[心得] 9.1 琪瑞安懲戒 全傳送門心得
趕在9.1.5 神性風暴加強前拿到全傳送門 發文紀念一下
雖然也有玩坦騎(15層輾壓)跟補騎(上周才開始碰玩了一個15層)
但還是懲戒本命
人權:
wcl:
https://i.imgur.com/5Ap0GsH.png
https://i.imgur.com/dMuTv90.png
https://i.imgur.com/j6vRjVA.jpeg
首先感謝我的車隊(看到是車隊覺得心得沒價值的可以先左轉了QQ)
但偶爾出去打個野(X 保底(O 還是可以驚艷路人隊友的
坦:DH
補:神牧 補薩 補D
DD:元薩 邪DK 奧法 射擊獵 懲戒
因為是一小群人一起玩
誰有上線就誰上 所以組合不固定
btw 樓上奧法是我隊友(挺
9.1後通過團本/科西亞提升裝備(統御碎片,靈印升級..等)
慢慢讓機體有了可以挑戰20的實力
但除了偶爾看詞綴比較簡單打幾個20
大多還是打個保底15收工
最近看在剩幾個門沒拿且9.1.5也快上了
想說完成這件事,分享一下心得,也為自己留個紀錄
以下心得比較貼近"生活經驗"並非數據流或者非常嚴謹
其實也非針對"20+"的心得而是"懲戒的心得"
傷眼抱歉
==
機體資訊:
裝等247
四圍:
致命:20%
加速:22.70%
精通:46%
臨機:6.78%
配裝上希望可以調整降點致命多點臨機(調整到15/10左右)
飾品選用
246軟泥瓶(大約占比2.5~4%)
220PVP主動飾品
(雖然只有220但配大招時間軸太香了)
專業:工程/煉金
戰復器/Soul trap 讓你多一點用
蟲洞跑本方便(現在有門了就A_A)
2小時精煉連續打本/出團超省
誓盟及靈絆熔爐:
直銷堡-琪瑞安
(好像有其他流派悄悄測試中,無奈目前換盟約成本太高,希望看到9.1.5百花齊放)
靈魂羈絆-佩拉苟斯 左左右左
靈印選擇-聖殿騎士之辯護(威能)
神性呼喚(耐抗)
善潔命令(威能)
神聖鎧具(技巧)
清晰鳴響(威能)
濃縮靈魄球(耐抗)
觸發要面對自己的猜疑就...弄個wa提示吧
除非很難走位不然都會去觸發(體感有吃到7-8成的猜疑)
橘裝
9.1我都在用琪瑞安的神性共鳴(腰)
敲完鐘帶來的聖能讓爆發手感更滑順 暴君/強悍通用
未來再配合9.1.5改動試著在強悍周把光明使者的風暴做出來使用吧
統御寶石
除了三色增傷以外(邪>冰>血)
我會選 邪吸血=冰吸收盾>邪跑速=血汲取
或直接上高裝等M+裝
註:邪的吸血是對友善目標施放技能有機率觸發吸血光環
聖騎其實滿常幫隊友放東西或自捕,所以聊勝於無吧
==
天賦3331333 (天錘流)
第二層
憤怒之刃 打單體比較強但考量大密怪量還是選蒼穹能量
(團本或怪較少,質量較高的副本如苦痛可選憤怒之刃)
第三層
太陽拳(X 盲目之光
用過就回不去了 多一個硬群斷 很多時候除了保自己的命也保其他人的命
還可以提高容錯(制裁之錘/責難斷錯cd中--太陽拳~)
按鍵配置:
因為懲戒(聖騎)的招式真的滿多滿雜的
我個人用到123456 QERFTG Cap (AD改左右橫移,轉視角用滑鼠右鍵)
滑鼠上除了左中右鍵 還有5顆程式化按鍵(大拇指3顆 食指2顆)
再加上巨集連續施法/mod(shift/alt/ctrl)等
滾輪上下有人拿來放招我是拿來選下一個/前一個目標
這些都是個人習慣沒有好壞之分,關鍵時刻該出的招能打出來
不要手忙腳亂找東西,用的順手就好
有機會再拓展出來講
以下心得不針對各副本,細節有太多東西要說了我也不敢保證我都有做好
但身為一個DD 除了特殊情況需要停手以外,最基本的就是把傷害打出來,
並且不要死,大密+1很簡單,在時限內把進度條打滿並王打死的就可以了(幹話)
==
副本機制:
9.1副本大密心能選擇
雙精通(暴君選匕首) 另兩個個人是選 石結界跟受傷回血
折磨:
鐵桶可以拚到唱到5.9秒再離開(不用跑馬)
或者開無敵壓
其他隻就是打斷好跑好
詞綴:
自從惡意傷害改低後對近戰友善不少,願意進本了(O
其他詞條處理方式應該與其他近戰職業相同
(該停手該點殺該閃的)
==
輸出方面:
懲戒輸出模式為優先級輸出,優先級高的出現打出去就對了
5星裁決/風暴>風暴(AE場合觸發蒼穹)>正義(缺2星以上)>審判(無善潔)>憤怒之鎚>風暴(蒼穹快結束)>審判(有善潔)>十字軍聖擊>4星裁決/風暴>風暴(觸發蒼穹)>奉獻(填補GCD空缺)
灰燼甦醒除了特殊用途(暈不死怪)以外 基本上都是拿來爆發時補星補傷害
戰鬥前期跟中期習慣盡量打滿5星才使用裁決/風暴
以縮短大招好了熱機時間
怪快死的斬殺期 3星就把裁決/風暴打出去了
基本上戰鬥中手就不會停 很偶爾招式全cd大概可以喘1-2秒吧
如果常常有無招可打的情況,那應該是做錯了什麼
爆發循環:
熱機攢5星>六翼天使+復仇之怒+飾品(+喝水)>填充技*N(單目標5星,3目標以上攢3星即可)>最終清算>死刑宣判>神聖鳴響(琪瑞安)>裁決>填充技>裁決>填充技>裁決....
填充技優先度:灰燼(3)>正義(2)>審判(無善潔buff)>憤怒之槌>十字軍聖擊>審判(有善潔buff)
以星數不溢出優先(還要計算神性共鳴每5秒給的1星,打久就知道哪時會出)
以目前加速門檻(加六翼)
死刑宣判(天錘)後有7個GCD 填充>裁決 至少可以打出3個裁決(有嗜血4裁)
平均有個4-5萬一發滿爽的,看有無觸發裁決靈印與爆擊
(目前最高紀錄17.6萬一發,為接受此核彈的怪默哀)
其中細節還有分AE時 先天錘再清算接4風暴 或者乾脆不天錘..等
其實我覺得手順就好 該打的有打出去傷害都不會難看
卡住或招式沒在爆發時間內打出去才是真虧
Aoe時有臉紅觸發蒼穹能量就可以打4個以上的風暴
就算是只吃風暴的天錘也有3~5萬的實力
[六翼(+飾品)+最終清算+死刑宣判] 基本上是綁定一定要一套一起做
分開的話 天錘傷害慘不忍睹
傷害約1~2萬多 還會亂了軸 不如不打QQ
另外要注意的就是除了戰術需求(優先擊火..etc)
天錘最好打在血量最多的怪上
不然怪先死這錘就直接被沒收了
有時候在判斷血量微妙(繼續揍他天錘下來前就死了)就直接轉火別的目標別浪費了
通常只要有怪血50%以上 我就會毫不猶豫開招打
20~30%以上判斷是不是血厚的怪
20%以下就留著下一波吧(除非是超厚小怪)
基本上就是判斷打不打的完一套(約10秒)
一場M+也不過30-40分鐘
以每分鐘都可以開的短爆發來說,當然是開越多次越好
那怕最後錘了個空,轉場走個路,一分鐘過去又是一條好漢
(看了幾場平均數據 以35分鐘的場次來說大約會開27次大招,40分鐘的會開到30次以上)
幾乎每1-2波都有招可以開,都要開
不用特地為了等下就要打boss/折磨留招(頂多留復仇之怒)
除非王一分鐘就會死,不然一定吃的到大招(頂多就少一套在王身上,但M+不是只有王)
也不用特地為了對嗜血軸去留招 多嗜血就為天錘時多打一發裁決/風暴
如果因此整場輸出少一套那更得不償失
但預期要清小怪(如死靈二王,贖罪二王),拚轉階段(如迷霧一王,彼界尾王壓幻象等等)
才要預留
整場輸出(不算特殊道具)平均大約9k上下看臉 (使用ui:Details!)
其實不太吃副本都可以做到
當然沒有T0 T1 DD職業猛 但我想應該還算對得起"DD"這個位置了
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保命/輔助面:
虔誠光環-
全團3%減傷還是很香的 但有補騎的話就開懲戒光環或...沒啥好開了
復仇聖盾-
有些人會拿來放進輸出循環,但我覺得還是保命就好了 不缺那一點輸出
聖盾術-
點天賦後210秒(3.5分) 再加靈印 每28秒-5秒,但因為不會一直受傷
大約可以再減20-25秒 ,大約3分初可以放一次聖盾
非常之好用,快死/消debuff/硬吃大招等,千萬不要吝嗇使用
有預知/感覺不妙就開了,寧願聖盾cd時死了,也不要心存僥倖不開聖盾死
還有些妙用如幫坦無敵嘲諷之類的
保護祝福-
物理系的聖盾 沒聖盾可以擋著用,更可以保補師或幫坦消流血(要先說好,
亂放坦沒注意仇恨會丟失XD)順帶一提,琪瑞安的瓶子也可以消流血,
打希瓦納斯P1可消debuff
犧牲祝福-
通常我是等坦call,這個自己隨便放坦沒sence的話也不會發現XD 還很容易害自己死掉
聖光閃現-
幾乎只有在脫戰才會使用,或者打不到怪時補自己或幫補
榮耀聖言-
救急技,沒聖盾沒保護 補師又在忙(血量低於50% 2-3秒都沒被補)就自己來吧
有時候拿來救補也很好用(不愧是網戀騎)
聖療術-
預期的持續傷害用聖盾,沒聖盾或是硬吃到招剩皮的話就聖療吧
通常是拿來救坦/補,救的好老婆一枚get(大誤
自由祝福-
可以躲掉很多怪東西的神奇技能
舉凡血紅拉鎖鏈 瘟疫觸手舉高高
乃至死靈尾王預解冰凍束縛(王唱法時直接對王目標施放)
還有一些有的沒的 歡迎補充
退邪術-
針對 不死/變異怪/惡魔 控場偶有妙用
淨化毒素-
當隊上只有你可以解毒/病且副本中毒病很頻繁的時候(比如那個瘟疫,瘟疫還有瘟疫)
只有坦中就解坦,全隊會中(如瘟疫尾王)就解補吧
神性戰馬-
幾乎算唯一的位移技了(自由勉強算一個!?)
有些地方可以扣,比如說
死靈三王前被鎖定
迷霧尾王跑心靈(還靈魂?)連結
血紅跑鎖鏈(沒自由)...等預期會有的招式
或是如彼界進亞登區的走道
(第一波噴射用走的過,等第二波噴完就跑馬可以直接到底)
另外可以跟隱形藥水巨集綁一起使用,繞怪更從容
#showtooltip 魂隱藥水
/cast 神性戰馬
/use 魂隱藥水
奧流之術(血精種族技)-
消怪buff 沒進攻驅散時好用
打王進戰鬥前可按一下多一星開場省個gcd(團本也可使用這小技巧)
戰復器(工程學)-
意外總是會發生,不過缺點是射程有點短跟唱條有點久(對DD來說)
>>>消耗品,上路前確認一下數量<<<
Soul trap(工程學)-
打瘟疫神器 一王放逐大軟 二王放逐小紫軟 爽
雖然只有控一分鐘(暴君周可能會超時解控,使用要注意)
>>>這東西不是消耗性道具<<<
==
總結一下
1.爆發該打就打不會升利息(單位副本內打出多少套直接影響整體輸出)
2.保命該保就保(包含打斷等工作),死人沒有輸出(同理倒坦/補=滅團,也請分神顧一下)
3.按鍵真的很多,調整順手很重要,上述提到沒廢招,幾乎整場都有用,善用自己的手牌
4.很容易因為一個恍神,手上的事情就沒做好(包含自己的輸出,打斷工作,解毒工作,保護自由犧牲等)但是滿有挑戰性的,適合自虐或嫌自己不夠忙的人(?
最後期待9.1.5可以隨意換盟約後
塑型搭配可以更活(O
各大流派嘗試成本降低,百花齊放
(雖然最後應該還是會有個版本答案)
懲戒再上一層樓
--
現在的工程可以復活哦,沒注意過…
對阿 而且是消耗品 我們DH坦(也是工程) 偶爾會看到他在案發現場,王的前面跟我要犧牲-- 然後頂著王開鐵砧製作戰復器
用心推
工程戰復上一版就有囉
推懲戒
Soul trap不是消耗性道具,p.s那句有贅字
已修 感謝提醒
推懲戒
推定裝照
野團的懲戒跟DH堪稱OT王者 = = 自己親友特別停手還
是有機會OT 人生真難
還好我們坦克夠強力 幾乎沒有OT過 (很偶爾有槌子下去怪看我啦,但最近坦也學到了會注意)
沒辦法 懲戒仇恨最穩 防護補量最高 神聖DPS最強
所以我野團大坨怪AE到一半都會開無敵XD
你想 為什麼懲戒會保護又會無敵呢
難道是要你保護給坦減商嗎 肯定不是嘛
懲戒給推 我完全打不高
同是粉紅色職業一定要推!!希望這週能摸到20的邊邊
拒絕天槌 選我裁決6秒 ˋ-ˊ
已經退坑很久好奇一問,那個軟泥瓶是ICC教授軟泥瓶嗎?
不是同一個東西呦
https://www.wowhead.com/item=178771瘟疫之臨掉的飾品 M+版本可以升級到裝等246(周保底箱可以開到252)
野團我覺得只有狂戰是OT王者吧 ?
我玩DK坦沒事真的不組狂戰 相性很差 容易被OT
太有愛了吧 坦騎vs懲騎爬塔讓我想到肌肉柴vs 哭哭柴那
張圖
錯篇==
M+也差不多啦 哈哈
ot王者 法夜橙跳舞dh絕對第一
爆發打完準備放魂
我來認親了
icc也太久
笑死,懲戒仇恨最穩 防護補量最高 神聖DPS最強
有一個小知識要補充就是一大波小怪的爆發手法
可以先敲鐘再清算 特別是小怪>5的時候 這樣清算可以吃到
精通的加成 目標多的時候傷害很可觀
還有就是一個比較少人知道的小技巧 跳起施放的神聖風暴
距離會加2-3碼
是的是的 謝謝補充 跳起來放神性風暴感覺9.1.5會大放異彩(沒有改的話)
感謝解答,看到熟悉的名稱還以為是三版的那顆懲戒神器XD
戰士心得++
生存心得++
髒dk心得++
髒dk大密心得我也是有一點的,找更粗的大腿抱就可以了
訓練自己的修養,磨練自己的心智,拿出自己的禮貌
安,請問要打這把key嗎
想請問羈絆為何不選大工匠呢?最後一層減敲鐘CD不好嗎
佩拉苟斯的加精通相對大工匠最後一層減cd來說,加精通較優
而且敲鐘減CD對懲戒的效益不高,因為爆發的整組技能都是綁在
一起的
就算敲鐘CD提早轉好的話,也還是要等清算跟死刑宣判轉好才能
放
但是坦聖的話就必選大工匠,敲鐘減CD的話,幾乎可以每坨小怪
都敲鐘
承上所述 所有技能都是圍繞核心"死刑宣判"在放的 除非死刑宣判(跟最終清算)改成45秒(簡直太棒了!! 夢裡甚麼都有) 不然單純減敲鐘cd沒甚麼幫助QQ 另外布隆還很愛亂add 但若是不走天槌流可以考慮,只是就沒有爆發輸出了
※ 編輯: yuanwu (220.135.39.27 臺灣), 10/07/2021 09:15:27了解!感謝說明
拉狗斯(手動擋)/咕咕(自動檔),雖然天槌流傷害有保
證,但玩玩另一種無腦a傷害還是能看拉!
能看是要隊友幫你補傷害吧 上限就在那 跟天槌傷害差
遠了
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[心得] 補薩15層心得(新手向)(現行)版本:現行 3/3修改表達不順的部分 = 激流卡cd,被嚇到插連結,直走就過了.....啊不是,抱歉剛剛太老實 慢慢玩也默默的跳成就了,一直糾結要不要發文,看了上篇鳥D文之後蠻認同的,職業太強勢反而很多新手入坑然後不太會玩....簡單分享一點心得,新手看完要打個10-14應該是輕輕鬆鬆,全15+1要看一下組合26
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Re: [心得] 血DK 鑰匙王心得大家好,又是我 最近兩周打比較兇,也衝上了2200分(預計下周CD前能全18+)