Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?
※ 引述《bobbytung (Ebookismyfate)》之銘言:
: ※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: : 個人不專業跨業界觀察....
: : 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。
: : 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台,
: : 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。
: : 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。
: 不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片
: 還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的
: 下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。
忘了補充日本唯一的特殊情況
任天堂滿手現金,有自己的主機和電子銷售平台,
它的本家遊戲要跨平台,進入技術不算困難,但那畫面就很難跟電腦比拼,
還是待在專用主機比較符合其表現,當然名聞遐邇的兇狠法務....大家都懂滴
至於跟隨SONY主機的廠商和SONY自己為了賣更多遊戲,就只能靠Steam
: 遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。
: 台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我
: 到現在還是覺得實體書放在書店裡的行銷力道很強。
所以說一字排開、滿坑滿谷才會讓出版社安心拼命印磚頭書。
: : 異形系列
: : https://bityl.co/SIiX
: : 上架才三年就下架的電子書,好奇想知道原因
: 2021年出版不意外啊,2019/20年COVID-19就算一開始沒有幾個案例,
: 台灣自肅不外出,書店沒有客人,出版社出版計劃也往後推,所以這本書
: 在契約上應該早就要出,但是延後出版,你會覺得三年就到期下架就是
: 這原因。
謝謝解惑
: 真正讓你等不到電子書的原因是:出版社丟給平台去處理,平台也不想做而放置。
妙哉!最後竟然是卡在平台這關....
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話說我曾經覺得電子書在網路上的曝光應該要實體書店來
得強,但這麼多年過去,無論線上書店(博客來或誠品)
電子書店(Readmoo Kobo等),沒有強到一直把書送到讀
者面前。大致上還是靠社群傳播。哎。
因為台灣實體書和電子書行銷仍呈對立狀態,實體書店認為電子書搶了他們的生意。 出版公司也還是以實體書行銷為主,就看未來大齡閱讀人口是否會增加電子書消量 來決定了,若放大字體閱讀成為電子書賣點,未嘗不是銷售數字亮眼的保證, 讓社群醞釀發酵未嘗不是件好事。
※ 編輯: skyhawkptt (1.160.210.40 臺灣), 10/10/2024 01:36:1313
個人的一些想法: 電子書其實有一些紙本書的優勢,但如果只用傳統紙本書的角度來看,是看不到的~ 1.細水長流:紙本書很占空間,不只占買家的空間,也占店家的空間,紙本書過了一開始 銷售期後,要是連店面的展示也撤下了(總是要讓給新的書),out of sight out of mind 要再賣出更是困難,這點像博客來這種有網路商店的店家還勉強可以解決能見度的問題4
(PTT說引用原文太長了,所以恕我全刪) 補充一點: 電子書的字可以放大!! 全球都在高齡化, 字能放大是很重要的, 我現在有時因為無電子版被迫去看紙本書, 常常會被'字太小'打敗 =_=|||3
個人不專業跨業界觀察.... 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台, 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。2
不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片 還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的 下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。 遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。 台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我8
steam 會成功很大一個原因是實體版防盜困難, 當年 pc 遊戲防盜已經到一個走火入魔的程度,買實體光碟的過不了防拷貝驗證, 要另外找破解檔才能玩,貨真價實的正版受害者。 最後的解法就是實體版不防了,只是一份安裝檔,要用序號上 steam 開通權限才能玩。 後來的影片、音樂也比照辦理,實體版不好防盜,只出限定版或者乾脆不出。
爆
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[索尼] 助攻任天堂?第一方新遊戲竟首發NSSony 罕見助攻任天堂!第一方新遊戲竟首發 Switch 主機 Sony 稍早於夏日遊戲節首度公開《樂高地平線 冒險》,預計將在今年底正式發佈,正如 其名,這是一款將旗下名作《地平線》系列與樂高元素結合的作品,令人訝異的是,本作 不只發布於 PS5 與 PC 平台,還罕見登上 Switch 平台,是 Sony 睽違 26 年再度於任31
Re: [情報] 往日不再導演:原價購買是最好支持想問一下 像最近PS+送FF7 表示再強再棒再新的遊戲 都有可能在短時間內推上PS+ 這樣是否會造成玩家對於買遊戲這一塊變得越來越被動 反正沒時間玩、反正哪天會變免費遊戲、反正... 我也只能想到 想賣主機要靠遊戲 遊戲改用送的則同時增加主機銷量跟plus訂閱量11
[心得] PS5,SONY 主機 最後的榮光???業界最大的合併案-微軟併購動視暴雪社,微軟花 687 億美元的現金。這個大併購最引人注意的是, 這代表了 MS 已經是不計成本在進入遊戲產業了。 為什麼說不計成本?試想遊戲界賺大錢的任天堂, 一年頂多 50~60 億,SONY 則是 30~40 億美金,12
[縱容] NS成日本主機主流,9月銷量接近50萬任天堂 Switch 成日本主機主流,9 月銷量接近 50 萬部 現時家用遊戲主機市場由 Sony、Microsoft 和任天堂三大品牌主導,而近期在日本市場 最受歡迎的遊戲主機就是任天堂 Switch。根據日本遊戲雜誌《Famitsu》早前的報導, Switch 在 9 月份的銷量高達 49.5 萬部,較去年同期有 131% 增長。1X
[問題] 買PS5是為了什麼 ???PS5 SONY獨佔遊戲最後都會出在PC STEAM平台上 像是STEAM最新出的FF16 還有即將出的戰神5 PS5幾乎所有遊戲PC端都玩得到 那要買PS5做啥呢? 感覺SONY不搞獨佔跨平台 所有99%遊戲PC都玩得到 再買PS5主機 好像變得有點雞肋對不對?