現階段九版納薩亞城的一般難度,也比古老那些團本要注意的事情還多
按照這遊戲的設計概念來說,副本&團本只會越來越難......吧?
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瑪肥當時很少人打記的是任務太刁,後來BZ開放不用解任之
後去打的才多了起來,可是那時裝等都…
太難玩家會哭難,太簡單玩家又會哭簡單,BZ表示:
已知用火
做了四個難度給你了,自己看要挑戰到什麼程度啊
只有白痴貴古仔會覺得以前難 你版上發文看起來也是長期fo
llow的 怎麼會現在才知道
M就是以前的H吧,當時是想讓普通更簡單
比較好奇經典如果到6.2,M阿克可以守幾天
瑪肥應該沒有前置過 只是單純野團不好打
nihinum當年是被惡性機制整(未設計完整就放出來)
如果是首推過的難度 大概同cd三天內過關
這次ptr還有兩倍血量的瑪肥 也是被推倒惹
如果是相對完善的版本 一樣秒給你看
裝備達標加私服練爛 能卡住大改只剩裝備和運氣
M+難度也分超細的,可是還是很多眼高手低的
大概
雷包不管甚麼難度都能死
我比較好奇後來這些M副本如果都不用UI打得通嗎
不用UI我覺得頂多到十字軍 ICC開始沒DBM之類的很難
經典最有趣的地方就是可以當台幣戰士
沒UI也不會打不通 只是通時間會晚幾天到幾週
UI終究是人寫出的 是有人幫你整理好你要知道的資訊
就算是艾薩拉法令 實際上沒WA就是多練一百把法令
練到你們每個人看到自己中哪兩個就反射知道幹嘛
孤兒吸球的能幾秒內分配好誰站哪個 而已
當然沒計時UI的話那種卡特定時間打轉階段的戰術
就會沒辦法執行 那就變成要暴力破解而已
是那種要卡到秒的不行 如果是小區間的話還是能
例如 這版本工藝師要停手 看他放技能當辨識也行
我是認為團本越來越難的 這版本納城難度
已經跟前兩版本第二三個團本差不多難了
版本初沒啥其他機制可以提升 難度在那只能靠自己
艾薩拉的法令不是到後面直接看人物的法術造型就能知道
要幹嘛嗎?
古早的難是民智未開加上機體殘障
腐 化 讓 人 澎 漲!
當年一個RL24個路人當然難推,現在25都rl
不把難度放技能而是本體,會更麻煩...
可以去玩活躍度大勝的FF啊==
正服就有的副本為何還要弄個經典服叫人重來,吃飽太閒喔
說反了喔,經典服是bz被玩家叫去創造的,當初玩家還連
署抗議要求設置經典服。
經典服有人想玩 BZ也有錢可賺 這樣還有什麼問題嗎
想問60級經典 還有人待著嗎
說真的推已經有攻略過的經典服副本沒參考價值吧…
台服60經典應該跟鬼一樣
歪國人應該還蠻多再養生的
我覺得艾薩拉是目前打過最難的 其次是工匠
目前被公認最難應該是7版雞蛋跟風暴邪淵二王吧
風暴邪淵二王能見到的人太少了
因為風暴邪淵一王就已經比幾乎其他所有王都強了
能打過一王的團隊就已經屈指可數了..
大概就真的只有薩墓尾二能跟風暴邪淵比了
我唯一可以說嘴的是我有打過那兩隻M 真的比整個CN都還難
邪淵一王就是 由玩家掌控所有階段 能有多難的代表
其實看世界首殺的把數就差不多了 那隻破七百把創紀錄
玩家自己掌控的難度比固定時間軸難太多了
邪淵二王厲害在他削弱前其實打得贏 只是不能失誤
失誤一次回5%血還多少就下一把
薩墓海鮮之後也是難度頂天的代表...
海鮮本身就是王血量當控制機制會有的機車代表
每次農 魚出的時間都不一樣 而且王5%血還有一次魚
聖女就是一人犯錯全團買單的代表 戰復機會都沒有
死只有兩種 全團一起死 或是摔下去沒得救
以前的難度是前置作業,不是副本機制
搞1.0經典我還能理解,畢竟1.0的世界現在正式服已經體驗
不到了,但開到2.0就不太懂了
給想回味跟沒玩過的玩家玩阿 都是wow玩家怎麼這麼仇視
因為BZ也不是白痴啊 發現就算正式服晚一點上 經典服還是賺
要是開經典服讓正服流失的比經典服增加的多 就不會繼續開
蛤 就有很多人買單啊 線上遊戲又不是只有內容 還有一
起練等的過程 都玩mmo了 這沒有很難懂吧 是說這群人付
一樣的錢 -_-
薩墓你現在組滿去打 尾王一樣飛出去打不過阿
BZ現在問題是什麼都要迎合電競
練D4都要準備搞pvp了
M薩墓尾王現在回去刷還是滿滿的絕望XD
海鮮我記得拓了150把,反而聖女拓了40把。
當年M薩墓就達到剩下尾王沒過。
海鮮絕對比較難 聖女是抓戰犯遊戲 團隊夠強應該是還好
至於那個化身跟雞蛋就不說了 ==
海鮮難在很難控制隊友想a的衝動 然後火法跟你講那是擴散
從之前討論熱烈的naxx就知道了啊
正常副本從一王到尾王的通過率是逐漸遞減而naxx是遞增
有種讓 BZ 設計一個偵測到不用 UI 打贏王的成就,那麼
就不會那麼多人亂罵啊
不用UI 但只要有頂尖團隊願意拍影片各種職業視角
跟UI差不多 團隊副本工作感超重的好不好
以前不是統計說 殺最多玩家的是霍格
先搞懂UI到底是什麼好爆==
ALT+Z打 ==
那就說插件嚕 大家看得懂在指什麼就好了 不用挑語病==
這不是語病了吧,這是完全搞錯英文用法...
早期遊戲設計也沒現在這麼成熟,畢竟是一路進步來的
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的- 這周開放的大祕境和團本 我想難度已經是有目共睹 除了少數配合良好的固定團隊 其他野團、公會團幾乎都滅的死去活來 而且這版官方有意的控制高裝等裝備獲取
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[閒聊] 下周的命定團本新增一詞綴 可自由開關藍帖: 大意就是經過上周末的慈善賽 他們決定這麼豪玩的功能應該要開放給大家體驗 雖然這第一眼好像看起來會帶來額外難度,但命定組合起來其實是個大BUFF19
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間9
[閒聊] 遊玩時間是平日早上和下午如題 最長的話是7:00~18:00 7.3時退9版想回來 自己也心知肚名 這時段玩應該是出不了團本10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時5
[問題] 第四季團本跟大秘聽說宿命團本打過了,可以買升級團本掉落 裝備的道具。 那問題來了,裝備的部分是可以升級已經拿 到的,還是說到時候又要回頭重刷這樣。 (我已經把前兩個團本的飾品全扔光了...哭)3
Re: [問題/現行]副本卡進度問題現行副本進度延後的類型可分為三種 第一種:60跟70版的團本,類似於現行傳奇難度, 可給分身吃進度,但進度為唯一,副本id內任一王被 擊殺即保存進度,不論擁有進度的角色是否在線上。 所以黑廟應該是沒有存進度的必要2
[問題] 團本任務的交還請問一下很久前接了要打倒風元素元龍的任務。 昨天打完團本後, 在副本內沒有還任務就離開團隊, 因為是打隨團就傳送出副本。 點任務追蹤那邊,