[情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/10gerv7/more_information
推特上講法文的業界人士透露343被整頓、裁員,以及目前工作室的狀況與未來發展
如翻譯錯誤請見諒
-整頓、裁員
*343有三分之一的員工被裁員,包含正職與外聘,其中外聘工程師約300位左右
*部分343員工轉移到其他領域或團隊,有的尋求外面工作室機會
*外聘工程師收到約聘提前結束的通知
*343被整頓後Halo Infinite今年與未來規劃沒有太多變化
*被裁員的主要為視覺美工、戰役模式的開發團隊
*視覺美工有30位以上,根據343員工在推特表示大多是從id Software跳來的
-外包工作室
*目前Halo Infinite開發部分交給三間外包工作室,都是與微軟、343長期合作關係
*Certain Affinity、Sperasoft、 SkyboxLabs這三間工作室承包多人模式的開發
*未來多人模式著重在新賽季、Forge、新地圖的更新,還有傳聞大逃殺模式代號Tatanka
-343分成兩派
*343會分成兩派是因為對視覺美工、戰役開發團隊裁員的結果
延續Halo敘事宇宙vs工作室的財務需求
1.Joseph Staten組成小團隊開發幾個DLC,甚至未來有大型擴展DLC
2.隨後Bonnie Ross請辭走人,Pierre Hintze接手343總監與新管理團隊上來
3.新的管理團隊再次進行新增戰役內容做評估
4.因新增戰役內容覺得太複雜且開發困難,也不符合成本無法保留更多玩家,決定中止
5.中止戰役DLC計畫Joseph Staten離開343,回到原本Xbox發行部資深創意總監的職位
-為何微軟選擇對343大幅裁員
*為今年美國可能面臨經濟衰退的疑慮做準備
*343工作室未能達到財務預期,高昂營運成本
-343現況
*Halo Infinite有很大程度沒有達到收入預期與整體成果,343高層引咎辭職
*343工作室不會消失,但消失的是343開發部門
*現在343著重在營運與支援Halo Infinite多人模式
*343整頓後轉成Halo IP的特許經營擁有者
*Slipspace Engine與引擎工程師還在343,開放給外包工作室使用與學習
(前提是外包工作室想使用的話)
-Halo IP未來走向
*343工作室未來有兩個戰略
1.協調Halo Infinite營運
2.將Halo IP授權給外包工作室開發
意味著343負責Halo IP宇宙世界觀的續作或衍生作品做專案企劃
委託給簽約的外包工作室執行開發,目的是減少/優化成本/預算
第二季賽季內容大部分委託給Sperasoft、Certain Affinity設計與開發
今年繼續維持以委託方式委託外包工作室負責開發
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343前員工這幾天出聲說Bonnie Ross,Chris Lee那些有名的343高層領導無能
導致343現在慘況,微軟把343整個開發部門裁掉,有能力的開發工程師都被裁員
開發多時浪費太多預算的萬惡Slipspace Engine一起拖累
現在343運作跟任天堂EPD一樣,(World's Edge工作室也是如此運作)
負責遊戲企劃方案,開發交給外包工作室執行
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大外包時代
343沒有開發時程紀律就該下去,再有能力也是抵不過高層亂搞
蛤 所以今年有可能又沒有戰役DLC了嗎
花了10年搞不定開發方向跟戰役內容,浪費時間跟資源(攤手)
現在多人有Forge補上 但戰役遲遲不出問題會很大
Jez Corden剛才回應戰役DLC沒進行開發,可能在前期準
備時被中止
光一個武器DMR要拖6個月才上線 去年9月微軟沒開刀算很仁
慈了
Roadmap的計畫延期 forge就是丟給玩家自己搞 343開發人
員那麼多被裁剛好而已
本家遊戲真的要加油呀!目前只看到Playground Games發光
發熱
遊戲內容外包早就很普遍了,樂陞不是真的靠賣麵包賺錢齁
343廢成這樣 被大裁員真的剛好而已
Halo IP太大不能放手才變成這尷尬的樣子拉 不然軟軟砍工作
室哪有在講情面的==
BTW上市一年了 沒有感染模式 沒有槍林彈雨 沒有新武器
steam在線遊玩人數比2042還慘
玩過戰役,覺得還ok說
我也覺得戰役不錯,但我一度認為沒放人在處理戰役
畢竟回頭玩和合作戰役做這麼久,分割畫面還做不出來...
沒想到戰役模式真的有開發團隊~
做出這種品質的單機活該被砍
343不倒 台灣…咳 Halo不會好
合理的處置
整體來說,就是單機失敗,多人不錯,所以單機員工離開
343繼續維持多人賺錢的部分,劇情什麼的已經做不出來
微軟終究沒有能做出索尼任天堂的超過單機水準人才,失
敗一定的,至少透過買公司尋找還和的人才幫忙擴充遊戲
343真的管理很失敗 @[email protected]" 可惜這些設計人才
一直有人企圖帶風向笑死
劇情的接續都藏在小說,我為了HALO劇情入坑XBOX
,結果343餵我吃屎==
個人是蠻喜歡無限戰役的,只是多人更新速度有點慢
我算是近幾年才入坑的Halo粉,所以戰役方面最喜歡Halo Inf
inite,接下來是Halo 4、Halo Reach
無限戰役好玩啊 缺點就是更新慢到不行 和爛爆的優化 材
質很讚 但遠看不出個所以然
然後有槍林彈雨一定超好玩...
我覺得無限戰役很無聊
無限戰役缺點就是第一次好玩 但之後趣味性會直線下降
嗯沒錯 就是一直爬山 找收集品
30
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Re: [閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始翻到一篇舊新聞,有提到343工作室對於新遊戲引擎的說法 隨便擷取幾句話...... Slipspace 引擎專為“下一代”遊戲開發而設計,並且更易於使用 Slipspace引擎可以讓343團隊完成以前的遊戲製作工具無法做到的事情8
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