Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 每一版的CG都是令人痛哭流涕加雞皮疙瘩
: 音樂跟畫面的結合都是史詩中的史詩
: 反觀
: 10.0的煩躁到不行
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這次動畫很怪的問題
我認為主要有兩大敗筆
一、情節聯繫薄弱
二、焦點完全失準(還是說精準的全部沒有命中)
這是以BZ歷來高品質動畫表現來比較
不然其實本片也算是水準之上
但是觀影感受變得很落俗、很平庸
很不那個曾經的BZ
BZ的動畫除了畫面表現優異外
向來擅長在短時間的動畫中把情緒渲染拉滿
把觀眾引入他們想讓你看到的世界
感受他們想讓你感受到的情緒
會有轉折,但不唐突,反倒激動人心
會有未知的謎團,但不無聊,反而引發玩家的好奇
不會出現漠然看到結尾,然後一頭霧水
不願往下深究的情況
1.0、2.0雖然沒什麼情節轉換
單憑藉當時屌炸天的CG技術表現
搭配超順暢的文化風俗/戰鬥場面、種族/職業的運鏡切換
給所有廣大電玩粉絲與奇幻迷一種
這就是我要的奇幻世界,我迫不及待進入冒險了
單純的恢弘、史詩、豐滿,甚至說炫技在此都是褒義
這是WOW才有的格局,當年只有WOW撐得起這種表現
3.0徹底封神之作
三分半的影片有一半都是肅穆而冷靜的
從泰瑞納斯沉穩的耳語開始
直接破題看到阿薩斯攤躺於冰封王座上
下一個畫面孤身一人踏上雪山
風雨欲來卻猜不透的神秘讓人緊繃
然後是超經典平舉寶劍的動作
落雪慢慢被吸到霜之哀傷劍身
當所有人都不知道怎麼回事時,倏然插入地底
然後花了將近一分鐘在完整演示冰霜巨龍復甦的場景
最後一刻才是跟隨巨龍的飛行視角
掃過地面成千上萬的不死大軍
讓人不寒而慄之後,視角回到阿薩斯君臨天下的神情
有一種動容叫做興奮到發抖
當時看完CG就是這種感覺
算算已經是整整15年前了,跨時代的電影式運鏡手法
該慢時慢得讓人屏氣凝神,該快時快得讓人熱血沸騰
只能說真的屌
4.0把視角放的更遠了
雖然拆開看就是喔有個壞壞的大反派喔
他甦醒了要把世界搞到天翻地覆了
但是BZ很成功在這部動畫體現出之翼的龐大與破壞性
天災所到之處所有人無一倖免
那種末日降臨的無力感還是表現的很好的
最精巧的地方在於之翼並沒有像一般的惡龍那樣
搞什麼噴火球、掃尾、揮爪的小兒科
他飛出元素位面後,光是一道風壓、一陣熱浪
就讓藏寶海灣掀起滔天海嘯
讓黑海岸堤岸燃燒殆盡
又把洛克莫丹固若磐石的水壩直接因溫差造成裂變潰堤
最後一腳一個踩在暴風城守望塔的畫面
完全體驗出之翼驚人的身形與威力
其實應該有不少人是4.0才認識到之翼的
但一個CG動畫已經宣告他有資格讓你牢牢記住
並且迫不及待了解他的故事了
由於先前的CG視角越拉越遠了
5.0很聰明的聚焦回某場小戰鬥上
潘達利亞雲裡霧裡的神祕
原本戾氣籠罩的獸人與人類相互廝殺
在熊貓人介入,雙方聯手後帶出一絲幽默俏皮
成功的把新種族追求平衡、熱愛和平
但同時身為不出世的高人表現得淋漓盡致
最後東風撫過,迷霧散去
鏡頭也順勢拉到翠玉林的遠景
充滿東方風采的建築和奇山怪石
以及悠揚的古樂響起,撫慰人心
告訴玩家我們到了一個全然不同的世界
雖然沒有高潮迭起,但非常迷人
6.0同樣是相對微觀的
短短不到五分鐘的故事,既給老玩家情懷
也給新玩家看到這個獸人部族崇尚力量的野蠻
但同時追求個人榮譽體現的高貴
加上背後潛伏著惡魔勢力的詭計
部落攻城炮與老地獄吼的驚天一擊
首尾呼應的當年在War3的遺憾
又承先啟後交代了卡爾洛斯在5.0被救走後
是以什麼姿態什麼身分出現在6.0
老玩家的情懷顧到了
一個預告該有的交接也辦到了
7.0、8.0的動畫稍有疲軟
是有很多精彩的大場面,但其實更像進化後的1.0動畫
所幸BZ靠著穩定的分鏡,讓該出場的人都有一定的戲份
也在動畫中明確暗示了一些要角日後的發展
雖然沒什麼特別的記憶點,但就是熱血
玩家會知道我們一起牽手來打壞壞的燃燒軍團了
還是我們雙邊又不安分了,又來打情罵俏了
當然,老角色的螢幕魅力還是加分很多的
雖然吸引力我覺得薄弱不少
但至少對接下來要做的事情給了明確的引導
9.0在某些分鏡對應了3.0
畢竟鏡頭重新回到冰封王座
兩人跳探戈的橋段稍嫌中規中矩
頂多說希瓦娜斯有取得女妖之力以外的力量
在這部動畫中傳達的很明顯
不過手撕王冠的畫面的確非常震撼
當伯瓦爾狼狽戰敗後
只見女王不疾不徐雙手托起王冠
所有觀眾都捏住氣息時
卻做出超驚人的舉止
(很多人應該跟我一樣都覺得他要戴上去吧?)
天頂破滅的瞬間不得不讚嘆BZ的動畫實力
先是如同閃電或擴散般在天空畫出軌跡
然後上空崩塌的瞬間
碎片卻被另一個世界的引力吸回
照應出與冰冠城塞如同鏡像的高塔
這種視覺不是好看而已,是享受
顯然玩家們是要穿越去另一個世界了
那種期待、探索未知的慾望是強烈被勾起的
基本上以往BZ動畫每一幀、每一秒都是有意義的
這點不僅限於魔獸系列,暗黑、OW都是
而且BZ切入的視角、選擇的敘事手法
其實相較之下比較不那麼商業、那麼模版
比方說現在超英電影看久了
大概會有的情緒轉變、運鏡
甚至下一幕會去哪心裡好像都有底一樣
變得不再那麼驚喜,這就是模版化的問題
簡單的說就是觀眾愛看、市場接受度高
以往BZ的選擇是任性的
但是任性的超出玩家預期,而且是好的那種
回頭來說10.0的動畫
看完就是一個「蛤?」
這個動畫如果在紅龍女王現身接人前
說是某個超英片的開頭我都信
幾乎整部片視角都是很遠的、很事不關己的
雖然不是憑空捏造的角色
但是泰坦造物的與五色巨龍誕生初的故事
離多數玩家們都很遠
偏偏BZ又選了一個最沒帶入感與情感連結的方式
試圖暴力用旁白解決千百年時間更迭的緣由
你看我的巨龍家鄉,你看我的泰坦造物守護者
你看我回家的燈塔,你看他要去點燈了
大家可以回家啦
對於這整起緣由觀眾的理解很薄弱
所以我們到底要幹嘛變成了疑問
這個疑問很空泛,空泛的疑問就會缺乏動力
巫妖王的威脅會怎麼影響我?
我們要如何擊敗擁有泰坦之力加持的毀滅巨龍?
跨越了生者的境界我該如何修復這個世界?
這些問題很具體,雖然手段與方法未知
搞不好目標也會改變,但我們總有個方向
運鏡的手法也是偏俗套
壯麗的遠景不斷交錯,反而讓人視覺疲勞
泰坦造物在執行使命時
發現機關卡住那迷人的閉眼
然後堅毅張開,整個讓人超出戲
這種演出手法不是BZ應該有的選擇
特別是最後從高塔墜下時
音樂轉至空靈,搭配慢動作環景視角
紅龍女王現身接住的手法有夠匠氣
太多其他影視作品的影子了
而且是最容易被模仿的那種
接著是一段國家地理頻道意義不明的導覽
水流是一個明示,象徵巨龍之島重新運作了
可依照以往,BZ可能會把鏡頭拉近
從某個機關被開啟,搞不好有條小魚被嚇到遊走
然後水流娟娟流出,慢慢變成湧流噴發
才順著水的視角衝出建築物
把鏡頭拉回天空翱翔的巨龍
但BZ把這幕搞的好像一群蒼蠅在天上飛一樣
我甚至覺得當年冰冠城塞前的瘟疫之戰
被紅龍軍團以火焰淨化時
群龍從空中飛過,直至蔽日的氣勢
那部預渲染影片都比原生CG來的好
最後回頭來說,只能讚嘆BZ的技術依然精美
為了體現泰坦造物的非生物形體
動作有刻意減幀,這的確很細節
場景也非常壯麗,真實感比以往動畫都強
畫面中直接出現真人演員都毫不違和
但不知道怎麼的,這卻讓人更覺得中規中矩
玩家間的共同記憶以情懷缺乏連結
聚焦位置可以說從頭到尾都是偏離的
直接導致觀影體驗很破碎、很出神
Youtube上的讚數也可以稍作參考
雖然說倒讚拔掉數字了,但瀏覽器外掛還是能找回來
10.0的影片喜歡/不喜歡是3.4萬/2.3萬
這是非常近的數字
更別提使用者可能因為不喜歡數看不到
而隱性的覺得不想再去點這種正常反應
希瓦娜斯拆頭盔都還有19萬/4.9萬
BZ確實有提到這是魔獸故事新的篇章
可能因此有些大刀闊斧的變化
有很多全新的,或者認知上是新的東西
讓人覺得動畫中的故事很遙遠
魔獸很多劇情發展就像是尾田的伏筆那樣
枝葉早就四處生長了,想到時灑肥料讓他長大
然後把玩家的頭扭過來看而以
好比之翼也是一個逐漸被人淡忘的存在
但一出手驚天動地,直接用強大的存在感告訴玩家
你絕對會想知道我的故事與後續發展
潘達利亞甚至原本只是War3的彩蛋
可一部優秀的開場動畫
讓人對這塊可以說是破格出現的大陸
產生濃厚興趣
無論是從種族本身,到文化內涵,還是歷史故事
其實我覺得這就是開場動畫的任務
至於後面的魔古、揚古、煞等等設定
就是靠遊玩過程去自圓其說就可以了
沒了衝突,的確會缺少話題性
但合適的開場,至少要勾起玩家的慾望
對探索的慾望、對理解的慾望
BZ向來很擅長用3~5分鐘的動畫
讓你對一個人物、一段過去產生情感
這次顯然有失水準
--
因為這資料片就真的只是延續了 3.0 一個支線的劇情..
雖然後面都有提到龍島,而且1.0就知道是在東北方
大概又是 暗影之境影響到艾澤拉斯讓死掉的葛拉克朗
不明原因復活,3.0天譴軍團就是在做這事情..
然後CG不行這個 就完全沒辦法護航還是否認..
5.0雖然很被大家看沒有, 但我很喜歡老陳說的為何而戰,
整個潘達的故事也是圍繞為何而戰做詮釋, 很好地把舊wc3
況且我前面推文也說了葛拉克朗線,就真的只是3.0
跟wow連結並傳承新故事, 是特色很突出的資料片, 我很愛
一個打小怪還是撿東西任務,跟你說這裡以前守護巨龍
跟葛拉克朗戰鬥過,而這是他的屍體 天譴軍團企圖復活
格局最高顯然是3.0阿薩斯, 最史詩我私心6.0老吼, 10.0就
至於會不會真的復活誰知道,他的體型比之翼大不知道
多少去
少了帥跟史詩的優勢, 但感覺又少了潘達那種獨特定位
3.0 也有WC3 寒冰霸權加持,CG也沒話說
總之就是這樣,老玩家都不一定知道 3.0 葛拉克朗線
更不用說 新玩家根本不知道 在CG在講什麼..
但就CG而言跟葛拉克朗線沒太多關係吧,只要知道五大龍
跟先祖之戰
五大龍和葛拉克朗那一戰 一堆人都不知道吧.?
總結來說就是,泰坦守護者 提爾為首 賦予五大原龍
力量變成現在的龍,戰勝了葛拉克朗,石頭人是提爾的造
物,大概就這樣而已...
一萬年前是去打阿克蒙德,圍毆葛拉克朗那時萬神殿還沒
滅
我覺得老布 那邊可能說的比較好啦
反正這時間提爾已經死了,提爾堡上面也不是提爾
巨龍島消失跟潘達利亞壟罩迷霧、夜裔開罩子是同時期
永恆之井準備爆炸了,大概就這時間吧?
好亂喔 是阿克還是艾薩拉召喚薩格拉斯的時候阿XD
對
hydra3179 喔喔 了解你說的意思了
老布是說有時光隧道,頭真痛該不會要回到過去戰葛拉克
還是參加上古之戰吧,我記得 時光之穴那時候不就開放了
恆龍 諾茲多姆和守護龍在灌注能力量 這兩個副本?
算了 記不起來..反正後續應該會持續出短片
薩魯法爾的四部都有意猶未盡的感覺,10.0?
推這篇 分析得很好
簡單講就是與玩家沒有連結 故事太遙遠觸動不了
9版 2.0
動畫品質一如既往 就劇情的問題啊
6.0印象比較深的反而是瑪銳德PTSD回憶錄
分析棒棒給推
4版我反而很失望,3版其實就靠阿薩斯,給非玩家
看反而評價很普
這個影片還有個問題,音樂沒記憶點,沒存在感
6.0開頭動畫的精華是配樂,尤其最後logo用太陽升起的方式
出現的時候給人一種全新的世界即將開始的感覺
給沒玩跟退坑很久的人看說不定有奇效吧…?
雖然我不太確定
推前半段,但個人覺得6.0動畫才算是巔峰之作,短短幾分鐘
完整演出起承轉合,從火焰躍出一砍更是經典到跨出遊戲界
都有這一幕的影子
而魔獸其實以劇情來講,是一個接近收尾階段的作品,動畫
切入角度應該像7~9一樣從現有劇情線來發展,以短片來說是
開展但整體作品是朝向收束。而不是像這次這樣完全開新線
,然後所有人都沒有帶入感
還是有人有期待感啦 但明顯少數 真的很虛
我很喜歡4.0動畫 很有氣勢 毀天滅地的感覺 很像電影2012
4版動畫最喜歡+1 有震攝到
當初6版老吼那一劈,讓戰士人口提升
之前各版動畫配樂都有記憶點,這10版的我已經記不起來
我只記得1.0的女夜精靈啦==
2/6/7/8/10 動畫都不錯啊
打到快沒東西打了吧,一直想辦法生世界危機跟共同大頭目
老實說我是覺得就馭龍高手高清升級版 並沒有太在意就是
人才都跑光了吧,不意外
該怎麼說 WOW居然沒受FF14影響 這10.0開頭確實弱了點
好待弄個重開機 找新世界之類的
有受影響 內建UI可以移動儲存建檔就是
怎可能受狒狒14影響,會去玩的都是魔獸混不下去的好嗎
blizzard free us
這版掉下去知道一定會有龍接住他,完全沒有驚喜
最喜歡地獄吼的動畫,算是微電影等級
還不如直接告訴我這次要去打哪個boss
人才都跑光了吧 只剩一些沒啥創意只會用模板的傢伙
暴雪人資又跑來大談囉
wow版隨便一抓都是編劇美術天才 不去應徵太可惜
現在魔獸每一版都在刷下限XD
10
我個人看完預告 是覺得對這版本蠻有期待感的 這預告裡面很明確顯示 這版是全新的故事跟世界 以往WOW故事有的像布袋戲一樣4
大失敗 這改版CG的功用就是花重金的廣告 用來吸引新玩家和舊玩家回流用的 所以每次改版CG都弄得很重鹹,勾起你某個情緒慾望 結果17
就很平靜吧? 雖然之前就猜的是龍的版本(賽到) 順序來看就真的跟你說的一樣沒玩過魔獸世界或是看過相關故事看不懂這CG在講什麼 大概解釋 就泰坦造物 石頭人醒來爬塔去找斷手提爾 提爾斷手原因是被葛拉克朗咬斷的,五色龍也是泰坦守護者給的力量 擊敗葛拉克朗71
首Po每一版的CG都是令人痛哭流涕加雞皮疙瘩 音樂跟畫面的結合都是史詩中的史詩 反觀 10.0的煩躁到不行 一開始一個石頭人17
其實從訪談來看 這整個資料片就不是以打反派來當出發點 而是探索 所以預告片不放反派才能符合這部資料片的主題 但顯然目前的bz沒有能力做好這樣的預告 平淡的創意,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!31
簡單文本分析一下為什麼10.0開場很差。(不過暴雪的美術+動畫技術依然沒話說) 原PO用「一堆為什麼」當作他的缺點。 我反而覺得這不是缺點,他真正的缺點是:「觀眾對這一堆為什麼『沒什麼興趣』。」 我認為一個好的開場應該令觀眾有一大堆!?!?!?!?!?!? (驚訝、震撼,與懸疑) 「五分半」的動畫只講了一則溫馨小故事,萬年的守望與付出生命執行任務,最後被龍媽
爆
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