[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作
(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註)
早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加乘下期待度相當高。
結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說,感謝微軟爸爸的神Game Pass,讓我不用付出額外的金錢就可以玩完這款遊戲,不然我相信我的痛苦指數一定更高。
先講結論,如同標題所述,這是一款拼命表現出自己的缺點,卻在自己的優點草率帶過的高潛力遺憾之作。
相信絕大部分的人會被緋紅結繫引起注意,日式中二又流暢的戰鬥風格應該都佔了很大的比重。實際玩過之後確實也是如此,不需要很繁複的操作,不用特地記招式連段,就可以打出相當帥氣的畫面。
而雖然操作簡單,但透過各角色的技能(超腦力)搭配、組合(SAS),仍然可以打出風格各異的遊玩樣貌。加上不確定是我沒有刻意練等,還是遊戲本身設計如此,敵方的傷害都相當高,被連段擊中幾乎會瞬間就進入殘血狀態,也增加了遊戲本身的刺激性。
可惜的是,對我來說優點也就僅此而已(撇開香香女角和鏡花的巨乳不談)。
前述提到的技能搭配,一直要到遊戲接近終章才會組合全開。在大部分的遊戲過程中,都只能從四個技能中選擇使用,有時甚至只有一兩個。而且在主打高速戰鬥的設計中,卻放入了兩三種,一定要使用特定技能才能擊殺的怪,而且偏偏這類型技能的消耗速度都特別快,導致了戰鬥節奏的拖沓。
此外在遊戲比重分配上,終章前差不多是戰鬥2:劇情8,讓人覺得非常不過癮的比重;到了終章卻又變成戰鬥8:劇情2,多到讓人嫌厭煩的狀況。
之所以讓人厭煩,除了不斷不斷的戰鬥外,只有差不多十種左右,這種可悲到不行的怪物種類數,也導致每場戰鬥只是不同的排列組合罷了。(然後禮物的類型那麼多,還都有做出獨立模組...)
應該是這類型遊戲的一大重點的養成提升也基本沒有。主角本身的能力盤,即使像我這樣一條線通到底,也點了個七八成滿,裝備和配件也沒有讓人有提升的雀躍感。
爛到不行,正常應該要放在成就解鎖,不知道是不是要考驗玩家記性的,各種條件擊殺的支線委託就不特別提了。
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
(由於只有玩女主角線,以下談論內容皆為女主角線)
這款遊戲在遊玩時,一直讓我有種FF13-1的既視感。
當然是指一樣爛的部分。
一樣是開局就突然砸了一堆名詞給你;莫名其妙好像也沒做什麼就突然被大家信賴,變成救世主的主角;劇情繞了老半天發現根本在鬼打牆,啥都沒做一事無成。
比FF13-1更糟的是,FF13-1一事無成還可以解釋成主角力有未逮等等不可控原因,而緋紅結繫的鬼打牆完全是主角(編劇)一手造成的。
整個劇情流程我心中一直在吶喊:主角你可不可以堅定做好一件事情就好,你到底是金魚腦還是只想半途而廢啊!
劇情重心大致上是這樣變化的(箭頭後是女主角當下的第一目標):
主角姐姐被暗算變成怪物 → 加入反叛團希望報仇+拯救姐姐
突然穿越到未來,莫名其妙的理由不能自殺的男主角,卻又莫名其妙自殺的男主角 → 殺掉男主角阻止世界被吞噬
變成怪物的姊姊為了保護妹妹死了,發現另一個組織的世界回朔計畫 → 莫名其妙不殺男主角,決定阻止世界回朔計畫
延續千年的組織被區區幾個人擊潰 → 想辦法防止世界被吞噬
雖然這樣寫起來看覺有條有序,但實際上各線很多時候是互相重疊的,常有上一章節才在為了A目標而努力,下一章節明明A目標還沒完結,突然B目標又變成主角心中最在乎的情形。
在劇情演出上更是糟的一蹋糊塗。
這裡的演出並非是網路上很多人有意見的類PPT風格過場,雖然我也覺得既然都全配音了,這點演出成本何必省呢,但倒是還不至於造成反感。
而是指包含呈現手法、配樂、編排等等的。
一樣拉FF13-1出來討論,即使兩者的主線劇情上一樣爛,可是在演出手法上,搭配上足夠的鋪陳,畫面呈現、動作演出,FF13-1在該感動該熱血的地方依然相當足夠。
緋紅結繫卻是,好,現在進入背叛角色被原諒橋段,BGM下,玩家給我哭!
大概是這種感覺。
鋪陳不足、演出不佳,滿滿的斧鑿刻意感,理應感動熱血的地方,卻只讓人有WTF的感受。
而偏偏製作組好像覺得這是遊戲很大的優點、自己很擅長這部份一樣,在遊戲中,尤其是終盤以前,劇情、對話的比重占了相當大的部分,造成的結果只有煩躁感不斷堆疊而已。
綜合來說,緋紅結繫確實是款人設、世界觀潛力很高的作品,從遊戲最後的伏筆,同時開展的動畫企劃,也可看出製作方對此遊戲寄予的厚望。
但或許也是野心過高導致的資源分散,動畫評價差強人意(雲的,未實際觀看);遊戲在該著重處不著重,以及只有爛可以形容的劇情,最終呈現出這般雷聲大雨點小的結果。
如果問我,若有下一款續作我是否仍會遊玩,我想,即使一樣有微軟爸爸Game Pass加持,我可能也會先看過評價、先雲過後再考慮了,畢竟這樣糟的遊戲體驗還花掉我寶貴的年假,實在是不想再遇到了。
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我下載了還沒開始,慶幸我年假玩的是星際大戰xdd
寫的很用心推推
真滴玩得很掙扎
破曉可能會好一點
你...你是不是偷看我電腦,怎麼知道我才剛把破曉下載完準備開始玩
我是覺得沒那麼差,最大問題還是支線非常無聊而且部分
特定手法很難達成
你玩破曉大概也會覺得對話很煩吧,你最大問題應該是覺
得年假很珍貴,所以玩遊戲時有一種時間資源分配的壓力
感,當然就很容易煩躁
不是耶,我是劇情派的,緋紅玩的上一款是人中之龍7,雖然戰鬥窮極無聊, 為了劇情我還是把它破完了,而且相當滿足。 不過資源分配感的確是,我玩遊戲確實一直會有這種認知,只是不是在時間上, 而是遊戲能帶給我的愉悅和遊戲帶給我的煩躁感的比較。 像這款就是煩躁感(劇情)遠大於愉悅(戰鬥)。
我這種時候就是乾脆換一片比較好
我其實玩了快兩個月,中間一直很想棄, 但想看最後是否有反轉,才下定決心過年一次破完,結果...
動畫看完你會吐更多血,作畫品質比遊戲糟糕許多
這款我也只破一線,另一線等幾年想回味再玩,畢竟覺得戰鬥
系統蠻爽的。
遊戲內動畫就第一次建模很費工但之後能多次重複利
所以我才覺得用ppt幻燈片過場是何必呢
用動畫不是用3D
演出的一拉長就容易出瑕疵更別提這部動畫是26集TV
動畫
單線玩到一半兩隊集合後真的覺得節奏有夠冗,後續靠雲補完
女主後期老是站在道德至高點去教育其他角色很無言,角
色們開始對話就是瘋狂輸出世界跟設定,深怕你有什麼沒
看懂或誤會,一點美感都沒有,最後就是尷尬的互捧讚美
...
後期關卡真的太冗長了 而且把敵人種類不足的缺點都暴露出來
關卡的場景種類也嚴重不足 打完女角之後 男角就放置了
或許等要離開前XGP再來打完
特定解法的怪那部分真的把我勸退了
可惜這製作人整天玩推特,第三彈DLC死活生不出來
我原本也不看好,但真的玩下去還滿不錯的,劇情也沒到很
不行,想玩的我給個建議,只要跑女主角線就好
這款就玩的時侯會有滿滿的低成本無奈感,包含大家幹到死
的PPT過場
但戰鬥系統是真的設計的不錯
我也是玩到兩隊集合就棄了,莫名的煩躁感
然後我想抱怨的反而是絆羈系統很煩人,升到腦出血,後面
我把常用能力升一升就不管了
除非拼全成就,解支線沒什麼作用,指定條件也很煩人
女主+閃電+分身練起來是爽過,就算後期隊友加入沒有這
組的厲害,劇情還是日式RPG那套,女主前期個性看了很
煩躁
羈絆系統還好啦...送送禮就幾乎搞定了
發現好像都沒動靜那大概就是卡到該章的上限值
羈絆系統(X)裝潢系統(O)
還沒破但感想部分與您完全一樣,系統面東加一點西加一
點,無聊的地方多又雞肋,反而是最重要、應該透過其他
系統強化爽度及帶入感的戰鬥,卻因怪種類不足且有些特
定打法才打得動變得不夠帥不夠爽
就低成本遊戲,完全不想玩
錢給隔壁棚了吧 看看人家op
當初本來是想要先看動畫再補遊戲的 結果就沒有然後了
前六章節奏很好 第十章後什麼鬼 羈絆系統有夠無聊 人物太
多反而塑造零散 蠻可惜的作品
感謝分享、感謝微軟爸爸。 這中二度劇情在老頭我現在年紀
實在吞不下去…而且之前真的快買下去了XD
我自己是很喜歡緋紅所以直接買斷了XD 另外這部的音樂做
的很棒!沒玩過的人也建議去聽聽看。
新的時空幻境我就覺得超無聊了 還好沒碰這款
說的很棒 劇情...唉 這都是那個啥啊
同感 要不是為了boss戰才懶得看破綻百出劇情
我花了大概3個星期慢慢玩完 劇情就是最大敗筆 結局也
蠻莫名其妙的
64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!28
[心得] 緋紅結繫於是硬著頭皮玩完了一輪女角線.. 其實大概玩到一半就已經完全失去耐性,劇情全部快速按過 想說到後面會不會有比較精采一點,結果還是一直悶到最後Orz 首先這遊戲的劇情,實在是超級臭又長.. 演出還爛到翻 開始玩之前聽到別人在酸ppt演出,以為頂多就是人物站崗對話沒動作25
[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註) 早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流 暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加 乘下期待度相當高。 結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說,感謝微軟爸爸的神Game Pass,讓15
Re: [心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作不太同意 我反而覺得緋紅結繫才是真正做到了揚長避短 這款是成本有限的小規模製作遊戲 而且資源幾乎全部投在戰鬥上的作品 製作組也清楚知道這點14
[閒聊] 緋紅結繫 劇情跟戰鬥的比例是不是抓得很最近玩到結人跟重小隊會合 不過這款遊戲的問題也開始浮現出來了 以前只有結人小隊的時候 羈絆劇情只要跟4個人培養感情就好了 結果重小隊加入後人數就直接爆增到9人10
[心得] 緋紅結繫 結人線通關 (有雷)先上通關圖 這應該是遊戲廢人我第一次這麼認真破關的一款遊戲,難度開簡單還打了快30小時,那30小 時應該不少時間都浪費在我的路痴行為QQ 一開始是先看朋友在DC直播玩這款遊戲,結果意外的劇情、人設和遊玩方式吸引到我,後來5
Re: [心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作您好,緋紅結繫資深玩家參上 買了豪華版+季票,遊戲時間90hr,已完成全成就 整體來說這是款大致上符合Steam好評率的遊戲 算好玩但我對這遊戲感想是五味雜陳 而且我是第一次摸這公司這團隊的作品4
[閒聊] 龍脈常歌-很不錯,但充滿遺憾我滿認同大家給的高評價 但玩完這款遊戲,不論是劇情、遊戲時數和體驗上,都覺得有種遺憾的感覺。 先說聲音,五星。 絕對是這遊戲加分的關鍵,龍鳴、配音、BGM和背景音都在水準之上。優質 美術設計,五星