[心得] Atomfall
玩起來評價令人覺得有點尷尬的遊戲,該說Rebellion很會資源回收嗎?
把狙擊菁英的步槍拔掉瞄準鏡、消音器、也不給你憋氣,快捷指令環也刪到剩下4個。
這種處處閹割的結果就變成現在的atomfall。
所以就單人射擊遊戲最重要的對槍戰鬥,這款其實做的很糟。
最令人詬病的是如果你的槍枝沒有列在快捷鍵裡面,你每次裝備子彈都會歸零。
加上這遊戲並沒有快速填子彈的選項,以及一堆要自己手動裝填的獵槍。
每次遭遇碰到敵人+沒子彈的槍枝,碰到就只會想罵幹你娘。
再來敵人的普通"挑戰"模式就是一堆廚病爆發的王八蛋,
例如會不斷跳砍似乎精力無限,被打到你還會被擊退跟大失血的跳砍廚。
有時會憑空出現的5人巡邏小隊,而且他們竟然還會追殺到其他區域地圖。
故你遭遇開槍後,場上變成7~10人像被一群8+9圍毆被射成蜂窩是很平常的事情。
遊戲可能鼓勵你潛行,然而這遊戲又像吃到刺客教條幻象的口水,
除了弓箭以外其他開槍都會聽到外,潛行還會卡你學習手冊,就像幻象會卡你設計圖。
所以你真的要玩潛行,只能像speedrun玩家一樣看到怪就立刻s型逃離現場。
直到你受不了當過街老鼠全部改最簡單模式,遊戲性搞人的問題才降低很多。
所以你真的要玩的話,我只建議你直接調最簡單,除非你想當求生+小偷遊戲來玩。
遊戲性的智障與惱人很遺憾的,抵銷了遊戲在開放世界的設計巧思。
這款在國外似乎經常跟fallout比較,我想是它在開放世界是有考慮過怎麼樣避免
ubi的直接給任務點要你不斷的a,b,c點跑任務。取而代之的是它會灑很多小線索;
這些線索不見得會變成任務,但最終會拼湊成通往主線的道路。
比如說你跟別人交易換到一個金屬探測器,挖金屬盒拾荒找到一個遺書線索。
然後這個線索會引導到你去一個村內的小茶店;你找到已經變成白骨的作者後,
它會給你下一個提示要你去找它的秘密,但最終你還是會找到主線要你去找的交流地。
然而同樣目標你也可以從問人、完成委託後的雜談,甚至撿到文件後從對話對質得知。
這點玩起來就真的很歐美RPG,至少你玩起來會真的像是解開謎團的探險,
而不只是要把工作列的全部支線解完的作業而已。
遊戲主線故事也不算很隱諱,主線破到最後都會講明白你找的是啥。
只有電話亭的謎語人每次都會打電話魯小很煩而已,好笑的是有個成就就是要你把它當
詐騙集團從頭到尾都無視它不接電話破台。此外就是主線有一些互斥不可逆的選擇,
建議完成不同主線委託後要記錄在不同的位置,而不是全部覆蓋在同一個檔。
不然發生後你會很後悔。理論上來說,如果你有控制好分歧點存檔的話,
你可以在一輪跑完六種結局,紀錄進度建議為:
加羅博士、喬伊斯坦那:
大壩資料庫任務會有分歧點,選資料銷毀(GEN ERS)是加羅、另一外要資料備份(GEN MOVE)由於這兩人是互斥的,所以建議選不同存檔。
博士霍爾德:
給他樣本一號前要記錄,這會牽涉到暴雷,但真的建議你要分檔紀錄。
不然你只能重跑一輪。
教母:
她算是完全獨立主線,你可以把她解到最後拿到東西後再擱置。
電話(接電話/不接電話):
第一輪建議都不接電話避免這個以暴雷謎語為樂的王八蛋暴雷你。
直到你完成上面四個目標的其中一個為止,之後跑其他任務你就可以選擇接了。
聽從電話聲音也會有一個專屬的電話結局,雖然結局還是很謎語人.....
總之要玩的話還是可以玩啦,如果你可以接受只有60分遊戲的話。
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感謝心得與成就提示
推!
這坨O實在不能比fallout
這些我都能忍,背包太小忍不了
背包12個算不錯了,只是倉庫只有100格有點麻煩
而且還只限定於碉堡與交流地就很雞肋
比較像玩生存,RPG成分太弱
玩十分鐘就受不了了
感謝心得,我後面就沒辦法玩了
真的蠻浪費時間的遊戲,但我還是破完一輪
爆
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