[閒聊] HALO IP自推出以來賺進60億美金以上...
https://www.licenseglobal.com/video-games/xbox-gaming-evolved
消息來源來自Xbox 消費產品主管John Friend 接受License Global採訪時提及
HALO IP自推出以來獲得了超過60億美金的收入,而其中有約18億美金不是來自遊戲本身
而是來自IP授權衍生商品(模型,玩具,收藏品。書籍等等.....)
這個案例被John Friend用來說明IP的重要性,同時他也透露
在2026年,HALO與XBOX 25周年之際,他們也在籌畫一些相關慶祝活動....
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雖然曾經是XBOX歷史上的傳奇IP,也為XBOX賺了不少錢,但是還是無法阻止
343工作室跟XBOX高層直接放棄搶救HALO無限開始擺爛....
看看2026年343工作室這群人能不能生出一段CG預告片(不指望他們5年就能做一款
遊戲了)
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推
這麼重要還能做出無限那個垃圾
推
18億來自授權衍生商品,遊戲劇情沒好好說完,還要玩家補坑
→
厭倦擴展遊戲世界觀小說套路,自行追加設定跟新敵人新勢力
→
戰力膨脹,登場人物背景一堆,看似有深度史詩劇情,狂挖坑
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不過Nerf Halo玩具槍真的很有趣,還原度不錯又可以拿來玩
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343不想做士官長故事可以做reach殞落前的故事線
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題材不會被侷限很好發揮 343不知道再想什麼
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343到底倒不倒
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Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 是不是讓工作室我覺得看起來跟XGP 沒有什麼太大的關係 而是跟XBOX部門對底下遊戲工作室的管理比較有關係 到底是怎樣的管理可以讓大部分準備要強打的作品上市後快速烙賽 真的搞不懂 尤其是自家招牌HALO