[閒聊] 闇龍紀元紗障守護者 惡夢使難度4小時心得
先來個LGBTQ+警告。
https://i.imgur.com/ilNVFwG.jpeg
https://i.imgur.com/CrApCRn.jpeg
--
先給觀望的結論:
作為一款遊戲,DATV算是可以玩的。
但是LGBTQ+也是非常露骨的,
前作的DAI還算會包裝,TV演都不演,
真的反感的就不要碰。
我個人也不喜歡強迫過度宣揚特定價值觀,
也還在玩第一繼承者每日任務所以算正常人吧。
DATV是抱著踩雷兼弔念的心態入手的。
--
惡夢使難度雖然敵人三刀就可以讓主角躺,
以及回復手段很有限,感覺很類魂,
但是我方進攻手段豐富、取消空間非常寬裕,
所以不會一直死。(給個參考,我臥龍連張梁都打不過)
惡夢使無法中途改難度,所以糾結的就還是別玩這難度吧。
首先說取消方面,
出招瞬間到收招都可以防禦、跳、迴避取消,
迴避瞬間完全無敵,敵方大招會有警示範圍,
同伴語音也很明顯,因此不難躲招。
然後防禦初期就有完美防禦可以彈返,近戰還滿有趣的。
兩同伴目前感覺無敵,回復、Buff也是只放主角,
敵人也會打他們,臨敵壓力不大。
同伴技能CD結束會有語音,滿親切的設計。
戰士4小時心得:
因為技能看起來超多,
現階段文肯定跟後期截然不同,
一點心得作個紀錄這樣。
輕攻擊重攻擊:
有一定程度可相互銜接,
輕稍廣出招快重稍窄出招慢都很傳統。
長押攻擊可多段蓄力,可自訂發招時機,立回好用。
且一般攻擊可銜接蓄力攻擊,非常好玩。
雙手武器例:輕輕蓄力重重、重重蓄力輕輕,等等
按鍵的感覺即為:輕壓輕壓→長押
(銜接的蓄力攻擊長押會自動連砍)
技能出招中完全無敵,但受傷硬直中無法取消。
蓄力一踢看起來對單但其實可以打中複數敵人,
泰坦跺地對多超好用。
R2丟盾牌是戰士唯一中距離技,
盾牌也可蓄力,蓄力射程超遠。
砍砍後滾→丟盾牌→盾牌併發→Loop還滿爽的。
單手武盾牌可以持續防禦,
雙手武防禦時間有限,視狀況切換吧。
--
說說整體遊戲方面:
簡單說就是偏動作的ARPG,比DAI還偏,
上述心得已經很明顯,DA回不去戰術RPG了。
本作比DAI還更加強調動作性,
有點低配版刺客教條神話三部曲的感覺。
加上行走時角色會一定程度的自動翻越較崎嶇的地形,
以及可以走懸架地形,只差不能攀爬了。
主角技能樹超多格子,
並非一堆+能力灌水,也可以洗點,越說越刺客。
死亡時會讀取最近的自動存檔(BOSS戰直前)
加上讀取算快,不易煩躁。
另外讀檔血量會自動補滿,
回復藥水滿時取得藥水會自動補血。
所以即使血半條以下也不用急著喝水。
兩名弓手同伴都有幫主角回血的技能,
高難度優先組隊對象。
--
目前顯而易見的缺點:
-角色移動速度太慢。燈塔(本作據點)又超大。
-有L3切換跑步的糞設計。(而且很容易自動切回小跑)
-衝刺攻擊出招太慢位移超遠,
徒增受擊風險跟不方便破壞物件。(發動條件又超簡單)
後來都用迴避撞破物件了。
-跳過對話按鍵非常麻煩繁瑣,
常常按到一次跳兩句(聽不懂英文懶得聽完語音)
-選單回到遊戲畫面稍長。
-對話選項跟實際說出的台詞差太多。
選項太少且不太有意義。
-遊戲色調偏綠紫、雖然DAI也這樣,仍然不習慣。
-拍照模式主角無法變更姿勢或表情,
設定也很詭異(泛焦點太廣、光圈跟糢糊沒必要分開調)
有時候拍完畫面會卡在拍照的視角,戰鬥中拍照觸發會很錯愕。
最大的問題還是,
可玩歸可玩,卻無耳目一新的設計,
儘管戰鬥方面還算不錯,
非鐵粉有興趣者只推薦特價再入手。
要說有沒有其它推薦的要素嘛,
大概就是這是闇龍系列第一款官方中文,
DATV又有事典,翻譯質感又佳
(詩詞類翻得不錯,對話有不少時下口語等)
對世界觀有興趣的也可考慮看看。
https://i.imgur.com/pnKB7WD.jpeg
心得大概先這樣,
如順利破關惡夢使難度再看看要否繼續PO文。
--
以下遊戲截圖。
https://i.imgur.com/zfl2Ngy.jpeg
本作同樣有前作關鍵節點選擇,兩輪都選約瑟芬。
https://i.imgur.com/CaLWn1N.jpeg
--
感謝分享
推!真勇者!
純推不建議跟進
感謝勇者分享心得!
Morrigan的頭飾是來自母親的吧?
純推不買
曾經憧憬的系列,現在味道真的變了…
Morrigan怎麼變這樣@@
推 感謝分享
感覺看起來勉強還行@@ 但幹嘛往ARPG靠攏啊... 你的
角色捏的不錯 以後史低特價或是進ea庫再來試試
紫光危害
現在玩第一繼承者的只剩寂寞宅男了吧... 原本就沒有
多少遊戲性了,為了賣芙蕾娜Skin直接讓她秒天秒地,
真的不知道要玩三小
光TFD大吹反政確結果ptt搜不到半篇討論文就知道這遊
戲有多爛了
我沒玩過TFD的致敬作,TFD也確實有他的問題存在, 不過最近更新的400%、特殊作戰緊湊化我個人是殺得很開心。 邦妮芙蕾娜真的就是一言難盡。
※ 編輯: msucoo93 (124.218.194.239 臺灣), 11/02/2024 23:49:40就講難聽一點,有免費的魔物荒野你幹嘛要花錢玩這款
跟魔物取向不同吧 不過這款除非進XGPU 不然我應該不會想
買 看人物是捏得不錯
高難度我盜賊只敢用用遠程,雙刀帥但是太容易暴斃。
這款我覺得比年初的龍族教義2有趣,操作空間比較彈性。
HP目前破2000還是很容易死, 敵人2以上基本上抓距離丟盾牌耗, 再依靠達福林的技能或符文無敵效果出招, 腎上腺素累積後再一口氣打死。
※ 編輯: msucoo93 (124.218.194.239 臺灣), 11/03/2024 18:16:5784
[閒聊] 魔兵驚天錄3 無雷初步心得+新手指南看板上都沒有人發三代心得,我剛剛玩到能用薇歐拉... 簡單來講一點上手指南(?)等全破了再來發完整心得. 這代難度比一二代還高...但是不是因為遊戲本身難度的問題,而是畫面. 對...畫面 囧 我至少玩到目前還是覺得一代是各方面最好的,雖然一代節奏相對慢...77
[心得] 伊蘇10 & FF16 心得內文很長 多少會提到部分劇情 FF16的部分都在講缺點 介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒48
[心得] 仙劍奇俠傳七心得雖然我玩的是PC版 不過我想心得還是可以來分享一下給大家做個參考 我去年差不多玩了2個月 這代整體比仙六好,畫面和操作上 地圖很大,不會感覺小氣49
Re: [閒聊] 波斯王子:失落王冠 媒評解禁看了些媒評 隨便抓幾點說 正向評論: 1. 富有挑戰的平台跳躍(platforming)遊戲,難度剛好 真的不擅長的話也能跳過28
[心得] P的謊言破兩次以後雜談原本我也沒有特別去關注 因為XGP楊桃殺的緣故, 所以就跟風碰一下 不知不覺也破兩輪了 中老年人什麼都不行, 我不擅長玩動作遊戲 第一輪約32小時, 82等級16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。7
[心得] 臥龍DEMO破關心得我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了6
Fw: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam 標題: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得 時間: Tue Jan 17 23:37:53 2023 人權:3
[心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得人權: 全成就包含惡夢難度Boss全通、 (有出現在特典模式戰鬥代碼紀錄區的Boss,僅斬鐵EX例外不算成就) 收集全模組、衝刺次數、接關次數、劇情成就等等。