Re: [心得] 暗諭幻想15小時心得(捏他有)
給想花錢的人一些心得
我最近打到一個下水道中巨型的巨嬰
後來實在覺得,每次戰鬥都在做一樣的事
也沒有什麼新鮮事,就膩了
但可能是回合制本來就容易疲倦的關係
也可能是我的電子遊戲衰老症很嚴重的關係
所以目前已經不想玩了
下週想買的是闇龍紀元,因為年初的龍族教義實在做的太鳥了,希望闇龍紀元能彌補一下想好好玩遊戲的心情
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闇龍紀元你確定?
等Stalker 和Avowed比較實在
我覺得是atlus的問題 他喜歡把迷宮和日常劇情完全獨立
開來 你在走日常時就知道不會遇到戰鬥 迷宮就戰鬥
缺乏未知的驚喜感
所以玩了幾個p3 p4 p5 就看清這家遊戲完全不對我胃口
現在玩遊戲重視的是 要讓我覺得有探索未知的期待 我
覺得atlis在這邊做的實在頗差..
atlus
聽起來單純是不對你胃口
有些玩家就想安安靜靜的看演出跟劇情阿
暗喻幻想比p5的節奏好
並沒有每次戰鬥都一樣,他後面會一直用屬性跟buff搞你
,所以你要一直想要怎麼搭配
但回合制節奏偏慢也是真的
FF13那種才叫做超級無聊
暗喻幻想初期至少就有兩種玩法,主角法師流,或者全點
力量用物攻/商人金錢攻擊。法師流前期破弱點非常容易,
後期隱藏職業開啟後變化更多
我跟你一樣,所以每次玩遊戲都要先找有沒有修改器(P
C)
之前玩歧路旅人二也是這樣
找到自己舒服的方式玩就好了
這代摸索打法蠻好玩的 可以換原型這系統讓戰鬥比P系列好玩
多
我又回去玩P5R,結果覺得戰鬥真的比較不好玩
主要是P5這種養成系統其實有點累,不會養的話,能力值
會很難看
這款只要你主角點數不要很平均的亂加,根本沒有養成壓
力好感動養成也沒有什麼時間壓力
最大缺點大概就是優化不好,畫面有點爛(但角色建模不
錯
劇情後面也是難免有日本最愛的王道說教味,但比上一款
我玩的FF16好太多了
畫面真的很鳥啃不下去 那迷宮裡的場景 像switch的遊
戲
推一下別棚的 復活邪神2重製版 我第一次碰 玩的不亦樂乎
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