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[閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?

看板XBOX標題[閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?作者
x201023
(茶齋誌佑)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:11

影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE




以下為影片逐字稿

大家好我是茶齋誌佑
狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容
如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面
及我體驗10小時的心得。


武器特色

遊戲可使用的武器總共8種,這次體驗提供的5種,
分別是絡繰刀、野太刀、弓箭、刃傘以及槌子,下面分別敘述武器各自的特色。

絡繰刀:透過攻擊可以累積解放值,當解放值滿的時候可以進入解放狀態,武士刀會變成機關鞭的模式,進而增加攻擊屬性及多段傷害。

野太刀:RT按壓會消耗耐力做出蓄力的居合斬,而蓄力階段可以用刀鞘的顏色做出區別,同時蓄力時
角色是可以移動或是停留在原地,停留原地蓄力階段累積也較快但無法位移,反之蓄力時移動可以走位到適當位置,但蓄力的效率較差。

弓箭:主要攻擊模式是透過X來改變持弓方式,水平拉弓將甲矢射入化獸體內,再以垂直拉弓射出乙矢進行引爆並且可以透過Y的強化性能,改變射出的軌道

刃傘:唯一可以格擋的武器,並且可以透過攻擊或格擋來增加連舞值,當連舞值越高武器的屬性也會越高,但連舞值會隨時間遞減,所以如何將其維持在高檔就是這個武器的課題。

槌子:不論是X或Y的攻擊,當動作結束時會有一道閃光,在此時按下RT會使槌子的
握柄變長,這個改變除了增加攻擊傷害,同時也增加攻擊範圍。


裝備強化

這遊戲武器的生產都是同一個起點以及相同的樹狀圖,並且武器上分為固有技能及繼承技能,固有技能是該武器所有的,而繼承技能可以從低等武器,一路強化帶到高等武器上,另外因為前期許多武器強化的結果還是問號,並且強化後仍然可以選擇退回來回收素材,所以玩家可以選擇自己喜歡的就好
等整體強化路線明朗後,再重新選擇如何培育自己所要的武器。

這次防具分為5個部位,多數有自帶一個技能,例如攻擊或是回復量上升等等,但也有技能是呈現灰色的,這個則牽扯到防具的「人道」或「獸道」的改造,這是一種投入額外的素材去進行防具強化,除了更改本身面板數值外,有些灰色技能會要求「人道」或「獸道」強化才可以發動,並且外觀也會與原本有所不同。

絡繰設施

再來我們介紹狂野之心遊戲中的絡繰設施,絡繰不論是在戰鬥中或非戰鬥,都是一種非常重要的設施,可以在地圖上增加設施,來提高地圖移動找尋化獸的效率,也可以作為增加戰鬥的順暢,絡繰方法便是LB加上XYAB,而畫面中顯示出的橘點,便是對應消耗所需量表的成本,並且可以依照不同組合,而融合出特定的絡繰,例如城牆、閃光彈以及回復煙筒等等。

而補充量表的方式除了戰鬥攻擊外,還能採集環境素材從化獸身上吸取,以及單人遊玩時撿拾同行的付喪所雕出的天之線,另外絡繰強化這一塊,遊戲安排了一系列路線圖給玩家去學習(農)。


地圖探索

那講完戰鬥和絡繰後,狂野之心的地圖除了收集食材、裝備素材以及作為戰場外,還有個重點便是尋找付喪,付喪可以在戰場上提供絡繰計量的補充、吸引化獸的注意,並且可以依據你的選擇進行強化。


整體心得

遊戲進度大概到第三支化獸山豬王,玩家開始需要用特定的絡繰來應對化獸的攻擊,那如果無法猛攻而使絡繰計量能時常在充足的狀況下,就要開始思考保留多少絡繰來做應變,因為除了付喪偶爾吸引外,單人遊戲時化獸的目光大多都是在玩家身上,沒弄好就會有
剛補血馬上就又中招的情形。

而這次體驗完10小時後,整體給我的感覺,武器之間的操作差異頗大有做出明顯區分,防具因為還在前期,所以技能搭配還是在很簡略的時期,唯一確定且比較可惜的是之前官方問答有提到,遊戲中並沒有為男女的裝備做出差異,所以應該整體造型都是偏中性的設計,地圖探索可以藉由設施的設定使移動更為方便,也是給予正評,而這次也看到幾隻在官網上所沒有公佈的化獸,這樣化獸的數量應該也不會多是用2P色的方式去充數,因此我對這款遊戲覺得還是可以期待。

最後遊戲將於2月17日發售,不論是在觀望而可以先用10小時來知道,這款遊戲調性合不合自己,或者想購買數位版來取得9折折扣,建議都可以先購入EA play。
以上就是今天的內容,若是你對這款遊戲有興趣,那麼現在就去體驗它吧,如果喜歡這集影片請幫我按讚、訂閱,我是茶齋誌佑我們下次見

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x201023:轉錄至看板 Steam

02/15 04:04

smik02/15 07:28你應該報他連線機制,這點遠優於MH,XBOX昨天也很好連線配

smik02/15 07:28

SHR458702/15 12:36玩這個不如MH

smik02/15 12:40Xbox的MH人很少,這款優點在他有跨平台

chiang082902/15 12:49畫面比想像的差一些

nuggca1502/15 13:34我有玩過魔物獵人不太習慣

nuggca1502/15 13:34但我喜歡這個

faang02/15 13:42我也是MH玩不下去 但這款會想繼續玩

flamebomber02/15 15:20xbox MH人不會少阿 但先前Bug不少就懶得玩的 不然新

flamebomber02/15 15:20手一堆其實挺歡樂的

eyeter02/15 15:45不好說會不會爆死 畢竟任何遊戲都有死忠

laipenguin02/15 17:08這個有Cross-play我覺得不錯啦

laipenguin02/15 17:08只是不知道不同平台互連的延遲會有多嚴重

henryhuang1702/15 22:05PC優化搞定的話就會玩 比魔物靈活感覺舒服一點

rakuinn02/16 02:43感謝分享~

aa0817502/16 06:51本身是MH愛好者,沒試玩只有雲片段覺得武器頗帥~ 會期待

aa0817502/16 06:51這款

zeroyang02/16 07:25借串問,狂野之心怎麼刪存檔?我莫名其妙多了一個沒有

zeroyang02/16 07:25名字的存檔…

tenpush02/16 12:23希望這遊戲可以讓卡普空乖乖的把跨平台存檔功能開放

tsairay02/16 16:29卡普空最近突然開始推CapcomID,要你上去註冊然後給你狗的

tsairay02/16 16:29冰咒龍外觀,可能有想搞跨平台對戰or存檔了

smik02/16 17:24卡普空的SF很早就能跨平台了,他們有那技術一直沒放在MH上

smik02/16 17:24而已

SHR458702/16 23:12沒跨平台真的痛苦,我猜可能有一大原因是PC版本......

e4952302/17 01:52試玩一下覺得蠻好玩的 萌夯玩不下去 這款我可以

SaberMyWifi02/17 05:05覺得蠻好玩,可能打龍打膩了改打動物很新鮮

SaberMyWifi02/17 05:08當然MH手感還是比較好,但MHW2出之前這款可以檔著玩