Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑
在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
那麼剩下的狀況就會是:
A. 玩家白嫖遊戲,但遊戲沒附加DLC:玩家可能為了成就買DLC,那麼遊戲開發商
他們就能成功地利用XGP來賺到自己的現金流。
B. 玩家玩遊戲,但來不及玩完,最後決定買:發行商/平台(微軟)分成獲利
C. 玩家在期限內白嫖遊戲成功:只有微軟賺到訂閱費。但由於你也拿到開發補助了,
對開發商來說這是在風險已分散控制下的合理預期損失。
D. 玩了玩覺得是糞GAME棄坑:那他更不可能買,對開發商來說也沒差。
詳細的話你可以看微軟的官方訪談紀錄
https://reurl.cc/Dm9v1E
那麼拉回來:談銷量下降就是假議題而已。因為這是兩造簽訂協議後的結果。
你要獲得利益,那你也要付出代價。
: 2018年微軟公布Xbox自家遊戲上市當天登陸Xbox Game Pass
: 當年Phil Spencer曾在採訪表示XGP會促進遊戲銷售量
: Phil舉例玩家花個10美元訂閱FH4會帶來更多玩家,實際上會帶動銷量
模式A
: 腐朽之都2當年同首日登陸XGP,上市第一個月在NPD銷售排行很好
: 現在看來給CMA內部文件指出XGP會使銷售量下滑有違Phil Spencer當年說法
: 微軟在文件也提到遊戲離開XGP或取消訂閱後會有一定%數的玩家選擇買斷遊戲
模式B
: 微軟把訂閱服務視為不同與買斷遊戲(Buy to Play)的支付管道
: 文件內容引用微軟說法
: 動視對遊戲放進任何訂閱服務感到悲觀,尤其是新版本遊戲(
: 應該是指新上市遊戲)首日放進訂閱服務會嚴重影響銷售量
這方面還是要看他們當時合約怎麼簽的。以狂野之心來說,光榮應該也有拿錢
只是它為了首發的權衡那它就不會擠在首日XGP。至於玩家選擇先買還是坐等上架
則是市場決定。這也不是只有微軟這樣做,SONY、任天堂作為平台商也是有數位板的
銷售分成機制,至於為何有些遊戲死都不會出在XGP,那你現在應該也有底了。
也許人家在簽約時就有簽獨占與排它形式了。
至於要反過來講因為上XGP上架後會影響銷量,坦白說第一方的開發商也可以全部獨資阿。但你相對就要冒萬一不賣座的沉沒成本風險。特別是遊戲開發費逐年增加的現在
這種拿錢換進訂閱的模式在未來只會更普遍而已。
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之前看到 漫威 星際異攻隊 也只花了500~1000萬美金
EPIC Store送遊戲的花費 也都在100萬美金上下而已
話不能這樣講,同樣是漫威系列IP,星際特攻隊跟復仇者聯盟,這兩作品 花費的錢我們就先假設他一樣"只要"100萬美元。但不僅兩者的產出品質是有差的 反映在觀眾與買方的青睞度也是有差。說到底你沒辦法保證說一個好IP 就一定能帶來好的銷售(票房),也許有相關,但不是一定。 在極端一點你也可能碰到巴比倫殞落這種暴死的結果,那還不如拿錢犧牲部分營利 來換取開發費用的損失降低。
就訂閱制是一個三方都降低了風險的方式!
推推推!
訂閱制真的很適合獨立遊戲 不然hi fi那遊戲我是絕
對不會花錢玩的
真的,沒上訂閱制的話,很多人都只會買有名氣的系列吧
我就4,以前大作空檔就會去打apex、花枝寶可夢之類的
不會想去接觸獨立遊戲
訂閱制就是對沒名氣的遊戲最有用 對於有名氣的 MS
當然要付出更多錢才能讓他們願意上XGP
對於有名氣的IP或公司 隨意上XGP的話 他們要擔心是
否是殺雞取卵
獨佔也是在降低銷售量
對沒名氣的小公司很有吸引力 但對大IP就不一定了
我本來正常賣可以賺很大 除非微軟錢給得夠多不然沒必要第一
時間上,減少營收
可以觀察一下歧路旅人二會不會走這樣的模式,等其他平
台的熱銷期過了之後再推出XB版順便上GP,畢竟XB現在的
情勢微軟不太可能不願意撒錢投資製作費變成獨不佔,況
且一代有上
歧路旅人2賣不動了沒人玩了,再丟XGP加減賺的意思吧
賣不動鐵定上XGP的 榨乾殘餘價值
八方旅人喔 一代首發會點英日文的早玩了,一年後宣布中
文更新再沖第二波,第三年才上xgp早就人走茶涼了,這次
二代直接X盒獨不佔就是看軟軟沒有啦
八方旅人、FF13要從XGP下架了,感覺SE社在訂閱制度上先往
PS+狂推資源,XGP則抽資源,雖然三家我都有訂閱都玩到。
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走爆
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。68
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢 阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。64
[討論] PS、微軟、老任的未來如題 看到版上有人說PS想抄襲NS 簡單分析一下我的預測 1.任天堂 老任基本上身處自己的藍海,海中沒有其他競爭對手35
Re: [新聞]PlayStation計劃新服務以應付XGP這篇就先不說sony打算開的新服務 原文下面還有人不知道微軟怎麼在XGP上賺錢 原文有提到XGP的訂閱數超過1800萬 不過前陣子有新聞提到 XGP目前的用戶數已經來到3000萬左右30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,17
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP把以前貼過的資料再貼一次好了 --- 這裡有一些關於GDC的內容整理 其中只節錄微軟自己公布的一些XGP以及ID@Xbox數據資料17
Re: [寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營說實在就立場來看,會只有索尼反對微軟收購也沒啥好意外的。 對其他遊戲公司來說,微軟收購動視暴雪對他們根本沒差,該合作的還是會合作,該競爭的 也還是會競爭,一切照舊。更不要講很多遊戲公司跟動視暴雪根本不是一個客群的,比如萬 代,萬代很多都二次元遊戲,你打槍的多又怎麼樣,會玩二次元遊戲的就是會玩。 其他公司都是三廠,三廠就是誰大腿粗我就抱誰的腿,從抱索尼腿變成抱微軟任天堂而已,13
[閒聊] 微軟公布了一些XGP相關的數據資料這裡有一些關於GDC的內容整理 其中只節錄微軟自己公布的一些XGP以及ID@Xbox數據資料 當廠商加入XGP之後: 玩家遊玩遊戲數目增加了40%