[閒聊] 遊戲開發很難吧
法環創了5個角色 平均每個都打30小時
看到裡面那麼多的場景,其中又有那麼多的
細節
想想一個玩的人都要花那麼多時間去體驗了
何況是還要去“做”:
那些地板上隨機崩塌的碎石 磁磚 草地 與泥土...
圓桌廳堂內一個房間裡堆置的書本、牆壁靠著
的武器與鏡子 一個一個的燭火
不僅如此,還有那些武士甲冑的織紋與看似磨損老舊的布料,凹凸的編織
細節多的讓人看了想吐。
遊戲的導演(製作人)應該是對著工作團隊說
:“要有光”就有了光 的方式,就有了這些。
但真的是..太多了
這樣看起來,遊戲做個一年也是很合理的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.18.182 (臺灣)
※ PTT 網址
→
你想多了,光雜兵可能就是一個建模
→
複製好幾個
→
也要做調整吧?
→
法環單論畫面甚至不在一線
→
你真的想多了
推
業味飄出來
→
法環算簡單了 有的遊戲就像你說的
→
地上的一疊書 隨便拿起來翻每本可
→
能都上百上千字的記事甚至小說
→
法環算很沒有細節的遊戲了
推
好的遊戲1年做不完,做2-3年正常
→
重點是要有錢,沒錢做一半倒的也有
→
所以以前最怕被盜版,回收不了錢
→
單機血淚,轉去做手遊的就變多了
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單80
[問卦] 好市多員工可以領那麼多喔好市多員工起薪42000會不會太多了阿? 然後還會定時調薪,做個沒幾年, 大多平均都有個5-6萬, 是不是給太多了阿? 明明做的事情跟咱全x差不多,92
[閒聊] 幻獸帕魯開發成本10億 算誇大還是正常?是這樣的拉 幻獸帕魯說開發花了10億日幣 換算大概2億台幣 公司敢借錢砸10億下去開發全新IP 也是很敢 但玩下去之後也沒看到那種很精細的貼圖模組54
[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片 不過進度很慢目前只到第一話結束 進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」 這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買 場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和29
[閒聊] 文娛小說的不合理之處自己前一陣很愛看文娛小說 前前後後看了十幾本文娛小說 有系統只佔1/4 因為不愛系統 回頭想想文娛真的很離譜 主角沒有系統的情況下18
[問題] 為什麼草皮會有那麼多的小石頭?如標題,想請問棒球的專業人士 為什麼外野草皮會要那麼多的小碎石? 可能依照我的認知,草不是種在土裡? 以前去公園草皮、高爾夫球場,都不會看到那麼多的碎石? 請問棒球場草皮為什麼會用到碎石頭呢?14
[問題] 法環 多數獎盃未出現花了160小時終於結束一週目,三大結局跟收集盃也都跑完了,但是看獎盃發現,一堆打 過的王,甚至進入圓桌廳堂這個獎盃也沒跳,請問各位大神還有救嗎?雖然法環神作,但 多週目對上班族有點累啊QQ --7
[問卦] 動用全國力量去火星救一個人?昨天看了一個電影 叫 絕地救援 啥的的 想不大懂為什麼 人都跑到火星去了 要花那麼多的人力物力去救一個人4
Re: [閒聊] 魂1重製版值得買嗎?借標題詢問 魂一地板上也會有訊息可以看嗎,會不會因為時間久了訊息量就變少? 因為玩法環就時就是有一些白痴訊息才能讓我sen值恢復一些才玩得下去 ex在某燒焦屍體有前方無臀部這樣的地獄梗讓我玩到一半時笑出來 法環是我第一次接觸英高的作品,玩到現在也117小時了,會玩這麼久的原因真的就是他的- 1 敵方部分攻擊跟技能是出手就判定必中 2 野外怪隨機配特殊字頭一次遇到幾組死亡率大增 3 沒有那麼多玩家想要打那種 超高難度 後敵人隨機掉垃圾 4 願意玩跟開發玩法的,bz看到直接砍死 5 拍賣場能拉裝
27
[閒聊] 鄰居想介紹兒子給我...6
[問題] 倒楣到炸掉 怎辦6
[閒聊] 大家看過小說“檞寄生”嗎?4
[閒聊] 台北101很醜嗎?3
[閒聊] 喜歡利口樂嗎?3
[閒聊] 女生逛街被汗濕的肥宅汗沾到會很崩潰嗎?3
[閒聊] 超商營養跟熱量標示是亂標的嗎?9
[問題] 這外出包適合貓咪嗎?2
Re: [閒聊] 遇到老頭搭訕,從賴清德講到日本嫖妓3
[閒聊] 大家吃奇異果會削皮嗎?1
[討論] 有感受到年齡歧視嗎?1
[討論] 男生 眉 眼 鼻 嘴 臉型 重要性排序2
[閒聊] 第一次去針灸...1
[討論] 中國的公廁很先進!!X
Re: [閒聊] 男友說喜歡吃泡麵的比較窮?6
[閒聊] 50元內的冰美式最強店家?