Re: [心得] 玩到現在 體驗意外的好?
剛練到70 來說說心得 我也覺得不錯
整個氛圍很好 風景也美
讓我覺得暴雪終於想通了 看開了
既然玩家強烈想飛 就讓玩家飛
做出讓玩家高速飛行時更能欣賞的壯麗的景觀
而不是做了一個景觀之後把玩家強制綁在地上欣賞
或者是根本沒做什麼景觀 為了某種體驗讓玩家連坐騎都沒得騎
那個薩爪祖斯實在太美
讓我覺得暴雪的景觀設計終於有跟上時代潮流的感覺
讓我覺得玩起來很輕鬆寫意的原因還有劇情面的支持
這巨龍群島的開場是旅遊探索>危機處理
以往各個資料片開頭基本上都是大災難或是大戰
這次雖然也有洪荒元素 但感覺上還是探索的成分更重一些
所以一開頭也不用趕著好幾階段去打死誰殺死幾隻
那樣的開場幾年下來還真有點厭倦
希望10版有機會重返榮耀
這個好的開始 希望可以成功
要是真的還是拉不起來 恐怕真的會再起不能
※ 引述《TrashGsir (垃圾G色)》之銘言:
: 如標題
: 之前原本以為是趕工的作品
: 實際玩起來 劇情先放一邊
: 遊戲體驗居然不錯?
: 天賦想改就改
: 騎龍競賽很有速度感
: 技能也不用開發等三天
: 是不是又要虎頭蛇尾了?
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這次真的有探索感 而且改成名望沒綁角色強度的系統
反而讓我想解這四個陣營聲望 有趣
這次真的蠻有自信的 放了一個陪npc看風景的任務
幹你紅龍熱情新兵 ×_×
陪老人看風景那個任務很有代入感,聽了他和黑龍的
故事後覺得有些惆悵…
看風景那個如果有經歷過親人朋友自殺會很有感覺
我當天是早上九點開始玩,幾乎都沒人XD 感覺好像鏡像
以前第一天解任務都是滿滿的人潮
整體不錯 不過人馬線有點無聊
不過我開始覺得飛的速度不夠了 地圖太大 俯衝也有極
限有點不自然
巨龍主線都覺得蠻棒的 只是跳到青銅突然變搞笑風有點
好笑
大屌萌妹克羅米 那邊超歡樂
老人那個玩夜精靈起家的一定很懂啊,人事已非
更別說他也待過泰達希爾
寫最好的是坐下來聽老人說故事的任務線
我還以為是老人故事騙太多人等的時間
陪老人那個真的不賴 不過看工會幾個說很煩躁 XD
趕升級的會煩 不在意升級的覺得好XD 人馬車隊更煩= =
人馬車隊不是直接飛過去就好嗎?條件後面有寫非必須
對阿 可以直接到 我是解完才看人講的
聽老人說故事超讚,當然你急著升級去哪裡殺幾隻就會嫌煩
紅龍新兵真的有夠哭 幹你BZ QQ
老人說故事 我坐下大概30秒 他只嘆氣 我就跑掉了
那個要自己點 我也是第一段話過快十秒才發現
下面都老熟人了,等等叫裴拉苟斯安排一下就好
紅龍新兵那個我一直看到他在立旗我就在想他什麼時候會
啪一聲沒了
聽半人馬幹古也不錯啊,不趕時間就自動跟車
我看到其他 NPC 幫她立旗就有預感大概要去了QQ
當下蠻錯愕的 紅龍女王王座旁有個龍衛對話會提到她
老人看風景任務超棒
薩祖 卡哄
老人要自己點歐 我也是看他沒反應就閃人了 以為跟看影
片一樣有時會不行
那個老人第一天陰了超多人www
一堆人在組頻問還要坐多久任務才會完成
後續也很好玩 有人白頻問點了符印找不到膠囊 差點笑死
有解過的都懂
老人我以為點很忙不能解任務,結果點了就解完了
紅龍那開頭一直插旗, 最後荒蕪黑龍蛋式的收掉
是看了蠻傻眼的
被老人坑了三分鐘才發現要自己按
真的 看個影片 被老人騙了30分才知道要點
老獸人的任務線也不錯 喔那隻小紅龍 QAQ
我也被老人騙了好久 xDD
79
首Po如標題 之前原本以為是趕工的作品 實際玩起來 劇情先放一邊 遊戲體驗居然不錯? 天賦想改就改11
主線體驗可以看出四色巨龍(黑色除外)各有特色. 紅龍線當初在下船大使館迎接你的那個新人衛兵真的很棒. 半人馬那裏更是史詩.對應的副本就是整張地圖做成副本.副本裡面倒是常常遇到隊友飛錯 地方跟大部隊脫節.尤其是尾王.第一個氣流其實是要往右飛.往左飛操作不當常常卡山壁. 綠龍因為伊瑟拉掛了.女兒資歷太淺.被敵對半人馬打到自家基地前面..16
還有一個點是伺服器鏡像非常厲害 開服時在暴風城港口一堆人 上船了也一堆人 船上一堆變超大的牛頭人,超煩 原本以為點不到NPC的開服惡夢又來了12
+1 中午休息摸魚點評 講一些大家比較沒提過的: 1. 劇情很王道 故事大綱是協助五大龍族取回力量。 會有許多過去的角色出場。1X
飛龍騎術大概是新時代吧 就是魔獸世界二(WOW2)吧 以前的飛行(1.0到9.0版)還停留在經典版的時代 那是15~年前(拾伍年前的設計) 用過飛龍 大家還會想使用以前的飛行座騎嗎?
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重80
Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!! 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作, 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿! 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ57
Re: [閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?推文提到XB跟XB2劇情問題 我覺得是XB2的劇情沒有個太明顯的主軸 說要去樂園 然後旁邊每個人都很願意跟著他跑 然後神劍啊 人啊 神啊 沒有融合的很好 有點太多元素反而講不好的感覺15
[閒聊] Nier手遊-笑死,橫尾真的硬要XDDD剛剛進到第四章的流水區了 MAMA會開一個叫「探索」的功能說是讓你轉換心情的 通常有在玩手遊的看到「探索」「遠征」.... 應該馬上會聯想到讓你編隊放置以換取物資之類的功能 沒想到