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[心得] 逃獵驚魂(The Quarry)

看板XBOX標題[心得] 逃獵驚魂(The Quarry)作者
midas82539
(喵)
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如果說冒險遊戲(adventure game,avg)糞game多半有三大特徵,即:

1. 不給你手動存檔還頻繁地更新自動存檔
例如拿個衛生紙擦屁股就自動儲存之類的。

2. 不能按略過對話或動畫劇情(解多輪分歧你就知道多煩)

3. 收集品不是獨立統計,錯過就要全部重拿

那麼逃獵驚魂很遺憾的全中,而且它問題還不只這些,
雖然你破台可以從中間章節選擇開始,但選擇後就只能繼續到破台。
加上沒有手動存檔,所以你只要有一個地方做錯了,導致你想要死的人沒死,
或者想拿的東西沒拿,那麼抱歉這個存檔等於廢了。你要嘛硬著頭皮破台,
或者乾脆全部重玩。所以你會看到兩極的遊戲評論很正常,
只單純玩一輪那麼這款其實還不錯,但多輪解分歧結局就會逐漸被遊戲機制噁心到。



人物刻劃其實還不錯,主角們就真的很屁,搭配主線滿有那種
鬼故事那種死屁孩自作聰明結果把自己做死,真的出事的劇情(笑)。
幾個看起來以為是反派的人,後來反而才會知道是幫屁孩擦屁股的。

但遊戲機制真的太糟,像是收集品就各種搞人,放不同互斥,
你只能拿其中一種的就算了。印象最深的還有要故意在超前面進度,
要故意QTE動作失敗,才會有特定的射擊窗口讓你打掉;然後你當下也不會知道,
而是要等到最後一章才能撿,而你打到最後一章發現怎麼會有少,
上網檢查才知道這鬼東西,當下也只會覺得「幹這到底是三小啦搞人喔?」

至於遊戲劇情分歧,並不會像奇妙人生(Life Is Strange)一代那樣,
塞一堆跨章節的選項,讓你在過章節才會知道後果,頂多就是改變
該章節的台詞變化而已。QTE動作成功與否也是,就算失敗了
也會自動幫你結算進展到下個分歧點,所以你沒很在乎人物生死的話,
故意失敗也是可以快速推進的方法。

至於遊戲畫面跟BUG....我只能說,這是2K的遊戲,雖然說這款22年出的。
到現在的更新版本已經把大多數的成就bug,畫面bug(比如說阿罵會變禿頭)修好
但大概是人物建模的問題,我猜它是每個分鏡會將人物動作重置重算一次,
所以你會看到像是人物的頭髮像是都被重置而不自然抖動。


以及那種很常見的,為了爭取運算時間不會在前面幾秒算出材質細節。
所以你會看到幾秒超級糊的人物後來才有機會回歸正常。

光影的呈現也是靠不同的特效來呈現,但遊戲時間都是晚上,
如果你按照遊戲要求把gamma調很低,那就會很難看到路。然後你又把
gamma調高後,反而會讓本來不應該看到的光特效更明顯,結果弄得很不自然。
而網路最常見的畫面批評是在PC端,不外乎很爛的畫面但又耗CPU運算。
故這款最終沒有在PC XGP上....好吧我不怎麼意外就是了。

如果單純只想看這遊戲講啥故事的話,可以直接用電影模式就好。
電影模式就是自己先決定故事主軸的結尾怎樣,然後設定人物台詞屬性,
讓人物自己跑自動跑劇情變成電影。不過電影模式當然不能解成就。

至於如果你是想玩遊戲又想要全成就...嗯,如果你可以接受本文講過的問題的話,
好吧那你加油。

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