Re: [心得] P5R初玩感想
P5R就很JRPG 雖然JRPG目前是有點負面的詞
天下第一指的是他把目前JRPG作到一個高度 但本質其實還是不變
一個殿堂要打好幾次 加上一些限制やり込み玩法
包含persona也要去合成強化等等 這有接觸過舊真女神轉生遊戲很適應
甚至看仲魔就知道能力大概為何 但不習慣的人覺得處處繁瑣
回合制RPG通常會用戰鬥流暢演出跟音樂來補足
對角色的認同性會比較重要 所以劇情會有很大影響
像不喜歡龍司而喜歡御狐 自然戰鬥帶的角色會有不同
如果對整個角色或劇情無感 要靠戰鬥的確會比較讓人難啃下去
其實P5R已經改進許多 如果P5R比較不習慣 那P4G也不用玩了
P4G我真的是靠音樂跟抽牌硬啃完所有戰鬥
雖然劇情真的很青春角色塑造超級到味 但迷宮戰鬥真的太傳統
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蝦米負面
不是吧 p5r的遊戲流程根本不是標準jrpg 他是avg+jrpg
的戰鬥
dq夠標準jrpg了吧 dq不會把平常劇情和迷宮切成那樣
有各個城鎮 每個城鎮居民講的話不同 戰鬥則穿插在遊
戲流程的動線裡面 這才是比較標準的rpg
我就是抱著傳統rpg的心情來玩p5r的結果很失望..
那個喔 我有看你上篇回的 H game玩多就解了XD 戰鬥跟H劇
情是完全可以分開的 我倒是能接受P5R 接下來給你預告就是
要戰鬥一陣子囉 然後就準備充份去打殿堂
比較痛苦的是 不知這殿堂要打多久 尤其現在玩家時間很零
碎 往往只有半小時一小時空檔 所以手遊興盛很正常
JRPG負面就只是被貼標籤 無趣的戰鬥跟吸引人角色(美型)
JRPG=負面應該是只有軟粉這樣看吧
星空、巫師3、2077也有人說無聊啊,就口味不同而已
純軟粉通常都不是美日系通吃的那一群,所以即使八方2、
人龍0都會嫌棄,但日粉至少覺得是中上
P5R我覺得只有戰鬥很JRPG.....
JRPG很好玩呀~
傳統JRPG應該是八方旅人跟DQ那種,或是To系列吧
我是覺得JRPG拿來當他有人覺得不好玩的藉口真的怪怪的
先說我很喜歡玩JRPG但P5R真的說不上好玩
跟美日無關 跟個別遊戲有關 dq人龍我都很愛 , ff我也
愛但八方旅人和p5r我不喜歡
他致命性缺點太多了,我不否認有優點,但搞人的地方真的
太搞人了
八方的問題在於 我不喜歡一直換主角的rpg 個人口味
人龍的惡搞和回合制天作之合,很期待人龍8
其他你能用老遊戲就這樣啊!來說(實際上這遊戲也不老)
但回合制PRG的醍醐味不就是打BOSS的時候各種戰略搭配
靈活運用戰鬥系統來斬殺BOSS?結果這作品的戰鬥系統設計
要你抓弱點去做連擊,然後一半以上的最終BOSS不給弱點
美式我很愛tes5 星空 bg3 , 但巫師3我玩不下去
那我到底是要玩個屁?
我認為rpg最重要的三個要素是 人物成長 探索感 以及
劇情 所以任何遊戲這三項做的不錯我就愛玩 不論美日
其中探索感我認為是最重要也最難做的 這包含你會主動
想進迷宮探索 主動想找人說話 對下個城鎮充滿期待
p5r對我來說就是探索出問題 一來他根本沒各個城鎮 只
有一個 二來迷宮的意義只是過劇情 沒有讓你主動想進
去的動力
跟路人講話也沒什麼點 就跟背景一樣
玩習慣DQ式的JRPG,P5完全吃不下去,破到第3個殿堂棄了
那些培養要素對我來說完全提不起勁
dq每個城鎮的居民都會講這個城鎮相關的情報 隨著劇情
進度不同講的話還會不同
就會讓你主動想跟他們說話
然後巫師3 居民根本不會說話…
以時間分配來說P5R其實算是40%的RPG跟60%的AVG
只是RPG跟AVG的部分切得非常分明 是不是好處就看個人
Persona 女神異聞錄轉型後的 3/4/5 都是以學生生活為主
撇除掉無謂的村民跟地毯式的搜尋,取而代之的是深入每一位
同伴的內心跟故事,進而透過解開故事而讓戰鬥變的順暢
AVG 與 RPG 兩者結合的新型態遊戲,真要說
它其實是一種完整進化的美少女夢工廠類型遊戲
只玩了一點點就下定論的玩家,其實都沒有體會到精髓罷了
將傳統的練功等級轉化成 AVG 型態,盡量減少戰鬥的煩躁感
(雖然說硬要練,P5也可以很壓力摳米)
我是不覺得 P5 有多差到要拿一篇文章來引戰
講那麼多,可以八艘跳的戀愛自由度才是精隨!
就純閒聊而已 像JRPG在西洽根本月經題(戰
XGP好處就是平常不會接觸這類型遊戲的玩家都可以嘗試
看看各路的感想也是不錯
話說買XGP以來 除了一些要上線打每日或領獎品
目前我花最多時間肯玩的單機遊戲就是P4G跟P5R
其實我覺得要推薦P5真的就是從AVG元素去推薦會比較好
這遊戲重點就是時間規劃大師,想辦法女角全攻略
撇開戰鬥相關的遊戲體驗不談,AVG的部份真的是不錯玩
就算是純AVG也很少有做到這款的高度
但我還是要抱怨不能姊妹丼
那何必結合rpg 純avg就好了
會想撇開戰鬥 就是因為戰鬥真的有點多餘
戰鬥不多餘,P5來說,每個地城的設計都都有殿堂主人的特色
如果連 P5 的戰鬥都覺得多餘,那大概其他JRPG都嫌煩了
P5 的城鎮就是現實當中的日本,跟人龍很類似
Boss戰設計是真的很糟糕啊,你去看其他回合制RPG,哪款會
丟給你一隻跟他戰鬥系統設計理念違背的boss,就算有也是
少數幾隻吧,這款後期boss幾乎都是全部弱點抗性是要打啥
?
這款中後期boss我打的比較開心的也就第三學期的最終Boss
,這遊戲戰鬥系統設計不差但那個Boss到底是誰設計成這樣
拿來搞玩家的?
同時期同家公司的幻影FEBoss設計也沒這麼搞人
人龍的城鎮在裡面逛就會遇到各式各樣的支線 p5r完全不
能比 這就是我說的無探索感
而且p5r還有限定你只能做幾件事就一定要回家睡覺
以avg來說ok 以rpg來說…
我最近剛玩steam的同級生重製版 裡面要是加入迷宮戰鬥
那我也是玩不下去
@shr 代表你沒打過 FF7 的OMEGA,沒弱點就是等級碾
是沒打過,但我拿同家公司同時期作品來比較不過分吧。
@super 想打怪後期就有一個大迷宮還可以貓車撞翻拿經驗
幻影FE我能夠抓弱點打出連擊,爽快度跟P5R完全不能比,
而且P5R是中後期幾乎都這樣設計喔,不是只有一兩隻
所以代表你沒有玩出使魔的能力,女神異聞錄本體還是使魔
練功技能搭配那套,代表你沒有很專精而已
人格面具練功還是很重要,技能搭配也是這遊戲的重心
不然為何要讓主角可以隨意切換人格面具,就是要你因應
戰鬥做調整
練使魔是能改善多少戰鬥體驗?打Boss連最基本的抓弱點擊
暈換手都不行,整個戰鬥體驗就回到原始的你一拳我一拳這
到底有啥好玩的
講沒用,自己去看 YT 吧~當初剛出就一堆人練了
自己沒練功怪遊戲機制有問題,好喔
我就是不想打怪才說迷宮戰鬥有點多餘啊你還推薦我大迷
宮XD
@super 代表你也沒玩到後期,後期那個迷宮是直接衝就結束
完全不需要戰鬥就可以直接拿錢跟經驗
這遊戲戰鬥就真的有夠無聊啊
我最後都直接拿DLC那個萬能屬性大招直接轟..
我都有在練也有搭配==就基本的戰鬥還是以能力數值等級
壓制為主,打小怪跟前期Bosd那套絲滑的換手體驗根本沒屁
用
RPG 不就這樣,能夠練到就可以轟,有什麼好無聊的
你會想要直接衝就結束 某方面來說就是那個部分並不好玩
可能玩過歧路再過來吧 同樣以打弱點的RPG來說歧路
笑死,那是機制開給你用的,你也可以選擇不用阿
戰鬥還是爽快不少
P5R戰鬥最強的點 → 可以看女角們穿泳裝
歧路本身就是純正的 JRPG,戰鬥有趣是很重要的
這樣也可以說,歧路跟P5比劇情超爛,每個人都是獨立故事
不就一樣的意思
這倒是沒錯 但我覺得P5相對P4劇情還是退步啦
歧路我也玩不下去沒錯 那劇情我不能接受
p5r嚴格來說只有戰鬥像rpg
這裡大多數人都在討論 不用出現笑死這種文字吧
P4G的夥伴故事跟性格也比P5R有特色多了
P5R的夥伴們讓人充滿了說教感跟模板套用味道...
你覺得RPG戰鬥都長這樣那也沒啥好討論了……
我是討厭JRPG派的 FF只玩過10 12 14 跟DQ大部分
當初玩P5(沒有R)也是靠AVG故事撐完的 迷宮覺得無聊到不行
p5r就...完全沒動力重跑體驗那一點多的劇情了
也算老玩家了但是當初也只喜歡天地創造 超時空之鑰那種
我覺得你用「藉口」來形容不符合原本對JRPG的預期,這邏輯
還挺特別的
剛打完第一個殿堂 的確也是沒感覺到戰鬥系統哪裡有趣,可
玩性甚至不如鎖鏈回聲,大概就換手比較特別。
JRPG 都喜歡用迷宮拖台錢嗎
既然要離開XGP了,看來我跟這系列沒有緣份,打算玩到此為
止
確實部分JRPG喜歡設計迷宮來拖遊玩時間,玩靈魂駭客2
會被迷宮設計太過於傳統感到厭煩
P5R就算沒在XGP等特價買就好了
迷宮如果探索感足夠,然後不要沒事一直切過場中斷,是沒
什麼問題
走10步路,打2、3個敵人就切過場劇情夥伴對話有的沒的,
真的是很煩躁
迷宮探索感問題我覺得是RPG通病就是了,歐美RPG不少也有
這問題
日系RPG也有像Xenoblade這種沒什麼做迷宮的,看團隊怎麼
設計了
Xenoblade本身大地圖就是迷宮(?
要讓探索感充足 首先要有足夠的回饋 一種是劇情 一
種是獎勵 劇情的難度較高也費工 如bg3 獎勵做比較
好的我想到的是黑魂法環
至於組織殞落放個醜披風或是ff放個鳳凰之羽就算是失敗
的例子
我也覺得P5的迷宮跟戰鬥都很弱y
P5R我也是第一個地城玩一半就刪了,對JRPG真的沒愛不
用勉強自己
不是號稱天下第一嗎
天下第一是只有ps玩得到的時候 上其他平台以後就不是
了
探索感我覺得問題沒那麼大吧 不在主線上的路基本上都會
放寶箱或慾石房間 對怪一路主動偷襲清過去也都算順的
JRPG探索感需要有城鎮居民這我還真的第一次聽到
你玩DQ走進迷宮區也不會一天到晚期待遇到人能講話吧
戰鬥的話我自己是大後期了才把DLC面具拿出來用 前面盡量
給主角合面具出來覆蓋各屬性來試弱點接技也還算有趣
XB整個大地圖就是迷宮啊(茶)
我現在要求很低了,什麼探索感先放一邊,你設計的東西不
要搞玩家,戰鬥系統夠好玩就好
p5R讓我不舒服的點就是他太多設計都是刻意要搞玩家的
跟dq的差別是 dq迷宮走完接下來可能是新的區域或城鎮
p5r迷宮走完就回到原來的世界而已
期待感完全不一樣啊
我前面有說了 一般rpg的迷宮和戰鬥 是穿插在平常遊戲
的動線上 不是刻意要進去什麼地方
其實我覺得DQ的迷宮也很煩人……
所以我的重點一直不是p5r的迷宮做怎樣 而是他的遊戲架
構
那就沒辦法,這系列特色就這樣
他只能一直去優化迷宮的流程而已
然後說到迷宮我玩過最讓我賭爛的反而是美系的上古捲軸5,
黑境讓我永生難忘
以人龍舉例就是 戰鬥變成一律去各種地下迷宮 平常完
全沒有穿插戰鬥事件 迷宮打完再回到城鎮跑劇情 如果
是這樣我也玩不下去了
P系列應該設計成迷宮可以一鍵通關,然後只玩日常www
樓上的提議不錯 我猜很多人真的只想玩avg部分..
P5是很煩但我還能邊抱怨邊打完,上古五那個黑境我是有心
裡陰影了,聽說FF15後期關卡更煩人但我根本玩不到後期就
放棄了XD
樓上說討厭進進出出迷宮的流程,不知道有沒有考慮體驗一
下真女神轉生5?
我是覺得真女神系列的探索體驗真的比較好玩
ff15後期都是撐著看結局 稱不上玩了XD
沒玩過 那是switch的遊戲嗎
真女神整個都是戰鬥和迷宮,如果不喜歡這種戰鬥的話...
四代五代有很多迷宮嗎?還是大地圖就是迷宮的概念,跟XB
一樣XD
我是有聽說真女神舊作也是探索迷宮為主但我沒玩過,四代
久遠我忘了印象中是沒有到一堆,五代我印象中沒啥迷宮,
但戰鬥系統也是P系列這套就是了,只是細節不太一樣
我還是等人龍8就好 XD 或是ff7re2上pc
我是蠻喜歡Atlus這套戰鬥系統的
回合制我是不討厭的 p5r的戰鬥我可以接受
FF繼續做成動作遊戲我就不太想玩……FF15我嚇到了
我最近玩同級生後真的覺得 要是p5r沒有迷宮戰鬥部分就
好了
目前我最喜歡的JRPG還是XB系列但缺點我很清楚會有不少人
不喜歡就是了
XB讚 一二代的大地圖都很有巧思
這代有超bug般存在的網路合成,沒用DLC在中段也能合
出萬能屬性搭配換手炸一輪,只是沒讓玩家能玩成永動
機
DQ系列通常到中期就需要跟NPC對話 從對話中去找接下來目標
P5劇情就是一直推進 少了一點探索感
P5R有幾個魔王機制蠻有趣的,但那種全抗性無聊到連初代
寶可夢都屌打
P5戰鬥不跟其他家公司比,跟自己家DRPG、真女神比都是後
段班的水準
感謝XGP有這些日式RPG!
不管遊戲好不好玩 xbox板應該多點這種討論XD
不說p5r 隔壁棚ff16戰有夠兇
Boss機制有趣歸有趣但你全給抗性根本自廢武功
這作戰鬥有趣的點就是抓弱點換手打連擊,但打Boss戰根本
不能用,真的不知道在銃三小
後面三學期末的Boss有解決這問題打起來就很舒服好玩,跟
前面Boss設計根本不是同個檔次的
爆
[閒聊] RPG容易成為實況毒藥?就前幾篇在講餐哥不再實況柏德3那篇啦,很多人會提P5R的實況問題 餐哥的RPG實況只有看過幾個,例如XB3,餐哥覺得還不錯,但實況3天後就沒玩了 不過有些JRPG會玩完,例如伊蘇9、狂飆騎士等,重點是時數不會很長 可以3、4天就能破主線的那種,而P5R與XB3你要4天內破主線幾乎要不眠不休在打 其他RPG我不清楚,但JRPG的實況新鮮度感覺超過三天就容易開始膩了56
[討論] P4G與P5R新加入的女角 (有雷)以下討論有P4G以及P5R劇情及角色雷,請自行斟酌觀看。 因排版關係,建議使用電腦或網頁版觀看,手機app排版會變得很奇怪。 首先,先來比較一下P4G和P5R新增的兩位女角吧。 │ P4G │ P5R │ ───────┼──────────────┼──────────────┤32
[心得] P5R無看攻略初見心得前言 近期開始補一些Atlus的RPG 目前玩過的有 P4G 女神轉生 奇妙旅程 P5R 預計會玩的31
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定: : 借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG : 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 : 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 : 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話22
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼16
Re: [問題] 女神轉生3 是否推薦比較好的類比是P4G 日版 : P4G 台版: P4可買DLC變成P4G劇情喔 P5R還有討論說只玩P5行不行 , 我覺得這個真女神轉生三拿P4比喻比較好 中文版要買DKC的除了狂熱版魔人跟但丁之外的還有劇情 ,不是一個迷宮一個結局這麼簡單,這個迷宮分階段開放(類似印象空間) ,裡面有你開頭遇到的其他同學,前兩作真女神轉生的重要NPC(跟前兩作的關聯 ) ,遊戲中段的擬人的秘密16
Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?P5R的主要特色就是真.女神轉生中Persona系列的人格面具,以及貫徹整部作品的主題 例如這代的主題:囚犯、更生、詭騙師等 其他像是coop、五維,個人是覺得那算是附加的東西,算不上特色 如果你有玩過女神轉生系列應該會非常認同吧,但沒玩過也沒關係 我認為會興趣缺缺,是因為這款與你玩過的魂系、戰神完全不同:11
[問卦] 有比P5, P5r更頂的Jrpg嗎?安安,我老魯啦,又老又魯。 老魯活得久,玩過大大小小Jrpg, 近來入手P5r,剛剛把它給破關了。 對於畫面,音樂,以及劇情實在深感佩服! 劇情生動帶入感高!6
Re: [問題] 買了Persona5,還需要買P5R嗎?既然玩過P4G,基本上P5R可以視為P5的加強版 從故事角度來看: 像是P4G裡面比P4增加一名角色"瑪莉",但是該角色社群是否要攻略並不會影響原本的主線 只是讓故事內容更加充實和更多的互動事件,所以P5R就是讓故事更加的延伸 P5R增加的新角色跟P4G一樣是為了讓原本的角色有更多的互動事件4
[閒聊] P4G 初玩毀滅戰士永恆剩DLC沒破,因為有點累想說來玩JRPG緩和一下 說是初玩,其實我P4A已經看完,所以主線劇情大致上都知道, 只剩P4G新增劇情跟Commu劇情不太清楚 目前才剛到陽介的Persona覺醒,選普通模式當成為了11月出的真女神5熱身一下 現在的第一個感想是,果然P系列的BGM超讚XD