Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 個人不專業跨業界觀察....
: 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。
: 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台,
: 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。
: 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。
不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片
還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的
下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。
遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。
台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我
到現在還是覺得實體書放在書店裡的行銷力道很強。
: 台灣書籍市場則是另一番景象
: 目前第一次簽約都是實體書加電子書版權一起簽,或是僅簽實體書版權。
: 如果當時僅簽實體書版權,市場銷售佳再加簽電子書版權的例子
通常長銷書續約時會加簽電子書,或者簽作者新書時,把舊書電子版一起
包進來。例如Paul Theroux的《老巴塔哥尼亞快車》絕版很久,最近好像
有出他的作品,這本也就有了電子版。
(不過城邦的電子書品質真的不大行,哎)
: 異形系列
: https://bityl.co/SIiX
: 上架才三年就下架的電子書,好奇想知道原因
2021年出版不意外啊,2019/20年COVID-19就算一開始沒有幾個案例,
台灣自肅不外出,書店沒有客人,出版社出版計劃也往後推,所以這本書
在契約上應該早就要出,但是延後出版,你會覺得三年就到期下架就是
這原因。
: 大型出版業仍是以實體書為主電子書為輔的編輯流程,等於是跑兩次編輯流程,
: 不像國外一氣呵成,相對成本就高出甚多。
把「大型」換成「台灣」,如果台灣有數位流程走得很穩的出版社請告訴我XD。
編輯流程不會走兩遍,紙書送印以後輸出文字檔來製作電子書,願意出錢或者
編輯、出版社自己做的話,一下子就做好了。
國外(或者說,美國)出版社的流程大致上會先搞定內容,這樣生出電子書還比
較快。但我必須說兩者時間不會差多少,成本也不會多多少。
真正讓你等不到電子書的原因是:出版社丟給平台去處理,平台也不想做而放置。
: 或許高齡化社會讀者需要大字閱讀,或是以往出版書籍重談版權上架,甚至對社群媒體: 的倦怠,會帶動新一波電子書商機。
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那有沒有機會由作者直接連絡平台上架?
另外我覺得平台的評分系統如果做得好,也是很好的行銷
有啊,我就幫幾位從出版社回收書檔的作者製作,他自己上架銷售。平台要做 的事很多,像是關聯作品推薦、SEO、社群等等,但這都是電商網站技術活。
10多年前我還在城邦的時候,當時城邦有在教育訓練各出
版社的美編從排版開始就同時進行“編註“電子書的觀念
(理想上排完紙書,電書也幾乎可同時編完)
不曉得為何這麼多年過去了,似乎成效還是甚微
十多年前可能我也在,當時雜誌那邊就是學著以Word樣式櫃來做標注。只是 所見即所得的做法很容易出錯。那時就是馬政府補助數位出版,hami書城剛 出來時的做法。後來EPUB 2格式就是不對,改成PDF以後就沒人做了。 現在EPUB 3都是BookWalker、Kobo、博客來等起來以後,才重新學著做, 城邦自己有部門轉制,但是設計上不大ok。 最大的問題是編輯都習慣先進美編排版再校對,這樣一定要等到送印才能從 InDesign取出最後的文字來重新標架構。有些出版社流程不同,得在Word 上校對完定稿後再送排,這樣電子書就可能早完成。
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 10/09/2024 19:30:4413
個人的一些想法: 電子書其實有一些紙本書的優勢,但如果只用傳統紙本書的角度來看,是看不到的~ 1.細水長流:紙本書很占空間,不只占買家的空間,也占店家的空間,紙本書過了一開始 銷售期後,要是連店面的展示也撤下了(總是要讓給新的書),out of sight out of mind 要再賣出更是困難,這點像博客來這種有網路商店的店家還勉強可以解決能見度的問題4
(PTT說引用原文太長了,所以恕我全刪) 補充一點: 電子書的字可以放大!! 全球都在高齡化, 字能放大是很重要的, 我現在有時因為無電子版被迫去看紙本書, 常常會被'字太小'打敗 =_=|||3
個人不專業跨業界觀察.... 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台, 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。8
steam 會成功很大一個原因是實體版防盜困難, 當年 pc 遊戲防盜已經到一個走火入魔的程度,買實體光碟的過不了防拷貝驗證, 要另外找破解檔才能玩,貨真價實的正版受害者。 最後的解法就是實體版不防了,只是一份安裝檔,要用序號上 steam 開通權限才能玩。 後來的影片、音樂也比照辦理,實體版不好防盜,只出限定版或者乾脆不出。1
忘了補充日本唯一的特殊情況 任天堂滿手現金,有自己的主機和電子銷售平台, 它的本家遊戲要跨平台,進入技術不算困難,但那畫面就很難跟電腦比拼, 還是待在專用主機比較符合其表現,當然名聞遐邇的兇狠法務....大家都懂滴 至於跟隨SONY主機的廠商和SONY自己為了賣更多遊戲,就只能靠Steam
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[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,24
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Re: [問題] 圖書館可以借電子書誰還要買電子書?圖書館電子書新書上架會比實體書慢半拍,暢銷書或熱門主題書出版社都會先觀望 再考慮是否在圖書館上架。 第一本捨圖書館借電子書讓我直接買的原因 原子習慣5
[討論] 請出版社對自己出版的電子書負責剛剛看到董大大公開發文了 一針見血的點評實在太過中肯...不能不轉