[心得] Ori 聖靈之光2 破關心得
Ori and the Will of the Wisps
聖靈之光2 : 奧里與精靈意志
總之玩了三天下來約14小時差不多破完一輪了
過程各種超絕迷路花了不少時間XD
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總之維持著一貫的超優秀美術和音樂,
每個景都實在美到爆炸XD
前景後景遠景每一層都有夠細膩,
要稱之為目前2D橫向遊戲最美應該也不為過XD
路上物件的小細節也是有夠多,
碰到樹枝會晃動、踩上地板會微微凹下..等等
這次會面臨的許多巨大BOSS戰也是整個流暢細緻!
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遊戲系統上、這次感覺製作組受空洞騎士影響很深XD
戰鬥系統比起以往更注重近戰的直接攻擊和迴避等,
攻擊招式變得五花八門,拿刀砍丟炸彈召喚小精靈、花能量補血 徽章裝備等等..
雖然這次無論打擊感和流暢性等都很好,但有點失去前作那種單純美的感覺XD
覺得以前那種主角不動只由小精靈來進行各種攻擊的系統比較有特色w
難度的部分在前期血量不足的時候也是相當高XD
敵人攻擊各種流暢無死角、還會噴各種超難躲的彈幕
不過中後期血量達到十幾格之後就幾乎沒再死過了
比較可惜的部分是敵人的種類其實有點少,
扣掉換色的強化版大概就五六種。
不過這次追加了四五隻大型BOSS戰和追逐戰算是有點補足
每隻都是一堆型態和各種魄力,打起來很過癮XD
然後要說一下這個砍子彈的技能整個作壞了XD
BOSS有時會噴一大坨彈幕出來,只要揮幾下就可以全部砍回去、
然後BOSS就是半條血直接不見XD 怎麼贏的都不知道
整體來說遊戲系統變得更像其他的Metroidvania類遊戲算是有點小可惜
前作很特別的消耗能量隨時存檔系統也拿掉了
大概太容易造成卡關BUG(?) 乾脆改成定點存檔
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最要抱怨的還是這次優化實在有夠差,
首先中文字掉字有夠嚴重,平均大概十個字就會有一個變成口口口
製作組把功能裝上次之後到底有沒有自己測試過阿Orz
然後用XBOX ONE S玩經常各種卡頓,而且是畫面整個凍住的那種
短則一兩秒長則五六秒,好幾次實在被卡到超不耐煩Orz
再加上有時候讀個圖還會整個遊戲閃退Orz
如果不是最近很急著想玩的話還是多等幾個Patch再開始比較好...
總之遊戲整體水準很優秀,只要之後patch能把一些卡頓跟BUG給修好
幾百元的價格能買下來絕對是相當推薦!
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STAGE.1-1▃▃▃ / STAGE.1-2 ▃▃▃
▃▃ 為何我這一關好不 / ▃▃
▃▃▄▄ ▃▃容易進到了城堡.../ 下一關就立刻從 ▃▃▄▄ ▃▃
/ 城堡出來了...
商 ◤ ◥ / ◤ ◥ 商
/興` / 興``
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推,目前還在把地圖逛遍中
超級神作
只可惜目前XBx+SSD還是小卡
太快了吧 我還在迷路中
剛剛才發現紫色的牆可以用反彈打破 卡超久
推遊戲心得!
這代我有好幾次以為要之後拿到其他能力才能走的地方、繞
一大圈回來才發現只是自己頭腦卡住Orz
hard模式打完尾王看完結局沒跳相關成就 傻眼
其實解謎沒有很難 但有些地方比一代難跳
那個框框看起來是字形檔缺字...簡中繁中還缺不同字
別急,等決定版應該就不會有中文缺字問題了XD
很奇怪的是缺字看起來都不是罕見字,這字體有這麼廢
?
有的是異體字 但是缺字型時就會判定為不同字
例如吳vs呉 黃vs黄
感謝分享
今天才收到限量版 發現竟然是made in Germany……哈哈~
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