Re: [心得] The Ascent上行戰場初步心得
※ 引述《frogofmagic (呆蛙)》之銘言:
: 這篇是負評, 簡單說這根本就是個滿地Bug又不順的遊戲,
: 比全境一代剛上市還誇張.
: 1. 教學彈出頁面要按B三秒, 超煩, 我進腳色資訊頁面每跳一個要按一次三秒B.
: 第一段教學可以超級煩人, 但進到城市又會瞬間不知道要幹嘛, 很奇怪.
: 2. 多人連線根本沒做好, 半途要加人按了會沒反應.
: 跟NPC對話就出現一個隊友卡住完全沒有反應也不能動, 只好大家一起重開.
: 重開後隊友按了腳色資訊就卡在裡面, 按B跳不出來.
: 只好大家再一起重開一次.
: 3. 要回遊戲主頁面有機率按了會沒反應, 就是只能重開遊戲.
: 還沒開始玩的人建議等修正, 我是已經把遊戲砍了.
這不是個爽GAME! 有相當難度。
要玩的人先有心理準備,目前遊戲有不少缺點,但是還不影響攻略,
但是遊戲的平衡度、便利度確實做得不好。
如果把遊戲以為是那種類似ALIENNATION 或是絕地戰兵的爽GAME,那就錯了。
本身是CYBER PUNK背景的S-RPG,戰鬥就類似是
remnant from the ashes,需要靠大量閃躲、出招的方式。
然後改成俯仰視角。
武器就是拿到或買一次以後,就擁有這個武器,靠冶煉上去等級。
防具則是有各種抗性,需要看情況穿。
會死是很正常的,還好遊戲很寬容,常常幫你自動記錄,不用擔心離王太遠。
武器的平衡很有問題,這個需要修正..... 不然大家都拿大槍跟散彈就好了。
遊戲的UI,非常需要改進。
地圖的任務指引很差勁,坐地鐵或叫車,也沒有各種便利的指引,
例如提示這個站離任務點最近的在哪?
然後支線任務的等級提示也有問題,有些主線沒到地圖就不能玩的支線,
像是健身房任務,你被卡住還會以為是BUG,結果是要主線先到才能進去。
翻譯很差勁,很多感覺是機翻的 翻的不知道在說三小。
優點是精美的畫面風格還有音樂,如果戰鬥上手了,會覺得好玩一點,
但是偏偏這遊戲武器的素質差很多.....
很多人可能一玩不到一小時就勸退 一直死一直死。
目前看起來就是個70分,但是把缺點修正,可以到80分的遊戲
1.地圖UI介面、任務提示、讀取優化
2.武器平衡性優化
3.中文化的語意修正
4.跑速加快個20%
照現在這個系統,ENDGAME真的是沒啥需要,因為武器系統根本不靠LOOT。
如果當初2077不要做FPS,用這個俯仰來做的話,應該就真的是神作了
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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第一次感受到難度是雙鐵槌BOSS那邊
目前真的是嚴重覺得走路太慢
指引也超困擾,還有地圖高低差很不好辨識,但覺得底子
還不錯,有機會靠更新修得更好這點看法一致
裝備屬性和技能點數根本看不懂,都亂穿亂點
很多對話選項也沒翻完
指引超難 看到車站然後不會坐車...
剛在機械蜘蛛boss死超多次,還靠打它的雜魚升了一級;成就
只有不到4%的人解開,原來我進度算領先大部份玩家?
技能第一個就翻錯,「戰術感覺」增加的是「造成的傷害
」時技能充值量才對,我後來都切回英文看,看不懂沒關
係至少不會被誤導。蜘蛛我死了好幾回後回城買把好用的
能源槍再回來收拾掉,蜘蛛蛋可以駭進去不會孵化,前面
有刷到追蹤能源槍可以拿出來用,聽說有奇效
很多遊戲走速都超慢,可能不想讓你太快過關
細節稍微有差別 不過看法跟你差不多
確實本質上能到80分
地圖做得很爛
追蹤能源槍好用+1不用瞄太準
地圖能標定自己想去的點嗎 只能看不能標不好用
機械蜘蛛是會生自爆小蜘蛛那隻嗎 靠追蹤能源槍死一次
就過了
機械蜘蛛我硬是練到17級 槍枝升到mk6或7才打贏 之後沒一
隻boss比它難打
我是13級去打,中間邊死邊練,升到14級時打贏XD 而且不知道
原來蛋可以駭
地圖上下層難以辨識 這點真的很不友善
我覺得最主要是戰鬥手感很明顯就是以鍵鼠為主
沒有為了適應手把去進行調整,導致玩起來很不爽
地圖場景真的很有特色,但是戰鬥很勸退
但PC最佳化有問題,我用XSX玩很順,PC 2070S玩起來
一放招式就lag
不然這款用鍵鼠似乎比較舒適,但現在用手把也習慣了XD
敵人一直衝過來貼臉有夠煩... 玩家走的又慢,只能滾
昨天才出現一個bug,機械蜘蛛直接變四支,還以為是那關就是
這麼難,死掉一次後發現只有一支...怎麼會有這種bug
笑死,會不會是過場動畫那幾隻一起出來
手把操作我覺得沒問題耶
沒辦法拿刀刺殺敵人比較可惜
手把就有點雙手互博XD左類比向後退時右類比要推相反
方向射敵人XD
其實就跟九張羊皮紙一樣
其實我想到的是Alien Shooter這個老遊戲
只是以前都用鍵鼠玩這種俯瞰視角射擊遊戲
很少用手把玩XD
沒刀可是近身技都蠻爽的,爆裂拳可以把初中期的雜魚級
一拳打死、還可以隔牆殺,後來拿到的爆裂踩直接把敵人
踢到浮空靜止,再往上射到爆炸很舒壓
少了線上配對系統真的可惜,這款遊戲多人的話趣味性差很
多,很有以前玩魂斗羅的fu
懷疑這公司開發時有用手把玩過嗎? 出多平台太貪心了
美術設計、場景很驚人漂亮,但那個地圖跟翻譯就真的很爛,
撇除一些bug我是覺得蠻好玩的,難度也算適中
在要生存3分鐘那邊卡了快一小時,想棄坑了,建議等級13,
我16級還是卡
生存戰躲右下或右上樓梯後低窪處,戰術帶禁止浮空,利
用高低差射高處進犯的敵人他打不到你,搭配小蜘蛛只要
火力夠幾乎不會受傷;浮空是用來殺遠跳近身敵人用的
這種類型的射擊遊戲主機平台不是一堆,為什麼有人一
直質疑操作啊?第一天打電動?
升級瞄準也要點,蠻有感的,目前玩起來感覺操作問題不大
繞圈跑位,然後偶而搭配一些蹲掩體改變節奏都蠻有效的
機器蜘蛛我一開始是2隻,死掉重來變1隻XD
追蹤能源砲是哪個?
我玩的感覺是前期都很輕鬆,直到遇上機械類的敵人
如果繼續用火藥槍就會死得很慘
不能質疑嗎?你有玩過嗎?這遊戲的確手把不適合
上面就有人講過了,他很反人性,逃跑要射擊結果兩搖桿互打
這不就明顯的鍵鼠操作模式搬到手把上嗎?
在鍵鼠上操作就很正常,因為是鍵盤操作方向,滑鼠射擊
所以說他手把沒好好對應,我覺得一點問題都沒有
其實只是每個人遊戲歷練不同,各有各擅長的操作方式沒
有誰對誰錯,大家開心點玩啊!真要說我覺得1988年的卡
普空CPS版forgotten worlds就是類似的操控,只是射擊方
向用轉的,當時很新穎但對比雙香菇更難更不直覺,ok啦
@f16:能源槍是屬性為閃電符號,追蹤關鍵字homing/歸巢
幾乎所有的2D俯視角射擊遊戲都是這種操作
會覺得卡大概遊戲玩太少
這個遊戲是斜 45 度角,並非真正的俯視角
真正硬要說,類似的遊戲叫做暗黑破壞神,家機版手感多好
就不用特別說了,會覺得不卡,大概也是自以為遊戲玩的多吧
這遊戲XGP不是免費的嗎?怎麼氣成這樣?
有一些缺失需要改進~畢竟人家也不是啥3A大作
真的是遊戲玩太少…
這片我真的覺得算是同類型中的大作了。美術設定跟畫
面不說,光是躲掩體射擊我就沒印象在其他同類型中看過
,射擊手感跟爽度也是上乘,唯一缺點真的就是翻譯很
爛。
這類型手遊上一拖拉庫,多練習一下應該不難操作www
同類型遊戲我沒有玩很多,但跟我玩過的手感沒有差很多啊
EBR執行官是我拿到的追蹤能源槍,不知有沒有別把
暗黑3明明就一樣的操作方法,難用在那?
樓上一直吵操作方式,啊這類型遊戲搬到家機就是這樣設計
啊 本來就有利pc鍵鼠 啊你怎麼不哭fps tps射擊也是有利
於鍵鼠啊 這麼計較這種你還是玩pc啦大哥
啊,暗黑三手把好像無法邊退邊反方向攻擊
暗黑三不一樣吧 它右類比是用來翻滾 無法後退射擊
對,是翻滾
一堆類似玩法的遊戲不提,舉了一個暗黑3,真的是玩太少
要說操作卡,說選單很容易左右不小心切分頁就算了
左類比移動,右類比瞄準這麼基本的操作都能抱怨
看完後面推文我就放心了,不就是玻璃心碎的聲音0.0
扣掉字太多亂翻以外其實還不錯,城市建模很有誠意
Darksiders Genesis也是這麼操作,習慣後就還好
12人的工作室+部分外包 場景做成這樣真的驚人 反觀
那花了大把銀子做的某77 XXD
城市氛圍 建築架構屌打2077 UI翻譯不行 遊戲性OK
我玩過最奇葩的操作是無間戰神,Too human。
無間戰神真的奇葩
無間戰神同樂很有趣啊,還支援同場不同難度,打寶也比這
有趣,躺著也中槍。。。
13
繼續回報BUG 如果要創多個角要小心 因為我剛剛想解救隊友成就(用2P手把加入) 於是開了一個等級1的新角 從最初進度開始 且存在其他檔案位置 沒有覆蓋7
巴哈有網友提到可以選難度 可是我看怎麼都找不到 傻眼 原來是因為XGP版目前沒有day 1 patch 所以無法選難度 如果覺得難度很高可以等一下更新15
這篇是負評, 簡單說這根本就是個滿地Bug又不順的遊戲, 比全境一代剛上市還誇張. 1. 教學彈出頁面要按B三秒, 超煩, 我進腳色資訊頁面每跳一個要按一次三秒B. 第一段教學可以超級煩人, 但進到城市又會瞬間不知道要幹嘛, 很奇怪. 2. 多人連線根本沒做好, 半途要加人按了會沒反應.14
有人問改語言的方式 XBOX主機的系統語言、遊戲內語言以及賣場是可以分開設定的 如圖所示 進入「系統」→「語言和地區」 會看到三個選項29
首Po8/2更新心得 人物的走路太慢 指引地圖做得不好 UI卡卡的~不適合家機 我個人認為難度還好(記得點血)
29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗26
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