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Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼

看板C_Chat標題Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼作者
tw15
(巴拉巴拉)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

1 敵方部分攻擊跟技能是出手就判定必中

2 野外怪隨機配特殊字頭一次遇到幾組死亡率大增

3 沒有那麼多玩家想要打那種 超高難度 後敵人隨機掉垃圾

4 願意玩跟開發玩法的,bz看到直接砍死

5 拍賣場能拉裝


然後因為123你選擇5直接拉裝之後

就算你真的願意繼續玩

就開始體驗4





然後

光是有交易所能拉

就表示你沒必要打比這裝強度以下的垃圾關卡了


本來慢慢讓玩家習慣遊戲模式(怪字頭隨機掉垃圾)

也是能培育出一些人的

有交易所之後直接進入mmo後期,都直接拉打副本只是為了經驗而已


偏偏d3經驗值根本沒意義,甚麼巔峰笑死









不過我4都玩專家模式

覺得還行

後面大秘版本對我來說不u

玩起來只想要一鍵掃蕩而已





※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
: 就只討論D3最一開始那個版本
: 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
: 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
: 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
: 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
: 我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.123.174 (臺灣)
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spfy02/18 20:30當初BZ就是想RMT收手續費賺錢

那根本沒差啊 那時候玩課金uc的朋友有買 說這啥糞交易所,官方怎沒放裝 我覺得單純bz根本只有畫腦中藍圖 沒找真的知道怎賺這塊的進團隊==

※ 編輯: tw15 (203.204.123.174 臺灣), 02/18/2021 20:35:44