[情報] MMO-Champion 9.2 訪談整理
來源:MMO-Champion - https://reurl.cc/kL3W49
版本:現行
https://i.imgur.com/wuAsS4A.png
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訪談內容來自
Game Rant,NGA,GamerBraves,Millenium 等。
https://i.imgur.com/tCJwWL0.jpg
--- Story and Lore 故事與劇情 ---
暗影之境故事原本計畫有三個章節,所以9.2將是暗影之境的結局。
可能有9.3版本,但機會不大。
與安杜因的衝突是對抗典獄長的唯一途徑。
烏瑟或許能引導希瓦娜斯的靈魂實現回歸肉體。
泰蘭妲與希瓦娜斯正在發生激烈的衝突,這些角色會有許多互動,
對於暗影之境的結局非常重要。
9.2將會解釋所有暗影之境的故事情節,
並結束從魔獸爭霸三開始的一系列故事。
有廣泛的宇宙敘事和個人故事的空間。
開發團隊理解到玩家希望看到充實整個世界的小東西,
及整個宇宙的故事。
魔獸世界的許多方面仍需要我們去探索,除了永恆盡頭的意義,
還有艾澤拉斯更熟悉的事件,
這些事件已我們熟悉和喜愛的角色為特色,
艾澤拉斯還有很多領域等待被發現。
--- Sepulcher of the First Ones 首創者墓穴 ---
新的團本有11個BOSS,安杜因是第八個BOSS。
新團本的第一周我們將會接觸到安杜因,更清楚瞭解他的故事。
安杜因將會是一個非常非常複雜的BOSS。
在團本的第三周,最後三個BOSS將在普通/英雄/傳奇難度出現。
典獄長將是新團本的最終首領。
典獄長的戰鬥在一個非常有活力的房間內進行,
有柱子以及霧氣,這可能是團隊製作過最瘋狂的首領戰鬥。
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擊敗第一個BOSS後,你需要飛行前往下一個BOSS的位置,
當你飛行時,你會看到史詩般的風景,副本內的巨大建築,
並感受到規模與幻想感。
團本內的一個區域不斷創造新的事物以及原型生物,
玩家將會碰見死亡萬神殿的原型。
在以往的團本中,所有故事都帶到了最終首領,
這一次,我們將與安杜因與典獄長都有重要的劇情時刻。
--- Zereth Mortis 澤瑞斯莫提斯 ---
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澤瑞斯莫提斯會非常龐大。
澤瑞斯莫提斯會是開發團隊向玩家展示魔獸宇宙全新級別的機會,
關於這個我們從未見過的神秘,以及"更高形式的魔法"的地方。
澤瑞斯莫提斯和它的生物 Automa 使用一種叫做 Cyphers 的
符文模式溝通。玩家無法一開始就全部理解,
但會隨著時間的進展而學習。
澤瑞斯莫提斯的唯一目的就是創造 the Afterlive,
所有這一切,暗影之境與我們尚未發現的死亡力量,
所有都是在這裡形成的。
澤瑞斯莫提斯是我們第一次深入了解整個宇宙的力量平衡創始者,
以及整個宇宙還有宇宙學本身。
澤瑞斯莫提斯沒有日夜循環,因為它不是恆星也不是行星,
而是位於宇宙本身乙太中心的一個"區域"。
在最後,完成解密系統,你將可以在澤瑞斯莫提斯飛行。
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--- Tier Sets 職業套裝 ---
職業套裝結合了職業幻想以及澤瑞斯莫提斯的區域美術。
職業套裝將透過團隊副本以及寶庫提供。
在9.2上線後,玩家將解鎖 The Forge of Creation,
並獲得一種新的通貨,這種通貨配上PVP或是地城的物品,
將可以轉換成一件職業套裝。
The Forge of Creation應該會有一個防臉黑系統,
以及對於新玩家或是分身角色的追趕機制。
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https://i.imgur.com/fjK80Mg.jpg
--- PVP 玩家對玩家 ---
新的PVP亂鬥是單排,六名玩家進入3vs3的競技場戰鬥,
戰鬥時你可以與這些玩家組成任何組合進行對戰,
最高評分者獲勝。
--- Legendary Items 傳奇物品 ---
玩家可以直接使用澤瑞斯莫提斯的材料升級橘裝。
玩家能同時裝備兩件傳奇物品,一件普通的,一件盟約限定的。
玩家需要解鎖兩個傳奇物品的能力。
--- Misc 雜項 ---
PTR將在接下來的幾周內推出,如果沒有額外的技術狀況的話。
開發團隊希望玩家能更頻繁的體驗新內容。
開發團隊不會增加新的名望等級。
沒有計畫在 Eternity's End 增加新的魂伴。
在傳奇難度的科爾蘇加德,
玩家想出了一個開發團隊沒預期到的策略。
為了讓"中間公會"更好擊敗科爾蘇加德以及述命者,
這兩個BOSS經歷了非常多次的削弱。
----- END -----
簡單幾個重點就:
1 - 9.2應該是這資料片最後一個版本了。
2 - 職業套裝可以用通貨還有身上部位去換。
3 - 團本開啟的第一周普通跟英雄只能打到八王,
後三王在第二周的傳奇難度開放時才會同時開放。
4 - 完成版本目標在新地圖可以飛。
5 - 可裝備兩件橘,一件盟約一件普通。
6 - PTR Coming soooooooon.....
也沒有新名望甚麼的,
之前宣稱希瓦的戰鬥多史詩,結果也就那樣....
這次講安杜因會非常複雜,不知道會是如何的
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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希瓦多史詩 是指結尾劇情吧 很屎濕
至於戰鬥要複雜很容易 艾薩拉那種等級的就很夠了
希望不要再弄糟了,好好的收尾吧Orz
謝謝迪哥
澤瑞斯莫提斯會非常龐大,等著看
獄主保底存活三周 贏了
去那裡 殺幾隻
好了啦,快點弄10版才實在
我覺得現在的問題還有玩家根本不知道佐瓦爾做了什麼壞事
,沒有詳細的描述,都只知道他被其他人關起來而已
跟2版的伊利丹一樣壞壞
是喔(挖鼻
既然他都以幕後主使自居了,從亡靈天災到希瓦搞的燒樹戰
爭都算在他頭上啦
希望BZ還記得解釋紅色彗星
隔壁要精采大結局了 這裡也要號稱大結局一下
只在乎PVP 從未關注人類幻想的故事劇本 沒差
我覺得他們說的複雜就是戰鬥時間很長
澤瑞斯莫提斯會非常龐大 ←能先把哨子還來嗎
bz是不是發現哨子能節省很多時間這個致命缺失
我們的生與死之子呢?
生與死之子呢!
真會吹
阿薩斯會不會是9或10王
期待新地圖
女王這次在團本裡面亮相 沒穿裝備 好可憐喔 = =
寫作文嗎,整篇都在吹,但還是吹的人心裡毫無波瀾
左瓦爾印象不是有提到,他原本是奧瑞伯斯那個分配靈魂
的,後來對靈魂亂搞就被關到淵喉去
有種更肝的感覺
事實證明肝不肝真的不是重點 重點是肝起來好不好玩
78版都肝 但是人數有差 9版不肝 但是也沒更多人想玩
看到那個套裝通貨兌換還有防臉黑機制 你就該知道事情
不妙囉
很史詩,最有活力,非常複雜,結果能體驗到的人根本少
之又少。看來mmorpg副本玩法時代也到頭了。
真的很討厭只存在一個小版本還要特別農的東西
這倒是 天農更肝 但人家獎勵敢給 也不怕你農
重點是 : 不怕玩家爽 只怕玩家爽不夠
安度因會偷玩家的東西嗎
你也來精采大結局XD
安度因不知道會不會心控一半的人 看我玩家互毆
後三王有必要這樣開嗎 是主線劇情跟不上? = =
類似進攻階段吧 就出安度因之後還要準備些啥才能打
我以為單純就是要卡進度團 還想第一週就分團農滿啊
為什麼要說出真相(x
戴納瑟斯打起來比希瓦納斯有魄力多了
10.0還有啥可以打?虛空大大?
話說戴納瑟斯還有戲份嗎
被救走了 所以看是下個團本就要再出來打
還是10.0才輪到他
戴納瑟斯王的英配其實很有味道
說結局根本在抄隔壁嘛...明明還有個虛空
迪安安安
與其隔周才開三尾王不如切成另外一個團本之後開
大炮安安
安度因的戰鬥非常複雜 所以他會打一半丟出微積分嗎
一分鐘內解出積分並站到對應的方格上 (M只有20秒)
其實走來走去很有冒險感阿 ff14傳送太自由了 感覺
不像探險家
主要是暗影之境沒什麼想讓玩家走來走去的動力 一進遊戲
一堆東西數值要衝 我玩經典那段期間就算內容少也會想逛
ff14打王要動腦的方式可以學一下
把你血量變成個位數,要踩地上的1~4增加血量到指定數字或
質數
就說 在做一個艾薩拉就夠了 我都不知道怎麼設計的
怎麼會有人想得出 要控制四個盤子能量的同時
還要躲王視角 被點名的既不能看到團也不能看到王
場地中間還會出現雷射不給過
罐子王就玩過零和遊戲了
現在對於"非常複雜的BOSS"是覺得自豪的設計團隊....
到底是複雜,還是容錯低,設計團隊要不要先有個結論呢
我不覺得這需要啥結論就是
當然 容錯率低不一定代表這個王複雜
但一般來說 複雜的王容錯率相對比較低
按照慣例 又複雜容錯又低
容錯高=無視一些麻煩機制=複雜度降低
羅卡洛的轉盤失敗懲罰假設不是滅團而是團隊殘血
你看還會不會有人去轉
又如果失敗懲罰是某人或是某幾個人死亡,到時候又變成算DP
S能不能死這幾個人之後打過,如果可以=獻祭
不轉就不會回P1啊 (ry
轉 用力轉
轉 但是不是我去轉
轉的人送10%dps掉裝率增加 大家還不衝上去搶
92
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