Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 是不是讓工作室
我覺得看起來跟XGP 沒有什麼太大的關係
而是跟XBOX部門對底下遊戲工作室的管理比較有關係
到底是怎樣的管理可以讓大部分準備要強打的作品上市後快速烙賽
真的搞不懂
尤其是自家招牌HALO
很難想像XBOX會放任343亂搞那麼多年
最後讓這個IP爆死
這跟蘋果放任iPhone爆死有什麼區別嗎
那就很荒謬啊說實話
能不能振作一點啊
※ 引述《goodday5566》之銘言
: 反正現在想玩微軟本家的遊戲
: 大部分的人都是用XGP在玩
: 除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版
: 實質銷量大多都會被訂閱給吃掉
: 可能還是有些微差異
: 但做好做爛都是一個月299$
: 就算端出半成品也沒差
: 反正訂閱仔也不會在意
: 頂多就是下載完後馬上刪掉而已
: 既然玩的人不會在意
: 那做遊戲的人大概也不會在意
: 連Arkane也墮落了
: 所以說微軟本家遊戲day1進XGP
: 是不是讓本家工作室過得太安逸了?
: 才導致微軟近期遊戲一直連環爆?
: 畢竟像黑曜石這種很自律的工作室也不是常有的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.226.200 (臺灣)
※ PTT 網址
推
XBOX部門本身都自顧不暇 所以應該是微軟爸爸在幫忙顧工作室
推
Halo 4,5多人收入都很好啊,微軟只看財報
推
索尼也是放任頑皮狗亂搞啊 毀滅整個ip
73
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爆
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