Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?
: 但也不知道他是誰 他要幹嘛
: 為什麼要封印自己 為什麼醒來
: 為什麼只有他醒來
: 為什麼醒來以後要爬高塔
: 為什麼領袖風化倒在王座上
: 為什麼他要扭扭開關 爬到塔頂
簡單文本分析一下為什麼10.0開場很差。(不過暴雪的美術+動畫技術依然沒話說)
原PO用「一堆為什麼」當作他的缺點。
我反而覺得這不是缺點,他真正的缺點是:「觀眾對這一堆為什麼『沒什麼興趣』。」
我認為一個好的開場應該令觀眾有一大堆!?!?!?!?!?!? (驚訝、震撼,與懸疑)
「五分半」的動畫只講了一則溫馨小故事,萬年的守望與付出生命執行任務,最後被龍媽救下來(拿來當PChome廣告還可以)。給觀眾的明確訊息只有一樣:「巨龍回歸。」
還有一些令人不太感興趣的「為什麼?」
整部動畫的致命點在於:沒有目標。(也就沒有動力,你要怎麼感興趣?)
如果你發現你寫的故事很平淡無聊,那麼你需要「一個敵人」。(沒有敵人也就沒有
激情,更不會有戰鬥動畫)
一個沒有目標也沒有敵人的遊戲開頭動畫,所以玩家要幹嘛?玩家為何而戰?
魅力反派:2.0 3.0 4.0 (帥!)
明確目標:6.0 7.0 8.0 (需要冒險者阻止對方而且有大場面戰鬥提高觀眾情緒)
動畫帶出未知世界的冒險令人充滿好奇&期待:1.0 5.0
9.0
!(冰冠堡壘)?(為什麼女王要來)!(伯瓦爾)?(打起來)!(帥帥帥)!(打贏了)?(原來目標是
頭盔)?(難道女王要當巫喵王)!!!!!(撕頭盔)????(天空裂開)
「魅力反派」女王到底要幹嘛?(因為角色有魅力,觀眾自然對懸疑有興趣) +「目標明確」(阻止女王)+「未知冒險的好奇與期待」(暗影界)
後面遊戲內容劇情怎樣,跟我們CG組無關哦~(誤)
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確實 這次一開頭劇情就只是陪巨龍回娘家順便觀光而已
還有一個問題,沒看編年史或是連3.0支線都沒看過
對,老玩家只會覺得又要吃書,新玩家完全一頭霧水也不感興趣
完全不知道 這CG在說什麼故事
這CG就在說,守護龍 回家了,當初離開家的原因是要
就開頭動畫 跟龍一起回家
和葛拉克朗決戰,問題是...戲份佔這麼少 突然變資料片
怪怪的
推 分析得非常好
確實 就算老玩家也很多看了都完全不知道這版主軸
確實,而且除此之外我覺得畫面的細緻度和表現力也都不
如以前...尤其是發布會突然切到經典巫妖王時
其實我覺得整個不知所云的開頭 扣了很多分數....
如果真要說10.0這預告片紅龍太早出聲當旁百了 應該可
以讓救下石頭人後在出聲就好
然後中配聲音實在是...er.... 第一次聽得那麼不舒服
同感 太早出聲很好猜
當初離開是要跟軍團決戰
如果讓石頭人直接摔死,然後讓一堆躲很好的黑龍餘孽跑
來佔領可能還比較有爆點
推你 這動畫看了真的沒力 不知道會不會有新動畫
這次動畫簡單說就是拿再見可魯餵給看慣玩命關頭的觀眾
再見可魯XDD
期待感的落差大到一個不行
9版撕頭盔後還有一個補陰間六神的片頭等級動畫 看這次要
不要補
那個陰間六神是機造動畫跟CG不太一樣,但通常都會同一
時間釋出,比如八版是珍娜口述那段
我是有女王就10分,反正預告片又不能玩
诶不對你說的是手繪動畫才對,我搞錯了
搞不好跟八版一樣做好幾個,這樣開頭平淡點還能接受
陰間六神那是cg欸
雖然之前就有洩漏情報出來,但是看到石頭人旁邊的地面
開出紅色花朵,就知道Alex要出場了
手繪動畫這次一點消息都沒有 不知道是不是整團人沒了
陰間六神那個很短吧,我找一下連結
原來是這個哦 多謝提供 我完全沒印象還以為是手繪XDD
其實啟動器這動畫也放一年多惹 摳連
我只想問你後面介紹都放怒西昂了 為什麼不要把他做進
明天來bz上班!
片頭CG裡面當主角就好?他不只是巨龍,還是黑人,根本
超級政確,BZ卻選擇放個沒人在乎的石頭人,好哦。
黑人笑死
因為怒西昂變身裸體,會被人說是兒童色情
怒西昂不是長大了嗎
從兩歲變六歲而已吧?
手遊品質的開場動畫的等級
應該會有另外一個改版動畫 Announce 應該不是正式的
https://youtu.be/QInBVzBJuU4 這次沒有feature overview
這部cg就是片頭惹 不用懷疑
還好,4.0我也很無感
編年史有說這島為何是龍族的家嗎? 當初守護者還是龍族老
大欸
上面提沒有黑龍餘孽的話別說太早,搞不好上島就是各種黑
裔XX全餐
這次也是個未知世界(島嶼) 啊XD 而且還是巨龍的故鄉,對這
一部分(龍的故事)感興趣的人就會被吸引
這次比8.0陣營對戰還難想像到底是為啥而戰==
樓上你沒說錯,因為我這篇只是淺淺談。
這涉及順序的技巧….在玩家「經歷這麼多之後」,你在艾
醬身上多弄了一個龍島有什麼吸引力?
1.0完全是在打多玩家一片空白的情況下吸引你探索未知的
艾澤拉斯,這個全新的世界。
5.0的吸引力不用多說,但是人家開頭有把部落跟聯盟拉進
去(玩家不就是部落或聯盟?)然後出現一個熊貓人「教
訓」大家,開啟神秘的潘達里亞之旅。
Btw 五大龍的故事已經演爛了…
守護巨龍們的退休生活 ~來去鄉下住一晚
通俗說法是悟空已經跟破壞神打過了
結果下個篇章是回到龜仙人島上探險(?)
同意以文本分析來說不夠有魅力這點。
以看魔獸歷史的考古角度來說,我會很期待這個資料片,會
想知道更多石頭人的故事,還有巨龍活了這麼長的歷史,在
玩家這類種族還沒出現時,究竟過著怎樣的生活等。但這些
以玩家角度來說就是「跟我無關」,它們都離長久以來的「
聯盟對抗部落」或「聯盟部落合作抗敵」的核心主題太遠了
。
簡單來說,大部分的玩家就是貪婪的冒險者,而不是布萊恩
銅鬚。可是想當布萊恩銅鬚的玩家,又只會早早就被BZ吃書
跟爛劇情趕跑了,根本不會是現在的主要玩家受眾……
如果BZ是想用這個資料片,走出以前的「聯盟部落合作or對
幹」的舊套路,那我還是認為值得鼓勵。只是我同時也會很
悲觀的懷疑:憑他們現在的編劇程度,是不是真的有辦法處
理這種需要更大架構的故事跟設定。
同意,雖然媽媽的菜我吃膩了,但是我害怕爸爸端出黑暗
料理
結果吃了一口爸爸滿手刀傷特訓出來的燉菜感覺還不錯 得
意忘形的討了第二道後當場被毒死
編年史沒提過龍島,但設施叫提爾堡,估計是提爾找部下
蓋的。當初就是提爾相中五大龍王,然後除了歐丁的守護
者外,把自身當媒介讓泰坦傳功給五位元龍變龍王
龍島是 黑龍王子題到的,然後這張地圖在 1.0 解包
就存在
提爾之殞不等於提爾堡的話那就說得通拉
至少跟之前版本衝突沒到太誇張
陰間六神那個算是上市動畫,之前幾個版本也有,但都只是某
個人物的一個特寫鏡頭,9.0是第一次把上市動畫做那麼長的
10
我個人看完預告 是覺得對這版本蠻有期待感的 這預告裡面很明確顯示 這版是全新的故事跟世界 以往WOW故事有的像布袋戲一樣4
大失敗 這改版CG的功用就是花重金的廣告 用來吸引新玩家和舊玩家回流用的 所以每次改版CG都弄得很重鹹,勾起你某個情緒慾望 結果17
就很平靜吧? 雖然之前就猜的是龍的版本(賽到) 順序來看就真的跟你說的一樣沒玩過魔獸世界或是看過相關故事看不懂這CG在講什麼 大概解釋 就泰坦造物 石頭人醒來爬塔去找斷手提爾 提爾斷手原因是被葛拉克朗咬斷的,五色龍也是泰坦守護者給的力量 擊敗葛拉克朗71
首Po每一版的CG都是令人痛哭流涕加雞皮疙瘩 音樂跟畫面的結合都是史詩中的史詩 反觀 10.0的煩躁到不行 一開始一個石頭人17
其實從訪談來看 這整個資料片就不是以打反派來當出發點 而是探索 所以預告片不放反派才能符合這部資料片的主題 但顯然目前的bz沒有能力做好這樣的預告 平淡的創意,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!31
這次動畫很怪的問題 我認為主要有兩大敗筆 一、情節聯繫薄弱 二、焦點完全失準(還是說精準的全部沒有命中) 這是以BZ歷來高品質動畫表現來比較
爆
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